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楼主: 百里_飞柳
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【BL向】Fidelis/Tilting the Balance平衡倾斜 V1.0.2 - 致敬Glimmer

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2017-8-5 13:33:27 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2017-8-5 11:33
2333 差不多是我预想的样子了啊

支线全是我自己的小游戏集合,特别为自己想糊系统而弄的

什么!我超级喜欢换装备好吗!新装备多棒啊,旧的也没有丢掉啊,都是我的~~~
而且我超不喜欢装备升级的!!!
看来是口味的问题呢。嗯。一条鸿沟XD

地图感觉出来是故意的了~
不过因为整体很和谐所以很容易就习惯了XDDDD

星图啊,当前某项的等级看不太出来也是有点困扰的地方。
不过既然说并不是重要的系统(我自己玩的时候也没有重点研究),嘛~也可以啦~

拼图请容我拒绝,一看就头痛(摆手~)
有空会去尝试其他支线的。

剧情嘛,我说一个作为玩家时候的心得:
比起播片剧情,自己手动点人物进行的对话会更有代入感。因为是我自己去点的,就自然有一种我是主角我要去找他说话的真实感。
所以我觉得不用总是走到位置就开始播片这样进行,偶尔(特别是男2的相关剧情)可以就把男2放在那里(可以让他自由活动),让玩家去点角色进行对话,这样更容易有代入感、建立起对角色的感情。

点评

2333 真的很尴尬,最后那个主动触发的我也喜欢,可惜有点懒了,不过支线都是这种的倒是(逃)  发表于 2017-8-5 13:48

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 楼主| 发表于 2017-8-5 11:33:48 | 只看该作者
shencao 发表于 2017-8-5 07:33
一周目已通,最终boss没打过,是be了还是剧情杀?
如果是能打过的那我就再去挑战一下顺便找找支线,如果是 ...

2333 差不多是我预想的样子了啊

支线全是我自己的小游戏集合,特别为自己想糊系统而弄的
拼图是超级简单的九宫格啦,注意到放在最外面的那块在一段时间后会被强制送到中间的空格,就很容易过了
S技能也是硬加入的,实际上只是个单纯的减难度工具2333
星图其实当前星星升级进度不是特别重要,就弄成了不起眼的黑点环绕
最后一战是剧情必败的,当然也可以打赢

我有罪地图都是瞎糊的小路都是故意糊的Orz

镜头位置重置是弹性滚动和默认地图滚动的冲突问题,试了很多方法都整合不了,新版我已经加入了个关闭弹性滚动的开关了……

因为第一次糊传统rpg,剧本是比较保守的倾向于世界观展开的那种,全程也都是主角视角不敢乱换人(x)
而三次采药也都是想再稍微展开点背景,尤其是NPC方面的故事,每一次采药,npc们的对话都是会变化的,虽然中途都不送回城镇来着

超级讨厌换装备好吗!明明是有感情的武器装备为什么随便捡一套都能换下来!
我最多会效仿下glimmer第三作里面的给装备升级

完全没有CG我也很困扰Orz 毕竟我都有一堆的动作描写搁置了呢

战斗系统我自己的期望是中等偏容易,主线一路推进是不会有卡关的除了非洲人整天被暴击被延迟那也没办法(x)

最后十分感谢repo~

点评

我来得这么刚好的吗(x),不得不说演出细节的打磨是一件很繁琐的事,我能理解老鹰的处理(逃  发表于 2017-8-5 11:39

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W.Q.C. + 8 我感觉夜神躺枪惹2333

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发表于 2017-8-5 07:33:35 | 只看该作者
一周目已通,最终boss没打过,是be了还是剧情杀?
如果是能打过的那我就再去挑战一下顺便找找支线,如果是剧情杀那我就算了~XD

游戏时间大约4小时,可能我迷路了1小时wwww
基本上只走主线,支线完成度非常低。
有些目测就很麻烦的我就没理,是的我说的就是那个拼图!哪怕普通的拼图我都不一定能搞定!这种我看了一眼就决定放弃!猜牌本来打算刷到钱再去后来就忘记了OTZ 还有几个感觉到有支线的然而存档覆盖了回不去了(咳)
看了上面的一些回帖,我好像错过了很多小游戏?嘛,我很容易放弃的我不追求完成度~

战斗难度方面好评,比较体贴,我没有特地刷等级,大部分是在迷路的时候顺便清了个怪(当然也可能我迷路有点多所以……)感觉一上来的战斗还比较难一点,后面先给自己加个buff再来个5连斩,走暴击路线刷脸美滋滋~
顺便汇报那个S技我根本没用过?它在好下面,反正普通能砍过我就没注意过它。直到最终boss才发现然而当时并没有机会放。(所以我挂了!是这样吗XD

关于星图系统,我觉得那个周围的黑点太小了!我以为都是特效!一开始真是好迷茫。
希望那些点弄大一点!可以弄成菱形的或者描个边什么的,方便辨认。

地图不华丽但是还挺舒服的,整体很统一。有些小路很不体贴但是这个就是作者风格吧~
矿坑里平时还好但是战斗时候背景黑的看不见蝙蝠XD


基本上没有碰到bug,稍许有点问题的是这个镜头,在剧情演出完后移动角色镜头会乱飘(特别是主角的房间里很容易发生)
任务提示呢,在剧情对话的间隙偶尔也会跑出来(是站的时候太久了吗)
也没有太大影响啦~不过如果精益求精的话,最好还是能调整一下~


剧情基本没展开吧!是主角终于想起来一直在寻找的()就是()吗?
结尾一闪而过如果我看错(理解错)了请别在意……

主线任务个人觉得有点重复感,作为长篇的前期是没有问题的,但是如果整篇都是这个就……
装备太少也是一个不满意的点。而且我是要买买买才会有满足感!商店不太满意嗯。
可能也是篇幅的关系吧。

还有个我比较有意见的地方是,男2的戏份(视角)是不是有点少。
全篇我都在帮男2找素材,但是做药一瞬间就好了,我就觉得这药根本就没多重要(不)……
制药的时候可以来点剧情演出呀,同时来点男2心路历程嘛!
玩家一直只能看到主角视角,就不太容易get别的角色的想法,就比较难理解为啥就那样了呢?这都是为什么呢?
(最后喂药(?)来个CG多棒呀~我脑海中都浮现出画面了XD)


顺便其实我并没有玩过Glimmer,或者说Glimmer我只玩过一下开头。
Glimmer对我来说是演出太多了哈哈~因为演出很细腻所以战斗略慢剧情略慢,我就弃了(不是批评!是口味问题~)
所以对我来说反而是这个作品更能玩得下去?(虽然剧情并没有仔细看)

战斗系统很好评,这个对我(玩RPG)来说非常重要。
支线看别人的repo很丰富,如果商店再丰富一点我就很满意了~

以上是一个基本不看剧情的休闲玩家的repo~

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W.Q.C. + 23 33,老鹰其实也希望有人帮忙画CG.
百里_飞柳 + 108 塞糖
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发表于 2017-7-29 10:13:34 | 只看该作者
厉害!

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那你就多打几个字呗orz,说水大概是因为字数问题啦……  发表于 2017-8-1 11:14
喂喂喂!我这是真心觉得很赞的,为什么说我是水贴!  发表于 2017-8-1 09:33

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发表于 2017-7-28 12:32:15 | 只看该作者
我听说完整版就快完成了,还听说新坑已经在写剧本了,还听说奥狄斯队长对此表示十分满意。

糊了张渣渣的同人图,远程支援一波老鹰

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百里_飞柳 + 100 更新前都不敢说话了

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W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
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发表于 2017-7-28 00:26:55 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2017-7-27 23:54
睡前一看,发觉有回复

任务界面是最开始就糊完的,主要只是个提示功能,不会作为核心UI,所以就成了暂停 ...

首先说绝对不是批评作者啊,只是自从做rm以后就再也不是当年的自己了,写评啊玩后感啊就全是这些作者视角的东西了。
夸的不好夸的不够请不要在意啊~

探索我还没到探索的时候,找住在XX的XX这种对于初来乍到的我来说都是要时时看提示否则分分钟迷路的XD
后面熟悉角色和世界观以后应该就好了吧~

数字真的非常不显眼。
在有另一个经验条的情况下就更不明显了!
(可能完全没有血条,全部只有数字还会好一些?)
而且还要计算血量的比例,我这种心算渣渣的……

柜台……嗯……
要不柜台改改图块,画窄一点不要1格,0.5格高,然后人物强行卡位?
嗯……
我选择键盘。

剧情我说不上失望什么的。
不是说要那样才满意,玩rpg又不是只看剧情~
只是没有明显刺激的话我就真的会一目十行过去——我目前差不多就是这样。
如果我通关了我也还是不知道发生了什么……还请作者不要失望啊OTZ

点评

哈哈,嘛我就是预告一下自己是疯狂确定键不看文字流玩家,所以如果我get不到(大概率)也不能说就是作者的问题。一定有别人能get的啦~拍拍~  发表于 2017-7-28 10:03
玩完之后还啥都不能get的话,我觉得真的是我世界观塑造不行ORZ并不怎么会画地图,也是很尴尬,以及开窗口后鼠标不改位置,其实是特意让人用滚轮  发表于 2017-7-28 09:33

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 楼主| 发表于 2017-7-27 23:54:29 | 只看该作者
shencao 发表于 2017-7-27 22:57
才玩了开头,感觉整体都很精致!
任务提示的方式很方便好看~我一开始还没搞清楚它是怎样才能出现XD
不过要 ...

睡前一看,发觉有回复

任务界面是最开始就糊完的,主要只是个提示功能,不会作为核心UI,所以就成了暂停时自动显示、菜单中显示当前主线的设计,我个人其实并不怎么喜欢完全的提示引导,这样的话就失去了部分探索乐趣,而且也说明了剧情不连贯、需要更多提示(?)啊

这个菜单里显示值槽什么的的确不难,不过之前是考虑到会看不清数字就放弃绘制值槽了,结果果然数字还不容易让大家敏感吗

鼠标方面,因为首先鼠标移动到哪里就要选择到哪个是第一,滚轮切换倒是我自己改动的,原本鼠标系统的滚轮是翻页用的233 不过这个建议挺有用的,我会在下一版中修改下,令鼠标滚轮变成滚动条类型、即让当前鼠标位置不变而所指向的变成下一个。不过因为首位元素锁定为0号元素,而且列表不能循环显示,还是有点尴尬的地方呀

那个柜台属性我也不知道怎么处理最好,其实最完美的是直接不要柜台了……因为这鼠标是判定与玩家相邻的事件并触发,并不能读取柜台属性并处理(因为玩家朝向无用了,不知道往哪个方向走一步读取事件)

剧情这样说的话可能要失望了……我这边连个S技大招立绘都没有的…更不要说CG或行走图演出了…………

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发表于 2017-7-27 22:57:08 | 只看该作者
本帖最后由 shencao 于 2017-7-27 23:27 编辑

才玩了开头,感觉整体都很精致!
任务提示的方式很方便好看~我一开始还没搞清楚它是怎样才能出现XD
不过要看到必须停下来,稍微有点断节奏。个人感觉还是按某个键显示/再按不显示,这样想看的时候一直显示,做任务跑路的时候可以随时瞄一眼。我更喜欢这样的~
回头想想,这样显示可能是为了适应鼠标系统,因为鼠标没办法添加按键?(或者用按下滚轮?)
或者可以在菜单的系统里设定一个选项打开/关闭显示任务,呢?(思考……)
(当然这是我自己的喜好啦~)

战斗节奏快这点很好评!虽然我还是只平砍~
没注意血量死了好几次,说实话吧,我说实话吧,平时菜单的人物状态没有血条只有数字真的好难注意到啊~!!!
没血条就算了,但是还有个经验条,我每次都把经验条看成血条然后一进入战斗发现已经红血非常崩溃XD
作为rpg,当前HP的信息绝对比经验和升级信息重要的。
在数字后面弄个窄窄的血条(几像素高),感觉还可以?颜色选好一点,或者弄的透明一点,不破坏氛围的。
强烈希望好吧!!!

补充,战斗命令的轮盘果然我……还是不习惯(不是作者的问题啦)
当前命令的格子居然是左下角那格,一般不都是上方正中间的那格吗!或者正下方那格(是我的问题)
当前命令那格最好再强调一点,跟其他位置区别的更明显点就好啦~

鼠标系统呢,老实说我已经习惯rm游戏用键盘操作了,鼠标反而……
但是!不是说鼠标是这作的特色吗,当然要重点尝试一下了~
各种提示做的很好,战斗习惯了也很方便。
然后嘛,对话的时候按鼠标果然是很累的我还是选择空格键。
如果鼠标正好放在了物品列表上,那滚轮就滚不动(判定鼠标选择了某一行),你得移鼠标。
还有商店里,我一开始鼠标点掌柜的完全没用。因为游戏里其他对话提示都做的很好,所以我一开始根本没想到是点桌子!一般不都是跟掌柜对话咩!这种我就比较难第一时间get到。
这就是加鼠标系统的难点了,你得考虑的很全面很全面,毕竟RM本身是没有鼠标这个东西的。
如果要鼠标用的舒适,还是要针对鼠标的操作习惯来设计,用鼠标的操作方式和用键盘/手柄的操作是很不同的。
我比较喜欢的是进入某个界面后,鼠标自动移动到可操作的区域(比如按钮),然后点击按钮以外的位置关闭;同时各个按钮位置也不要太远,玩家手上的动作不需要太大就会更舒适。还有用滚轮也是一个,就我上面说的容易跟鼠标本身的位置冲突,那么就要么只能用滚轮,要么只能用鼠标的位置判定,或者滚轮只绑定滚动条(只管显示的部分不管选择的部分)。
不过这种用RM似乎不好搞?
我绝对不是说游戏做的不好啦,正是大部分都很好的时候,有些小卡壳就会很在意。
鼠标方面很用心!只是我不喜欢用鼠标来……

剧情嘛,还只是玩了个开头,目前剧情什么的都还没展开,并不知道发生了什么XD
我玩rpg基本都是一目十行的过去,主要依靠画面情演出CG和BGM来判断剧情发展。
如果玩到后面有其他感想会再来回帖的~

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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2017-7-27 20:00:59 | 只看该作者
就……很帅……
看完发布内容感觉自己盐分又上升了……

之后再来更玩后感好了……虽然不知道是什么时候…………

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 楼主| 发表于 2017-7-25 22:52:13 | 只看该作者
回转寿司 发表于 2017-7-25 22:13
已通关~确实是颇有Gilmmer系列韵味的作品呢,真的非常棒XDD

首先让人最直接感受到的就是游戏做得好精致— ...

感谢寿司菊苣的长评!我第一次糊这种传统rpg,一开始还十分担心自己的故事写不清楚呢,这次也是强行让故事在主角认出艾文后结束,也是因为之后的故事我自己也没有啥发展倾向,先糊个成品出来探探路(?)

各种小游戏其实全是因为我自己想玩脚本了XD尤其是鼠标系统的加入,感觉我一下子就多了超多玩具,这些小趣味能够有人分享我也超开心!

星图系统其实还是有点缺陷,因为我自己是懒得糊数据平衡的,有种浪费了自己脚本力的愧疚感(?)

一些蜜汁小角色的塑造被寿司菊苣点了出来,现在我自己回头看都觉得“是哦!”,难道我其实是隐藏的人设高手(x)

台词方面比较尴尬,一直好多人说,我一直不知道朝哪个方向努力,我自己文风比较偏硬(geng)朗(zhi)或可爱(?),所以还是很苦手啊。

最后,我其实自己都没定下之后的走向,倒是同世界观另一块地方全新角色的剧本糊完了(我第二张签名图的),我感觉自己有罪,挖坑不填系列

最后,能做出一丝glimmer的风骨我也是超级满足了!再次感谢寿司菊苣的回复评价!

点评

谢谢寿司菊苣的指点,然后我就毫无愧疚地去细化全新角色的坑了(笑哭)是致敬glimmer第三作的剧本呢,主角会是boss,但因为我懒,就没勇者线了...  发表于 2017-7-26 10:19
新角色的故事也同样期待,而且就我自己的写作经历来讲即使放着不管,说不定哪天奥狄斯和艾文的后续发展也会自己忽然冒出来呢XD所以老鹰君加油!  发表于 2017-7-26 07:46
台词力可以慢慢磨练,能做到根据角色性格而改变文风是最理想的,毕竟游戏不像小说,混杂而非统一(所有角色文风都像作者)的对话风格其实更好w  发表于 2017-7-26 07:46
做致敬Fidelis的作品花式催更老鹰(x  发表于 2017-7-26 01:07
还有关于森林迷宫,本意就是想弄个迷惑人的大森林(而不是小气的精细卡位置的地图),看来的确做到了呢233  发表于 2017-7-25 22:54

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W.Q.C. + 23 33(然后就有Fidelis粉丝开始……

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