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[讨论] 使用RGD1.5.4 制作較大bitmap遊戏的測試 |
点评
完全就是2D, 不同的物体利用不同Z轴代表深度, 较前的物体给他设置较大的Z轴,造成视觉差,例如:敌人Y轴越下放大率越大,厨柜的Z轴较大因而会覆盖敌人
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