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原来是这样!谢谢提醒,我很少逛这里所以不知道点评功能是这样用的……这条我可能回复得比较长就先用一下回复吧!
因为想要制作的是含有探索解谜内容的游戏,可能会涉及到剧透就所以没有提是什么样的剧情……我个人的习惯是先想好开头和结局(至少一个END)还有大致流程,然后再逐步填充中间空缺的流程还有剧情细节描写。
主线比较明确,就是寻找脱出的方法。
除了玩家操控的主角以外还有几位重要角色,在开篇角色们都聚集在一起的时候效果还好,但是逐渐写下去之后发现由于每个角色的追求都不同,所以行动上其实很难凑在一起。按照他们自身的目的来看,所有人分开行动才是最符合他们思想行为的。然而如果他们一起行动的时间短、交流少,连接到结局就会很怪。所以我最近有在考虑是不是应该添加一些危机让他们团结起来……
然后还有“弄清楚这里究竟发生了什么事(就过程来看应该算是在探索过程中被动了解了过去的事)”的这条支线,解谜游戏大多也有这样的支线,也就是收集要素存在。然而我要怎么样才能把过去的故事合理地安插在脱出的过程中,什么样的回忆又要选择什么样的载体……越是考虑越是觉得脑容量不足,很累。
帖子我也看完了,也许这是创作者共通的苦恼也说不定…………总之非常感谢这么长的回复!!我也许有一些新想法了! |
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