本帖最后由 百里_飞柳 于 2019-12-2 17:07 编辑
思路可以参考 用钥匙开门 的解谜事件
道具 钥匙 在菜单中使用时,执行公共事件A
公共事件A里判定玩家当前的位置(地图id,坐标x,y,朝向d),然后获取玩家前面一格的坐标(x2,y2)
再在同一公共事件里对(id,x2,y2)进行判定,执行相应内容
数据库-物品的使用效果中的第四页“其他”里,可以选择执行的公共事件;
在公共事件里用变量记录数据(1号变量 = 赋值-数据-地图ID)、(2号变量 = 角色x,3号变量 = 角色y)(4号变量 = 角色方向),依据方向的值2468(按照小键盘排列方向)计算出玩家前面一格的位置的坐标,并存到2号和3号变量里
之后判定存储了地图ID的变量、存储了玩家前面一格的两个变量,并执行你想要的内容
比如目标(1号事件)在2号地图的(5,6)处,就判定 1号变量==2 并且 2号变量 == 5 并且 3号变量 == 6 ,都满足时就执行内容:把该目标变更行走图,并处理战斗,最后打开该事件的A独立开关(用事件脚本 $game_self_switches[ [2,1,"A"] ] = true ),然后给目标事件加个独立开关A打开时的空白页
# 独立开关操作: $game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false # 把地图编号的地图上的事件编号的事件的A开关打开。
# 独立开关操作:
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false
# 把地图编号的地图上的事件编号的事件的A开关打开。
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