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[已经解决] 求大神教我怎么弄个菜单栏使用照妖镜道具的办法! 急急...

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发表于 2019-12-2 12:20:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 lixinglixing022 于 2019-12-2 15:48 编辑

我想做了个道具 照妖镜  想要的效果的就是 在菜单栏使用 对着NPC使用后让他现行出来 然后战斗  这个道具是通用型的那种  我在城里做了7个这样的NPC 必须要这个道具才能让他们现型出来!! 求大神支招了!!麻烦了

求大神发个范例上来吧  跪谢了!


  

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你再制作封神榜?  发表于 2019-12-4 23:01

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2019-12-2 12:20:45 | 只看该作者
本帖最后由 KB.Driver 于 2019-12-4 20:59 编辑



Project4.zip (310 KB, 下载次数: 124)
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跪谢我KB哥了!! 真心谢谢了 KB哥 你哪里的啊 我要请你恰饭! 帮我解决了很多问题!  发表于 2019-12-5 11:19
用头画头像,用脚写脚本
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2019-12-2 12:34:23 | 只看该作者
本帖最后由 百里_飞柳 于 2019-12-2 17:07 编辑

思路可以参考 用钥匙开门 的解谜事件

道具 钥匙 在菜单中使用时,执行公共事件A
公共事件A里判定玩家当前的位置(地图id,坐标x,y,朝向d),然后获取玩家前面一格的坐标(x2,y2)
再在同一公共事件里对(id,x2,y2)进行判定,执行相应内容



数据库-物品的使用效果中的第四页“其他”里,可以选择执行的公共事件;

在公共事件里用变量记录数据(1号变量 = 赋值-数据-地图ID)、(2号变量 = 角色x,3号变量 = 角色y)(4号变量 = 角色方向),依据方向的值2468(按照小键盘排列方向)计算出玩家前面一格的位置的坐标,并存到2号和3号变量里

之后判定存储了地图ID的变量、存储了玩家前面一格的两个变量,并执行你想要的内容
比如目标(1号事件)在2号地图的(5,6)处,就判定 1号变量==2 并且 2号变量 == 5 并且 3号变量 == 6 ,都满足时就执行内容:把该目标变更行走图,并处理战斗,最后打开该事件的A独立开关(用事件脚本 $game_self_switches[ [2,1,"A"] ] = true ),然后给目标事件加个独立开关A打开时的空白页
RUBY 代码复制
  1. # 独立开关操作:
  2. $game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false
  3. # 把地图编号的地图上的事件编号的事件的A开关打开。

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求鹰大帮帮忙了!  发表于 2019-12-3 18:56
鹰大 这个我看不懂啊 新手呢  发表于 2019-12-2 15:45
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 楼主| 发表于 2019-12-2 15:47:25 | 只看该作者
谁能发个实例上来吗? 万分感谢了!
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 楼主| 发表于 2019-12-2 19:01:05 手机端发表。 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2019-12-2 12:34
思路可以参考 用钥匙开门 的解谜事件

道具 钥匙 在菜单中使用时,执行公共事件A

求给个范例吧 跪谢
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 楼主| 发表于 2019-12-4 17:35:46 | 只看该作者
谁来救救我吧 跪谢了.
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