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楼主: wabcauby
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[讨论] 如何减轻制作过程中的焦躁感?

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Lv2.观梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2020-5-9 14:17:57 | 显示全部楼层
火锅深处 发表于 2020-5-9 14:05
完 全 中 枪
关于几个角色那部分特别真实,实际上就是我某个坑现在很可能鸽掉的原因2333333除此之外还可 ...

感觉好像不太行……我这边设定的角色是他们自身都和他们被困的这个场所各自有各自联系,而不是一群人去试胆大会然后被困洋馆的那种类型。这边的角色虽然他们表面上关系可能不怎么深,相互之间也不怎么熟悉,甚至可能是初次见面,但是他们的背景设定有千丝万缕的联系……
被困的场所是一个类似于医院的地方,所以大概没有日记留言之类的……不过也许可以尝试一下实验报告和记录之类的东西……?
这样想来我好像一直在弄给自己找麻烦的设定啊,怎么会这样。

点评

那确实是很头疼的设定……  发表于 2020-5-9 14:35
万年潜水新人咸鱼。全自动用爱发电机。
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 楼主| 发表于 2020-5-9 17:24:44 | 显示全部楼层
natsukodopa 发表于 2020-5-9 15:07
两种解决方案,一种是多人视角分章节转换,比较考验作者链接不同情景的能力,各自解决各自的困境,另一种 ...

好多内容!
全部看了一下,目前的想法是一起行动时探索到某个阶段就对应某个角色的主场,在解决同一个困境时以该角色为中心。而分散行动的时候多人视角应该会有不错的效果,因为这边没有完全相反的追求,所以应该能好好连接到结局……
然后因为背景设定而准备了一些超现实的收集要素(……),希望不会太突兀。
会尝试把游戏拍在朋友脸上(?)的。
非常感谢你的建议!!
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