妾而君亦然 发表于 2023-8-1 08:33 感谢,有纸娃娃的概念,就是进步 |
暴走的露露 发表于 2023-7-31 22:42 感谢感谢,研究一下 |
本帖最后由 暴走的露露 于 2023-7-31 08:15 编辑 MV的不太了解,MZ插件里面有。 Sunhihi大佬的帖子 我不太记得大佬以前是不是有做MV的类似插件,你可以留言咨询一下。 注:自动生成应该没有,应该是可以通过纸娃娃插件自己找图设置。 |
余杭 发表于 2023-7-31 09:54 感谢感谢,对的,正如您所说,但是那样的话还得自己去画像素图(嘿嘿),如果初始就带几个默认的,而且还随机搭配,岂不是美滋滋 |
七加二等于九 发表于 2023-7-31 09:20 感谢感谢,我本着不劳而获的目的,想看看论坛中,是不是已经有类似的成果了,哈哈。本人程序猿,想利用业余时间,先复刻几款比较经典的游戏,哪怕只有游戏中的几个章节。一大部分的目的其实是觉得“兽耳”相比“武器”不是那么让人感冒,没有那么大的耐心去看源码,做扩展,再等等看,有没有其他大佬有其他思路 ,哈哈 |
武器图有单独的设置,而且是在战斗中显示的 |
自己先顶一下 |
从描述中可以感觉到,楼主目的有一部分是为了突出人物的标志,或者说是让玩家有深刻印象的点。 其实这个问题我也有考虑过,在试图解决这个问题的时候,浅浅翻阅一些授权素材,插件资料等等我意识到另一个问题。 能让玩家记住的也许不是单单一把剑,一个简单的符号并不能给玩家带来深刻印象。 电影《药神》里我对吕受益戴口罩的印象很深,不是因为口罩,而是因为那句“吃个橘子吧” 一个角色的标志性显然必不可少,但我觉得重点应该在于延伸其背后的故事。 我接触MV正打算做一个几乎用默认素材捏出来的游戏。 有一个想要让主角令人印象深刻的点,在我的设定里主角中期会被纹上代表犯罪者的纹身。 然而MV自带的纸娃娃系统并没有一个我想要的像样的纹身。 于是乎我用自带纸娃娃系统给角色戴上了一个铁面罩,面罩边缘隐约能看到纹身。 打算用心完善这背后的剧情故事。 想用大量默认素材也有很多原因,其中一个就是授权素材的泛用性以及适用性。 说白了我找到的素材我不一定用得上。举个例子,论坛真的有这个插件,但里面那把剑不一定是你想要的。 这中间还不涉及素材来源的授权问题…… 我也刚注册论坛不久想要用MV做一个游戏,看到楼主的注册时间跟我差不多,心血来潮话就多了哈哈。 希望能帮到你,加油! |
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