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[讨论] 使用RGD1.5.4 制作較大bitmap遊戏的測試 |
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贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章 -- 2025/4/19
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点评
完全就是2D, 不同的物体利用不同Z轴代表深度, 较前的物体给他设置较大的Z轴,造成视觉差,例如:敌人Y轴越下放大率越大,厨柜的Z轴较大因而会覆盖敌人
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点评
实际是录制了游戏里360度的场景8张大图片 利用切換这8張图片看上去好像轉換角度一樣
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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章 -- 2025/4/19
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