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楼主: wabcauby

[讨论] 如何减轻制作过程中的焦躁感?

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 楼主| 发表于 2020-5-9 00:20:31 | 显示全部楼层
永恒の未知数 发表于 2020-5-8 23:45
不知道

https://rpg.blue/thread-409973-1-1.html

嗯……如果我构思了很久的故事主线和别人撞车了的话,我应该也会失去梦想吧。其实我觉得制作游戏这个过程本身就具有一定的成就感,哪怕构思撞车了,那种由自己亲手打造的成就感也不会轻易磨灭,虽然因为我自己填坑速度慢要以此对抗我的焦躁还是有点难……这个帖子里的确有很多有参考价值的讨论,谢谢你的回复!
万年潜水新人咸鱼。全自动用爱发电机。
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发表于 2020-5-9 01:17:26 | 显示全部楼层
填坑的时候 很浮躁 烦躁  有很多想法 也缺很多想法   总之  很痛苦, 干脆就咕了  打打游戏 做做祖安人 发泄怨气 唉
缺乏动力  有时候信心慢慢地开始 做了一会儿之后就开始构思 构思2个小时之后就耗尽精力
做什么事情都很累很拖延  就是身体无法行动  

可能是抑郁症

我的头像说明了一切
















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发表于 2020-5-9 01:41:50 | 显示全部楼层
把完美留给下一次~ 知足常乐~
VA外站脚本汉化群:226308173   |    部分远古文件备份:https://wwzv.lanzoue.com/b02rac5pc  密码:acgm
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Lv4.逐梦者

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极短21参与

发表于 2020-5-9 09:45:26 | 显示全部楼层
游戏流程超过十分钟我技术力就炸了x
即便如此也会在制作过程中感到填完坑遥遥无期……害反正也没人催我,想做就多做点懒了就少做点,迄今为止虽然都很短很糙但至少填了几个坑x
初心是oc厨讲故事,最失落的时候是花一个月做一个游戏然后只能给三四个人玩吧x
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 楼主| 发表于 2020-5-9 10:24:30 | 显示全部楼层
坏数据 发表于 2020-5-9 01:17
填坑的时候 很浮躁 烦躁  有很多想法 也缺很多想法   总之  很痛苦, 干脆就咕了  打打游戏 做做祖安人 发泄 ...

诶,这样啊……填坑的时候基本是想着要做到自己想做的画面,然而做不同画面的过渡剧情时难产我觉得是最难受的,很容易就把自己的热情消磨干净。大家都有不容易的地方……谢谢你的回复。
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 楼主| 发表于 2020-5-9 10:26:33 | 显示全部楼层
Nil2018 发表于 2020-5-9 01:41
把完美留给下一次~ 知足常乐~

虽然的确是这样,但是我的心态和性格可能没办法贯彻这一条吧,我是那种要么就不做要么就想用尽全力去做的类型。谢谢你的建议!
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 楼主| 发表于 2020-5-9 10:31:16 | 显示全部楼层
黛惠 发表于 2020-5-9 09:45
游戏流程超过十分钟我技术力就炸了x
即便如此也会在制作过程中感到填完坑遥遥无期……害反正也没人催我,想 ...

哈哈,我的初心也是oc厨讲故事。主要是自娱自乐,不过有人关注的话我可能会很开心。虽然在制作过程中的焦躁感基本每次都能把我自娱自乐的快乐给打碎……一起努力吧。谢谢你的回复!

点评

至少压力比起需要拿出作品的类型要稍微小一点2333333加油!  发表于 2020-5-9 15:18
万年潜水新人咸鱼。全自动用爱发电机。
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发表于 2020-5-9 10:35:21 | 显示全部楼层
学习业界先进的制作理念----章节版

点评

谢谢你的建议!  发表于 2020-5-9 13:29
章节版的话,长篇的游戏做起来应该比较好……?我目前正在填的坑应该还算是中篇的阶段,感觉分章节有一些浪费了。  发表于 2020-5-9 13:29
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-5-9 10:48:22 | 显示全部楼层
挺有感觸,我也常常會有和樓主一樣的感覺,不過是出自於耍廢沒做遊戲的的愧疚感
做遊戲本來就是件燒腦的事情 覺得累,想摸魚是很正常的。
一般來說把遊戲發給朋友玩/一起找交流後會有很多動力,或是玩玩其他遊戲
當然,如果你真不想填坑也不必勉強自己,開心最重要嘛
期待你的遊戲~~

点评

P1論壇/QQ群肯定可以找到志同道合的同伴的XDD 加油呀~~  发表于 2020-5-9 15:45
我身邊朋友也對rpgmaker毫無概念,認為只是個像素小人的2D遊戲lol  发表于 2020-5-9 15:44
我的朋友们也知道我在做游戏,不过没有和我一样在制作的同好(不如说他们对我在做的这种类型都没什么兴趣)……谢谢你的建议!我会努力填坑的  发表于 2020-5-9 13:34
馬來西亞人
“這是個,逃離修道院的懸疑物語……”
一個圍繞著神與人,自由與信仰的故事,由此開幕——

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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

发表于 2020-5-9 11:03:02 | 显示全部楼层
又没有人催 急躁啥
又不是比赛 没有死线的概念
既然你只是为了表现自己的世界 那么就不必考虑其他的因素了 反正也不是打算拿来卖钱 也就不用按部就班的推出游戏
我一个游戏做了一遍又一遍(虽然是摸鱼的锅)但是过程我是快乐的

点评

怎么说呢……就像小说看了一大半的时候就会忍不住想一口气快点看完的那种感觉吧,不过因为进度推得慢所以越做越焦躁……谢谢你的回复!  发表于 2020-5-9 13:37
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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