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到达新地图时,事件(怪物)的随机出现与随机数量

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-8-26 20:25:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-26 20:35:08 | 只看该作者
  1. #########################################
  2. # 本脚本出自 梦幻古都  51cool.uu1001.com
  3. #########################################
  4. class Scene_Map
  5.   def ev(map_id,event_id,x,y)
  6.     map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", map_id))
  7.     event = map.events[event_id]
  8.     $game_map.events[$game_map.events.size+1] = Game_Event.new($game_map.map_id,event)
  9.     $game_map.events[$game_map.events.size].moveto(x,y)
  10.     @spriteset.dispose
  11.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  12.     return $game_map.events.size
  13.   end
  14. end
复制代码

class Game_Map
attr_reader:map_id
end
class Interpter
def init_it(event_id)
  m_id = $game_map.map_id
  if $scene.id_a?(Scene_Map)
   $scene.ev(m_id,event_id,rand($game_map.width),rand($game_map.height))
  end
end
end
=>Do_it:
init_it
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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发表于 2008-8-26 20:39:43 | 只看该作者
  复制不会做,从程序技术上我无能为力
  但如果仅仅是效果上,还是有点办法的


  完全可以写个公共并行处理:当角色在某个点的时候,发生事件。
  
  定义3个变量:a,b,c
  a=rand(地图横坐标),b=rand(地图纵坐标)
  如果角色坐标为a,b的时候
  战斗开始
  c+=1 '不是有5个敌人吗?
  
  

  所以说:要从小受(接受事件),变成小攻(自己设计一个事件)去接触

  

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 楼主| 发表于 2008-8-27 03:18:45 | 只看该作者
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发表于 2008-8-27 03:39:56 | 只看该作者
要这样还不如直接在地图设置直接设置走几不路就出来个战斗的。
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 楼主| 发表于 2008-8-27 16:53:34 | 只看该作者
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发表于 2008-8-28 05:59:03 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-29 16:13:22 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-29 17:04:17 | 只看该作者
我说LZ,脚本还有问题你就认可了啊=v=
我从来都对售后服务感冒的说……
是这样的,在加上了脚本以后呢,在一张地图里面执行init_it(事件ID),就会在地图上的随机位置跳出来一个事件,但是我自己并没有测试过……

前面的那段脚本,是我从剑之飞龙哪里弄来的,有什么问题我自己也不清楚的说……
很重要的是,在编写事件的时候,中间ID号不能中断,否则最后那个事件会被覆盖
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 楼主| 发表于 2008-8-29 17:25:25 | 只看该作者
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