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[随意闲聊] 知微见著,浅谈日本RM黄油的同质化严重性

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梦石
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发表于 2020-3-31 18:54:52 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Zeldashu 于 2020-3-31 19:13 编辑

本人接触RM黄油大概也有3年多时间了,前前后后约共计玩了有300-500款RM游戏。原以为最近感到的作品同质化严重只是错觉,可是万万没想到这或许是个事实。

事情是这样的,有一款东方同人ARPG很让我困惑,即,它没有使用任何插件就实现了地图显示血条、地图战斗、投抛物。
一开始我将其归功于作者的黑科技,但是后来又玩了几款同类游戏,终于发现了不对劲。

抱着学习的心态,我仔细研究了作者的思路,发现这些作品用的都是同一副模板

或许只是巧合,“平台跳跃游戏当然都有跳跃这个共同点”,可有一个疑点使我不能认同这个说法。
即,实现这种方法的脚本,都需要用到一个“注释”,这个注释可以是任意字符,可偏偏所有游戏都使用到了同样的注释,除了一个用了其他的字符。

于是一幅画面在我面前呈现了,即日本rm社区的整体远超我估计。
其技术成熟以至于很多东西都有现成的模板供有使用,而这种便利也使得了开发者不必另寻出路,导致了当前的同质化严重。




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 楼主| 发表于 2020-4-1 23:20:46 | 显示全部楼层
soulsaga 发表于 2020-4-1 15:18
你是要做一个优良的游戏还是要做一个全部都是自己来做的游戏?

用模板不是罪..抄袭也可以..关键要用得好抄 ...

作为一个游戏制作者,我并不反感使用模板,因为自己也是模板的受益者。但我同时也是一名玩家,只套个模板然后在游戏性上不思进取。这才是我所厌恶的,即,久久无法享受到有趣的作品
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