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楼主: 小小小马甲
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-23 04:36:24 | 只看该作者


LZ还是看我的范例吧!
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发表于 2008-8-23 04:38:31 | 只看该作者
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发表于 2008-8-23 04:38:47 | 只看该作者
地图上并行处理一个事件
打上脚本
if $game_party.item_number(道具ID) >= 10
   $game_switches[开关ID] = true
end

输入你的道具ID与 想要打开开关的ID...

然后在领奖人的事件里这样

条件分歧 开关[开关ID] 打开时
  文章 : 获得奖励
  增加物品 XXX
除此以外
  你东西不够
分歧结束

很明白了..LZ你研究一下吧

嗯...LS的比较容易 , 我也热得脑抽了...
简单的不用居然跑去写什么if 什么的..
LZ认可MUNITIONER的方法~ = =
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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发表于 2008-8-23 04:40:24 | 只看该作者
以下引用殲滅天使·玲于2008-8-22 20:38:47的发言:

地图上并行处理一个事件
打上脚本
if $game_party.item_number(道具ID) >= 10
  $game_switches[开关ID] = true
end

输入你的道具ID与 想要打开开关的ID...

然后在领奖人的事件里这样

条件分歧 开关[开关ID] 打开时
文章 : 获得奖励
增加物品 XXX
除此以外
你东西不够
分歧结束

很明白了..LZ你研究一下吧

至于这么复杂吗?还要动用脚本?
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
LINE]1,#dddddd[/LINE]<font color="#666666">[/COLOR]
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 楼主| 发表于 2008-8-23 04:41:29 | 只看该作者
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发表于 2008-8-23 04:42:31 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-23 04:42:33 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-23 04:43:05 | 只看该作者
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发表于 2008-8-23 04:43:28 | 只看该作者
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
以下引用小小小马甲于2008-8-22 20:41:29的发言:

为什么我在使用变量的时候..只显示 [恢复及] 啊




你把回复剂改为“项链”即可。
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