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[搬运汉化] 这下黄油哥牛逼了,万能立绘插件 - CharacterPictureManager.js

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发表于 2023-5-11 11:00:15 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一个插件同时控制所有场景的立绘演出,放2年前想都不敢想。但它真的被大佬做出来了,还是开源的!!!


虚假的全能立绘插件(StandPictureEC)

复杂难用,做个眨眼效果都要你设置一堆部件,而且只能在对话场合出现

真正的万能立绘插件(CharacterPictureManager)

简单易用支持动图!所有场合(战斗、大地图、菜单、状态、游戏结束、装备栏等)都可以设置单独的立绘,且自带N种预设的显示条件,

包括但不限于血量、状态、对话中、行动中、变量、开关——如果你觉得这些还不够,它甚至允许你自己写判定脚本,我哭死!!!

不仅如此,你可以直接用鼠标拖拽立绘,更方便确定图片的坐标位置!!立绘的更新间隔也是实时的,你也可以设置为开关刷新。

这还不够,只要你愿意给文件规划命名,就可以动态调用立绘图片,彻底摆脱编写繁杂的条件判定,一劳永逸!!!!!!

老实说,介绍到这里我都块湿了!可它居然还自带立绘抖动、反转、黑化等常用的对话演出功能!!!!!Ohhhhhh my God——————





然而可惜的是,这是个他娘的MZ插件……

该版本是作者为了适配MZ而大改过的,与之相比,MV版本简直就是青春残废版。我好狠啊啊啊啊!!!!

至于我为什么发这里,单纯因为隔壁区鬼啊(



新建文件夹.zip (18.19 KB, 下载次数: 914)



翻译了一晚上,星屑就不收了,各位黄油哥有成品后私信我个key就行






教程的话楼下发,怕排版糊掉

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 楼主| 发表于 2023-5-11 11:17:56 | 显示全部楼层
该插件需要前置插件:PluginCommonBase.js

压缩包内已集成,你也可以在MZ的官方DLC文件夹里找到——嗯,是同一个作者写的。

没有这个前置插件会直接报错:



首先我们把立绘的原点坐标设置为左上,方便你找到图像:





接下来,我们点击右侧第一行,把角色和立绘图像进行绑定,把“HP条件(上限)”设置为100,其他不用动,这样默认就能触发立绘:






再点击第二行,把要显示立绘的场合选择为“Scene_Map”,第二个,也就是大地图,其他不用动:




完事,之后进入游戏就会正常显示立绘了。然后你可以根据自己具体的需求设置各种触发条件。




显示出来的立绘可以被鼠标拖拽,上方还有一个坐标系给你参考,人性化至极。


好,你已经学会了这个插件的基础操作,快去做个国产的魔法少女苍蓝星出来吧!






……至于怎么规范化命名动态调用文件,我没看太懂,只在某个黄油上见过类似的命名格式,具体怎么实现没头绪,插件里的描述不算很清楚。


希望有懂的朋友帮忙解释解释。

点评

忘了,估计删了,当时没在意  发表于 2023-6-10 20:45
某个黄油上见过类似的命名格式? 哪个黄油?有游戏名么?  发表于 2023-6-10 20:42
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 楼主| 发表于 2023-5-22 13:55:36 | 显示全部楼层
FZWR20123 发表于 2023-5-22 13:42
说的就是指南太简略了看不懂啊........比如插立绘图,怎么设置,参数该怎么写......

LZ肯定是对这个插件很 ...

不用想得太复杂,按照2楼的截图调整“插件设置”,截图咋写的,你就跟着选对应的。

截图里没提到的,你就维持默认。

图片那里,选取你自己想要显示的立绘,选“Actor_01”也行,MZ默认应该有这张图片的。

完事进入游戏,立绘就会自动显示了。

完成这步就算成功,之后什么参数有什么用就自己琢磨吧,太多了不可能全教你。

如果第一步设置参数就卡住,那就直接说清楚那里没明白,不要直接一句“看不懂”,不然我都无法给你解答——只能用塔罗牌给你算一卦了。
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 楼主| 发表于 2023-5-22 14:01:06 | 显示全部楼层
FZWR20123 发表于 2023-5-22 13:56
好吧,我照着试一下

说白了就4步:

1、改图片的原点(RM“显示图片”里的原点默认是左上,但插件默认是右下,反直觉,所以要改)

2、设置图片显示的触发条件(例如,满100%血就显示)

3、选你要显示的图片(符合第二点时自动显示)

4、设置图片在哪个场合哪个菜单显示(例如地图,还是装备菜单)

完事。
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