设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4875|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 恐怖游戏有几大要素?

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
12
星屑
6270
在线时间
1202 小时
注册时间
2020-4-19
帖子
233

极短22获奖极短21参与

1
发表于 2020-11-28 17:10:14 | 显示全部楼层
个人感觉的话,应该有以下几点。

1.背景设定
2.谜题
3.吓人的东西

背景设定对游戏的影响比较大,包括了故事、场合。
故事对游戏影响的上下限都很高,有故事简短精彩的恐怖游戏(提一个魔女之家)  也有不依赖故事但效果也很好的恐怖游戏(青鬼)。
这取决于你是把恐怖当成讲故事的手段,还是是用故事来辅助恐怖。

场合会影响2和3是否能自由施展,比如在鬼屋,发生了任何奇怪的事情都合理。而在公共场合可能就不太方便。

谜题可以推进情节发展/增加恐怖感/迟滞玩家的推进速度
好的谜题会和背景设定相结合

吓人的东西   可以是文字,像素图,CG,音效……甚至是故事本身。
没有吓人的东西就没有恐怖的氛围了吧。

像素图可以直接用绘画工具模仿着格式画出来。
有板绘基础会舒服一些。


点评

啊这,确实……不过一想到RPG恐怖游戏,我印象最深的就是恐解了。  发表于 2020-11-28 21:49
LZ貌似没有说恐解……这么说谜题也不是必要的吧?  发表于 2020-11-28 20:25

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
回转寿司 + 30 赞认真的建议

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-7 04:20

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表