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[业界新闻] [NEOLITHIC]To the End抢先体验开始!

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2021-6-2 02:42:46 | 显示全部楼层
20210602
English
##########Content#####################
New Steam Achievement: The "Happy" Ending
Newly generated Vengeful Sprites now born with an increased Ballistic Dmg. Reduce special attribution. (A pistol like M1911 may no longer effectively damage them.)
When bind those Vengeful Sprites, the pet you get will also inherit this special attribution.
A'Ti will now appear during the tutorial with all his functionality. (Alicia will not stop you from interacting with him. But, she will remind you to finish the tutorial.)
Greatly reduced the hp of the ghost cat in the tutorial.
Installed some public toliet doors in Public Security Bureau
##########System#####################
Added a new dynamic script block on the enemy that can be triggered when they are bind. (It can potentially make more diverse pets in the future.)
##########Debug######################
Fixed a small issue in Steam Achievement integration. (It's good that almost nobody noticed it. :P)
简体中文
########内容更新########################
新的STEAM成就:“幸福”的结局
新生成的复仇怨灵现在将会天生拥有更高的子弹抗性。(M1911等手枪现在很难对他们有效地造成伤害。)
封印这些新的复仇怨灵产生的宠物将会继承这一属性。
阿提现在会在教程的时候就出现并提供他的所有功能。(艾丽西亚不会阻止你和他交互。但是,她会提醒你继续完成教程。)
大幅降低了教程中的幽灵猫猫的生命值。
在疁城公安局装上了一些公共厕所用的门
########系统改进#######################
在敌方角色身上加入了新的动态代码块,可在被封印时触发。(这将有助于在未来创建更多样化的宠物。)
##########Debug######################
修复了集成Steam成就时的一个小BUG。(基本没有人发现这个问题,所以还不错。 :P)
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 楼主| 发表于 2021-6-5 02:00:25 | 显示全部楼层
开发日志#19 在1995年到底发生了什么?
第17周与公测版本20210605
声明:审查员同志,这真的是关于1995年的事情,不是关于某个别的特别的年份的事情。
好了,以上是玩笑。我们回归主题吧。

首先有个简短的坏消息。
因为需要处理一些法务上的工作(目前游戏的主要经济来源之一),我需要在6月9日进行一项特别的工作。因此在6月10日前,更新速度将会有所放缓。

现在,我们继续。
当人们谈及东方的妖魔鬼怪和都市传说的时候,很多人都会第一时间想到的是日本的鬼故事。好吧,我希望那个做《恐怖世界》的开发者赶快回来更新游戏,他貌似已经半年没消息了,不会是被怪物抓走了吧。 囧

然而,在中国广阔的土地上,我们也有着各种类似的甚至更为[数据删除]的故事。就算是有关部门出台规定禁止了动物在建国以后成精貌似也没太大帮助。特别是在1995年的时候,这一情况变得非常离奇。

所以,在1995年到底发生了什么?
游戏中的一位角色的命运发生了彻底的改变。
一件被认为已经终结的案件,在他看来从未完结。
并且……

那一年甚至在全国各地流传出了4个不同的恐怖故事。
从哈尔滨到成都,从北京到上海,仿佛那一年妖魔鬼怪到处横行。
甚至,有些并非国内本土的入侵生物出现在了魔都上海。
啊,魔都,这里隐藏着众多不可名状的故事。

因此,在本次更新中,会有五篇与这些故事有关的文档出现在一张调查版上。
在名为“真探”的支线剧情中,你将可以阅读它们,找到它们的联系,并开启一个灵异侦探的职业生涯。
(当然,这些故事还有更惊悚的版本可以在网上找到。)

然而,并非所有的真相都指向美好的结局。特别是这里还混进了奈亚拉托提普的时候。


那位无名的队长是幸福的,因为他忘记了曾经的一些事情。
然而并非每个昔日的勇者都如此幸运。
今日的更新日志
########内容更新########################
“真探”支线剧情加入了更多的内容。
新物品:老探长的放大镜
新的材料:玻璃
加入5份关于各种中国的灵异传说的文档,大部分发生在1995年。
加入了“物品掉落几率增加”的英文本地化
########系统改进#######################
现在进入开枪射击模式时,敌人的初始位置将会有一定的随机性。(感谢TheHQ98提出的建议。)
加入了线索调查版系统。
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 楼主| 发表于 2021-6-10 02:55:31 | 显示全部楼层
20210610
English
##########Content#####################
The Graffiti Monster in Liu will now appear during the tutorial so that players from SAPC and SAPC++ may quickly find something familiar.
Rewrite the English description of the "binding" spell, using a different reference that is far more popular in western nations.
Reduced the amount of the pistol bullets you can gain in a self-refilling chest in Queensmouth pathway.
The tutorial battle in the virtural reality can no longer surrender.
##########System#####################
Added battle configuration to decide if a battle can surrender or not.
简体中文
########内容更新########################
疁城的涂鸦怪物现在会在教程中就出现。于是从石器时代1和石器时代2前来的玩家可以尽快发现这个熟悉的怪物。
重写了英文文本中“封印术”的说明,使用了在西方国家更容易被理解的梗。
降低了可以在王后镇通路一个自动填充的箱子中获得的手枪子弹的数量。
教程中在VR中进行的战斗无法再进行投降操作。
########系统改进#######################
加入了战斗是否允许投降的设置。
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 楼主| 发表于 2021-6-11 02:59:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 orochi2k 于 2021-6-11 03:00 编辑



20210611
English
##########Content#####################
Changed quite a lot of English localization text base on moonrune's feedback.
Added the boombox music player. (Basically a porting and improved version from SAPC++ with a lot of bug fixes. It's likely you can use it to play musics or other audios in a nightcore/anti-nightcore style)
##########System#####################
Added new window size 960x720 (*1.5)  (Thanks to moonrune's feedback)
Changed the minimap's on/off swith to F8, previously it's shift. (Thanks to moonrune's feedback)
##########Debug######################
Fixed a few name display bugs in tutorial
Fixed a visual glitch when using PgUp and PgDn in the equipment window. (Thanks to moonrune's feedback)
简体中文
########内容更新########################
基于moonrune提供的建议大幅修改了一些英语的本地化文本
加入了音乐播放器。(一个从石器时代2移植过来的强化版本,修复了一大堆BUG。理论上你可以用它把任何音频文件以NIGHTCORE或ANTINIGHTCORE的形式播放)
########系统改进#######################
加入了新的窗口大小 960x720(x1.5) (感谢moonrune提供的反馈)
将小地图的开关改为了F8,此前是shift。(感谢moonrune提供的反馈)
##########Debug######################
修复了几处教程中的名字显示错误
修复了在装备界面使用pgUP 和 pgDN 按键时会(感谢moonrune提供的反馈)
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 楼主| 发表于 2021-6-12 02:15:02 | 显示全部楼层
开发者日志#20 我们有的,可不只是游戏。
欢迎来到又一周的开发日志。
6月9日的工作进展顺利,于是更新已经再度开始。

首先,我要感谢moonrune帮助了我提升了英语本地化文本的质量。有大量的改动已经被加入到了最新的版本重。希望这能够帮助非中文语言的玩家提升游戏体验。(等等,貌似非中文语言的玩家应该也看不到这个日志才对 囧)

接下来,是本周加入的音乐盒功能。这实际上可以作为一个独立于游戏以外的播放器使用。当然,你也完全可以下载游戏然后只使用这个功能,毕竟免费试用版本完全免费,所以这个功能也是完全免费的。具体来说,它可以将任何本地的mp3/ogg/wav/mid等格式的文件正常播放,或者在调整音量和频率后播放。所以能够较为容易地让普通人民群众可以制作Nightcore或者Anti-Nightcore风格的音乐。

B站演示小视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1Ff4y187jj
https://www.bilibili.com/video/BV1iQ4y197Vx
当然,这些都是有版权的音乐,无法作为官方的演示视频使用。
因此官方视频其实是这个:
https://www.bilibili.com/video/BV1ky4y1u7Zy
毕竟,我的校友,美国第45任总统,川建国同志的演讲是在公共领域里可以让大家随意鬼畜的。于是就拿来做功能演示好了。
不过呢,遇到了一个欢乐的情况,我们发现出现了一些美国的愿望单删除的状态。估计是不喜欢川普同学的民主党人士。好吧,我在这里要澄清:

我确实是个川普支持者!

等等,那边的同学把板砖先放下,我顺便还支持桑德斯。:)
当我说我并不反感LGBT人士的时候,有人说我是极左派。
当我说我喜欢川普同学的“永不放弃”演讲时,有人又说我是右派。
实际上,我只是喜欢所有那些对人生充满激情,希望改善社会,并且愿意站出来表达自己的人,他们用最诚实地方式直白地表达着自己的观点,可能有些激进。但是,我依然认为这好过那些为了选票只会说大家想听的话的政治机器人。作为一个独立游戏开发者,我自然也更喜欢那些“独立”的总统候选人。
我并不是非常关心美国政治,我也不在意你是左是右,我相信的是一个"live and let live“的充满包容的社会。

所以呢,喜欢川普的同学可以从头看视频。讨厌川普的同学呢也可以快进到2分36秒左右,因为频率过低所以川普的声音非常鬼畜的地方。这只是一个工具,大家可以按自己的喜好使用。

在NEOLITHIC漫长的岁月中,我们有很多这样的开发副产品,至今全部沉睡在代码库中。包括但不限于,图形学代码自动生成器、股市交易工具、天气预报工具、喵语翻译工具等。也许在未来的一天,它们会再次接受命运的召唤为我们服务。它们是我们近17年的未完编年史的一部分。

在这里,我们有的不仅是游戏。在这个奇怪的世界上,我们有着一些奇怪的功能。于是,作为NEOLITHIC免费试用版中的一部分,音乐盒已经可以从游戏商店页面上免费获取,所有人都可以制作属于他们自己的Nightcore风格的音乐。祝大家玩得开心。 :)
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 楼主| 发表于 2021-6-13 00:53:22 | 显示全部楼层
20210613
English
##########Content#####################
Added more content to the True Detective side story. It's now coming across the content of the Unfinished Building. (It shall also explain why "Dean" was there during the tutorial.)
The blueprint of the Old Detective's Magnifier can be acquired. (You can use a 3D printer to make more Old Detective's Magnifiers)
Glass materials are now sold in the 3D printing store in Liu.
The boombox is now also an in-game item. It can be used to change the background music of the game at any time. (Sold in Dragon's Treasure, Bazaar, and Bob's Grocery.)
It can also be melted into scraps.
Redo the equipment window, fix the alignment issue of the selection box. (Meanwhile, I'm 99.999% sure that Leonardo da Vinci will not sue me for using his artwork. -_-)
简体中文
########内容更新########################
开放了一段《真探》支线故事的后续剧情。和未完之建筑的剧情发生了一些交互。(这段剧情也会顺便解释为什么“迪恩”会在教程中出现在那里。)
老探长的放大镜的设计图现在可以被获取。随后可以在任何一台3D打印机上制作更多的这类放大镜。
疁城的3D打印店现在开始出售玻璃这种原料。
音乐播放器现在也是一种游戏内的物品,可以在任何时候改变游戏的背景音乐。(在龍之宝库,巴扎,以及鲍勃的杂货店贩卖。)
同时,它也能被熔化为废料。
重做了装备界面,修复了光标对齐问题。(同时,我有99.999%的把握,列奥纳多·达·芬奇不会因为我用了他的人体示意图而爬起来告我。 -_-)
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 楼主| 发表于 2021-6-14 04:44:32 | 显示全部楼层

20210614
English
##########Content#####################
Installed public toilet doors in Queensmouth Police Station.
Installed public toilet doors in the People's Hospital of Liu.
The restroom in the People's Hospital of Liu is now a secret room.
简体中文
########内容更新########################
在王后镇警局的厕所加入了公厕的门。
在疁城的人民医院的厕所里安装了公厕的门。
疁城的人民医院的厕所现在是一个隐藏的房间。


It's short. Yes.
So, here's some bonus about a character I'm working on.

It seems I will lift the nudity and sexual content limitation of the game for her.
However, that's just what makes the world whole which will otherwise feel incomplete.
After all, in a world that soon comes to an end. Some may struggle in the path of Apollonian while others may prefer to just enjoy the last moment of what Dionysian offers.
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 楼主| 发表于 2021-6-15 02:29:06 | 显示全部楼层

20210615
English
##########Content#####################
New Steam hidden achievement: The 17th Anniversary (It's likely only the closed beta will get this achievement legitly.)
New item: Befuddled Life & Dead Dream (a drink sold in "This is a bar". It's a way to reset attribution points.)
##########System#####################
Sealed all the achievement trigger code into a function that will serve as a media in case we will have achievement in any other platform than Steam in the future.
The game now holds a list of Steam achievement ids.
Added a function to quickly reset all achievements. It can be used in the console by using *eval* command. However, as it is quite dangerous for common players. Thus, no direct console cheat code for this.
The state distribution screen has been rewritten. It's cleaner and can use the keyboard to complete all the operations.
It will also try to darken whatever it's in the background when it's triggered.
Equipment can now make base states into negative numbers so that they may suppress the additional points allocated into a certain state to a minimum of 1.
简体中文
########内容更新########################
新的STEAM隐藏成就:17周年纪念成就 (预计只有内测人员可以使用正常手段获得这个成就。)
新物品:醉生梦死(在“这是间酒吧”贩卖的饮料,可以用于洗点。 “初六日,惊蛰。每年这个时候,都会有一个人来找我喝酒……”——《东邪西毒》)
########系统改进#######################
将成就的触发代码全部丢进了一个中间函数,以便在以后如果在其它平台发布并接入另一种成就系统的情况下可以非常方便地切换。
游戏现在在本地有一个Steam的成就清案。
加入了一个函数可以快速重置所有已经触发的成就。可以在控制台使用*eval*指令触发。但是,由于相对于普通的玩家而言相对较为危险。所以没有被做成控制台作弊码。
加点界面重置,更加干净,并且可以全程键盘完成操作。
同时,现在它会尝试在其被召唤时将背景变暗。
装备现在可能导致基础属性的计算值为负,从而需要对特定属性进行更多的属性点分配才会使该属性的值大于1.
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 楼主| 发表于 2021-6-16 02:18:59 | 显示全部楼层

20210616
English
#########Content#####################
New item: Booby Trap. (It's sold in the Bazaar)
It provides some very interesting strategic choices about how to solve certain situations in the game. For example, you no longer need to engage enemies into direct battle to clean an area in a certain mission.
It kills almost any common entities in the game that step onto it. The effect takes place directly on the map. (However, almost no effect to certain Boss or non-corporeal entities. Ghost will not even trigger it.)
You can also use it on citizens, cars, kittens, and many other NPCs in the game. (>_<)
Added 2 free booby traps in the Safehouse.
Added 1 free booby trap in the Janitor's Room (Liu)
Reduced the number of pistol bullets can be found in the daily supplies.
Added booby trap as a possible item that can be found in the daily supplies.
##########System#####################
Procedurally generated new NPCs from base templates shall now always use a deep copy of the template to avoid pollute the original data during the gameplay. (May have a very slight impact on game performance. Let me know if it's not slight.)
##########DEBUG#####################
Fixed an issue that footprints in Siberia sometimes do not disappear especially when you are using a scroll of speed.
Fixed an anomaly that the daily supplies have a ridiculous amount of defibrillators. It has been Secured, Contained, and Protected...oh, wait...
简体中文
########内容更新########################
新物品:诡雷(在巴扎贩卖)
该物品可以提供一些有趣的用于解决游戏内特定情况的战略性选择。比如:你在某个任务里可以用这东西达成完全不和任何敌人发生直接战斗的情况下清空某个区域。
基本上它能炸死大部分游戏中的常见生物。(但是对BOSS类和无形体实体基本无效。幽灵类实体甚至都不会触发它。)
你还能对普通市民,车辆,猫猫,以及很多其它的NPC使用这东西。(>_<)
在安全屋里加入了两个免费的诡雷。
疁城的清洁工的房间里加入了1个免费的诡雷。
降低了每日补给箱中可能出现的手枪子弹数量。
将诡雷加入到了每日补给箱中可能发现的物品中。
########系统改进#######################
过程生成的NPC现在都会使用原模板的一个深度拷贝作为基础进行生成,从而避免了对原有数据的污染可能。(会有极度轻微的对游戏运行效率的影响。如果并不是非常轻微的话,请作为BUG告诉我。)
##########DEBUG#####################
修复了在西伯利亚行走时脚印有时不消失的BUG,特别是在使用速度卷轴的情况下。
修复了每日补给箱里有统计学上异常数量的急救电击器。该异常现在已经被控制,收容,保护了...等等,这个好像是隔壁的剧本...
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 楼主| 发表于 2021-6-18 01:55:09 | 显示全部楼层
20210618
English
#########Content#####################
Added new skill: Vicious Bite (A pet skill can be learned in all generic pet store. Cause bleeding)
Reduced the MP cost for "Spirit of Mirror" skill (415 >>> 185)
Reduced the MP cost for "Berserk Attack" skill (175 >>> 155)
Increased the base damage of "Fireball" (100 >>> 110)
"Silence" skill now has a skill price so that it can be added into "skill shop" in the future or in a mod.
"Shade Touch" skill now has a skill price so that it can be added into "skill shop" in the future or in a mod.
Added "Citizen" tag on monks. Thus, they can now be killed by the booby traps.
"The man who drinks tea" can also be blown up by the booby traps. But, he can recover very quickly.
Added a new casting animation repalcing the old one for "Heal", "Cleansing", "Resurrect" skill
########System#######################
Slightly improved the mouse control over the "skill shop" window.
简体中文
########内容更新########################
新增技能: 凶残之咬 (宠物技能,可以在普通的宠物店获得。附带流血效果)
降低了镜之精灵技能的气力消耗。(从415降低到了185)
狂战士攻击技能气力消耗降低。(从175降低到155)
火球术基础伤害提高。(从100增加到了110)
安静技能现在有了一个技能价格,可以在以后或MOD中被加入到技能商店中。
暗影之触技能现在有了一个技能价格,可以在以后或MOD中被加入到技能商店中。
给随机生成的和尚们加入了“普通市民”的标签,于是他们现在可以被诡雷炸死了。
饮茶大叔现在也会被诡雷炸,但是他会很快恢复。
加入了一个新的施法动画替代之前的“治疗”,“净化”,“复活”的施法动画。
########系统改进#######################
略微提高了各种技能商店界面上的鼠标使用效果。
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