设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1263|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 想问问大家设计角色(主要是主角)时和其他要素的关联

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3791
在线时间
598 小时
注册时间
2020-7-17
帖子
57

极短24参与

跳转到指定楼层
1
发表于 2023-8-31 09:18:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Undermine 于 2023-9-1 09:42 编辑

说实话感觉选项说的还不太清楚,我个人更想问的是偏动机什么的,像是是为了讲一个故事才创造一个角色,还是为了讲一个角色才创造一个故事
多选投票: ( 最多可选 8 项 ), 共有 23 人参与投票

投票已经结束

18.00% (9)
18.00% (9)
8.00% (4)
12.00% (6)
10.00% (5)
12.00% (6)
14.00% (7)
8.00% (4)
您所在的用户组没有投票权限

评分

参与人数 1+1 收起 理由
春北 + 1

查看全部评分

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
896
在线时间
147 小时
注册时间
2020-11-10
帖子
43
14
发表于 2023-9-1 22:42:18 | 只看该作者
设计不出来啊,边画边随缘吧,把主角往那一丢看戏也是种快乐

点评

呃,把小人儿往那一丢看戏……模拟人生The Sims?  发表于 2023-9-1 23:58
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5455
在线时间
1563 小时
注册时间
2006-9-30
帖子
2036

开拓者

13
发表于 2023-9-1 18:03:44 | 只看该作者
根据世界观来创造角色,

而不是做了几个女人,然后做一个世界围着她们转
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3375
在线时间
319 小时
注册时间
2022-5-6
帖子
193
12
发表于 2023-9-1 17:34:01 | 只看该作者
看我头像
首先当然是符合故事拉(这个是黄油)
然后就是要有萌点和记忆点
我选了水手服 紧身乳胶衣和类似的皮裤
为了记忆点加了裤袜带和肉腿
搞HS是人类娱乐进步的源泉
回复

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
34877
在线时间
4148 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
9983
11
发表于 2023-9-1 12:32:32 | 只看该作者
不需要特意设计,有角色基本设定,有整体世界背景,故事自然就出来了,特意去设计,你设计出来的别人早设计过了。
想怎么写就怎么写,随心所欲最好。
回复

使用道具 举报

Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
40
星屑
33454
在线时间
6556 小时
注册时间
2012-5-26
帖子
3178

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

10
发表于 2023-8-31 22:32:38 | 只看该作者
感觉其实不会特别绝对

毕竟剧情上的灵光一闪、角色上的特别对胃口xp,玩法上迫不及待想设计、想给角色一个特别的机制,都是有可能发生的
回复

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
18
星屑
13542
在线时间
1710 小时
注册时间
2017-1-12
帖子
1772

开拓者

9
发表于 2023-8-31 21:16:58 | 只看该作者
我是那种如果觉得角色某个点很有趣的话可以一定程度上容忍剧情老套甚至烂尾的类型,绝对的为了角色创造故事派!但“以剧情展现角色魅力”这点其实挺难吧,估计大部分人都看过那种“能感觉到作者明显偏爱某个角色”的作品,作者老安排让那个角色出风头的剧情,结果反而导致读者难以喜欢。
面对OC游戏时我心情也比较矛盾,因为看故事之前就知道作者对自己的OC抱有怎样的感想了,所以真看那些OC的故事时会有一些先入为主,也就是说自己对角色的看法不是看完剧情得到的,而是从作者本人那儿照搬的。相比之下可能看那些把角色当工具人的作者的作品时会没那么束手束脚。
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
10753
在线时间
913 小时
注册时间
2019-11-5
帖子
2248

极短24参与

8
发表于 2023-8-31 19:37:27 | 只看该作者
  
  很难说。
  一些作者是边写边构思的,也有一些人是通过大纲来构建故事(比如:相遇,相知,挫折,灯塔,成长)。所以到底是先有角色还是先有故事,又或是先写还是先构思都不是一定的。有时候就是突然间,整个故事就出现了。
  有一种可能存在的说法是,复杂对象由不可分的基本对象组成,那么只要穷举所有基本对象,就能找到作品在脑中的成因。不过说来说去,大家的基本对象都不够“经典”,要么有效成分少,要么远没做到不可分,总之就是归因不对,最终还是一无所获。

  个人的感觉是:虽然同样为人,但仍存在像不同物种在视、听、嗅、味、触这样的五感上的有无一样的差距。所以在整体感知上人们存在巨大的差异。一些人认为优秀的故事,另一些人会觉得毫无意义。

风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
10
星屑
4001
在线时间
384 小时
注册时间
2017-12-2
帖子
223
7
发表于 2023-8-31 16:12:48 | 只看该作者
这个描述看起来有点像普通游戏和OC游戏的区别……
但是我感觉一个好的故事角色和剧情是相互塑造的,所以不太会有明确的倾向什么的
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2392
在线时间
302 小时
注册时间
2022-3-24
帖子
115
6
发表于 2023-8-31 15:45:41 | 只看该作者
我觉得角色和剧情相辅相成吧,但更偏重剧情一些。个人不太喜欢为了体现角色的某些特点而刻意安排跟主体故事很不兼容的剧情(很多二游的问题)。我认为角色是为剧情,或者所塑造的世界服务的,当角色与主体剧情和世界观过于脱线,我会认为这是一种很失败的塑造。
以最常见的主角拯救世界的剧情来说,我认为创作时应该清楚“是这个世界需要被拯救,因此才有主角”,而不是“主角要拯救世界(以展现主角的特点),因此这个世界才需要被拯救”,这个因果关系要搞清。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-12 13:50

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表