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楼主: Zeldashu
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[搬运汉化] 【翻译】【别用】点击图片触发公共事件 - PictureCallCommon

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发表于 2019-7-29 15:49:33 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Zeldashu 于 2020-1-20 21:43 编辑

插件功能如字面意思,可通过点击图片来触发指定的公共事件,YEP大佬也有写出同类的插件,不过这个插件相比YEP的,花样更多,可以做出交互界面的效果。

比如说可以判断鼠标悬停在图片上,或者双击,长按,等等。一共11种触发方式。

作者似乎是日本的,描述部分基本是用英语,日本人的英语有些糟糕,虽然我的英语也不怎样。所以我只能翻译出大概意思。另外不排除存在因为翻译导致的bug,所以想用这个插件的小伙伴请把本翻译作为垫脚石,正式使用请使用原版。


图片点击公共事件.zip (9.58 KB, 下载次数: 1208)

注意,插件命令里的代码[]一定要去掉,不需要[],直接写数字即可!!!!!!!别用这个版本!!!旧版且有BUG!!请去作者原址下载最新版,谢谢!!!

8.9更新:作为交互界面的手感尚且可以接受,虽然如果按钮多的话工程量会比较大(主要是美术方面)。实际效果可以参考本人制作的参赛作品癌症框架

已知案例:
这个游戏就是使用到了这个插件(当然还有其他),制作出来的交互菜单还算可以。并且战斗中也能使用该插件调用公共事件。

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 楼主| 发表于 2019-8-9 12:44:23 | 显示全部楼层
更新了一个参考案例,各位有兴趣的话可以看看。
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 楼主| 发表于 2019-8-9 17:28:06 | 显示全部楼层
z10036123 发表于 2019-8-9 17:22
是玩了你的边界作品,帧数在20

所有场景帧数都这么低吗?
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 楼主| 发表于 2019-8-9 17:48:29 | 显示全部楼层
z10036123 发表于 2019-8-9 17:44
基本上都是,有些还更低。。。

奇怪了。虽然是用了一个公共事件全天候运行,而部分地图会有一两个并行事件,但是我测试过程没有明显的卡顿。你的这种现象让我想起了之前做其他游戏的时候,堆积了超过三个以上同时在运行的事件,导致很卡,一开始以为是事件过多的问题,后来把事件都删掉了还是这样。之后是重启电脑还是怎么,才恢复正常的,这个过程还影响到了其他MV游戏。

能具体说一下目前你的操作步骤吗,是一开始就这么卡,还是到了某个阶段后才这样的?如果是游戏本身的话我会试着尽量解决。
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 楼主| 发表于 2019-8-9 18:23:37 | 显示全部楼层
z10036123 发表于 2019-8-9 17:50
会不会是电脑的问题

可能存在这种情况。还请你帮忙排除一下问题所在
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 楼主| 发表于 2020-1-19 17:28:02 | 显示全部楼层
北意大利 发表于 2019-11-30 16:04
谢谢!这里问题解决了

虽然你解决了,还是借此回复告诉一下其他人,这个插件注释部分一共有两个版本,一个是日语一个英语,日语介绍特别详细并且有很多英语注释没有的插件命令。
可最坑爹的地方来了,这丫的MV里面只显示英语注释。而且P_CALL_CE [Picture number] [Common event ID] [Trigger] [TransparentConsideration]这里,它用了[]来概括数字,但[]是完全不需要加上去的!!!

点评

666666  发表于 2020-1-21 09:23
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 楼主| 发表于 2020-1-22 10:05:15 | 显示全部楼层
北意大利 发表于 2020-1-22 09:49
这里可以请教一下旧版的Bug是什么吗?因为这里用您发布的版本做出了一个交互式菜单,目前还没有遇上问题x ...

这几天我又进行了反复测试,认为不是bug,估计是mv特性。新版本插件也有这些问题,简而言之,同一图层更改触发事件时,可能会出现问题,而部分触发方式需要刷新一次(切换地图或调出菜单)才能继续生效,或许会有问题。并且全屏覆盖的图片要生效(再次),需要有一个空隙
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 楼主| 发表于 2020-1-22 13:31:42 | 显示全部楼层
北意大利 发表于 2020-1-22 10:30
原来是这样,谢谢您!

另外就是,我分享的旧版相比新版,更新相差了2年(这个插件最近一次更新是一个月前)。新版添加了一些新功能,也确实修了一些bug(虽然都是我没遇过的)
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