设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3025|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

如何用脚本写出原地踏步的动画(500分)

 关闭 [复制链接]

Lv2.观梦者

神隐的主犯

梦石
0
星屑
273
在线时间
271 小时
注册时间
2008-2-22
帖子
7691

贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2008-7-22 17:44:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
在 Window_Base 里定义了这个方法

draw_character(character_name, character_index, x, y)

当 character_index = 0 的时候,就描绘脸朝下(正面)的行走图,问题

是,怎么才能描绘 角色的行走图,使其 脸朝左 或者  脸朝右 呢??






一个新问题,不想开新帖了。

如何用脚本写出 角色行走 ? 就是说是 原地踏步 。

《天空之城 —— 破碎的命运》

Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

梦石
0
星屑
50
在线时间
142 小时
注册时间
2008-1-18
帖子
2129
2
发表于 2008-7-22 17:52:37 | 只看该作者
   bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
   w = bitmap.width / 4
   h = bitmap.height / 4
   src_rect = Rect.new(x, y, w, h)
   xxx.blt(x,y, bitmap, src_rect)
  
调整X,Y坐标即可
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

神隐的主犯

梦石
0
星屑
273
在线时间
271 小时
注册时间
2008-2-22
帖子
7691

贵宾

3
 楼主| 发表于 2008-7-22 18:00:01 | 只看该作者
这句错了,

    bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)

Cache.character 的参数只有一个。{/hx}

《天空之城 —— 破碎的命运》
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

梦石
0
星屑
50
在线时间
142 小时
注册时间
2008-1-18
帖子
2129
4
发表于 2008-7-22 18:01:28 | 只看该作者
以下引用八云橙于2008-7-22 10:00:01的发言:

这句错了,

   bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)

Cache.character 的参数只有一个。


不好意思,写了XP的,你自己该一下
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

神隐的主犯

梦石
0
星屑
273
在线时间
271 小时
注册时间
2008-2-22
帖子
7691

贵宾

5
 楼主| 发表于 2008-7-22 18:09:10 | 只看该作者
不行啊。

人物行走图使用单张的话,会显示不出来。

使用一个大张(就是有8个人的那种)的话,显示会出错。

《天空之城 —— 破碎的命运》
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

梦石
0
星屑
50
在线时间
142 小时
注册时间
2008-1-18
帖子
2129
6
发表于 2008-7-22 18:17:29 | 只看该作者

bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)

#获取RECT的高和宽
  比如是大张 分别除12和8
  w = bitmap.width / 4
  h = bitmap.height / 4

这里的X Y请该成你想要截取的行走土在整张图的X ,Y坐标
  src_rect = Rect.new(x, y, w, h)
#传送
  xxx.blt(x,y, bitmap, src_rect)

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

神隐的主犯

梦石
0
星屑
273
在线时间
271 小时
注册时间
2008-2-22
帖子
7691

贵宾

7
 楼主| 发表于 2008-7-22 18:51:07 | 只看该作者
以下引用dbshy于2008-7-22 10:17:29的发言:


bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)

#获取RECT的高和宽
比如是大张 分别除12和8
w = bitmap.width / 4
h = bitmap.height / 4

这里的X Y请该成你想要截取的行走土在整张图的X ,Y坐标
src_rect = Rect.new(x, y, w, h)
#传送
xxx.blt(x,y, bitmap, src_rect)


好吧,问题解决了. 不过您说的有点错误;

1.character 的参数只有一个;

2. VX行走图单张的话,应该是:
   w = bitmap.width / 3
   h = bitmap.height / 4



还是先认可你好了。{/hx}

《天空之城 —— 破碎的命运》
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

梦石
0
星屑
50
在线时间
142 小时
注册时间
2008-1-18
帖子
2129
8
发表于 2008-7-22 18:59:50 | 只看该作者
Cache.character(character_name)

w = bitmap.width / 3
h = bitmap.height / 4

我对VX不熟{/hx}

园地踏步
@step_anime = true
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2008-2-25
帖子
123
9
发表于 2008-7-22 19:08:12 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

神隐的主犯

梦石
0
星屑
273
在线时间
271 小时
注册时间
2008-2-22
帖子
7691

贵宾

10
 楼主| 发表于 2008-7-22 19:13:25 | 只看该作者
以下引用dbshy于2008-7-22 10:59:50的发言:

园地踏步
@step_anime = true


能不能具体点,谢谢了{/hx}

(PS: 最好是在  Window 类里可以使用)
以下引用zreo于2008-7-22 11:08:12的发言:

用脚本可能很简单~~但是不是很直观~~

俺有个想法~~~要是说得不对或行不同大家就无视俺吧~~

能不能先用软件编辑好踏步的gif动画,然后写个支持gif代入的脚本这样不行么?
其实用软件编辑gif动画很简单的~~~PhotoShopCS自带的ImageReady就可以制作!
在VX中是否能显示gif动画的问题俺以前就提过~~~得到的答复是可能行得通,但是必须重新写脚本......


汗~~~~ 只是一个 踏步动画,要用到 GIF 么??

《天空之城 —— 破碎的命运》
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-20 23:44

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表