赞 | 2 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 8 |
经验 | 1035 |
最后登录 | 2024-9-14 |
在线时间 | 83 小时 |
Lv2.观梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 799
- 在线时间
- 83 小时
- 注册时间
- 2012-2-26
- 帖子
- 62
|
- 我将做一个非常简单的教程,介绍如何为我的枪手课程使用弹药。
- 1 - 获取这个插件,以及 Yanfly 的自动被动状态和它需要的任何插件。
- 2 - 创建一个名为 Ammo 的状态并给它一个图标。
- 3 - 在弹药状态的注释框中写下: <Resource 12, 12> 这表明你的角色初始化为 12 弹药,并且最多有 12 弹药。
- 4 - 在 Gunslinger Class notebox(备注?) 上写下:<Passive State: x> 其中 x 是 Ammo 状态的 ID。
- 5 - 在记事本中创建一个名为“Reload”的技能:
- <Custom Execution>
- a.adjustSR(x, 12) <======== x 这里是弹药状态的 ID。12 是将重新加载的数量。
- </自定义执行>
- 6 - 制作一个名为“射击”的技能并在记事本中写下:<SR x Cost: 1> 其中 x 是弹药的状态 ID。
- 7 - 在战斗中测试它!使用重装获得 12 发弹药,然后尝试使用射击,你会失去 1 发弹药。您可以随时重新装弹,但如果弹药用完,则在重新装弹之前无法再次射击。
复制代码
原帖19楼有个教程,不清楚这个notebox是不是意思是 备注栏。 |
|