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Lv2.观梦者 (管理员) 八云紫的式神 
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很难得的【八云紫】和【精灵使者】两位大人做同样的战斗系统,互相交流一下吧……顺便让我等小菜学习学习 
顺便也给其他人提供灵感……以下引用精灵使者于2008-1-9 17:06:49的发言: 
p.s.其实我挺喜欢圣女之歌的作战方式的。 
什么时候有机会复习一下圣女之歌,然后用rm做圣女之歌吧(ms战斗系统太复杂了) 以下引用精灵使者于2008-1-10 17:41:14的发言: 
以前玩过圣女之歌,所以对里面的战斗系统是比较了解。 
属于3d半战棋模式(有的时候敌人会夹击),包括人物仓库系统(可以换人,移动等), 
地形主要是这样: 
□□□□                ○○O○              □□□□ 
□X□□                ○O○○              □□X□ 
□□X□                ○O○○              □X□□ 
X□□□                ○○O○              X□□□ 
敌人(例子)            我方(例子)          敌人(例子) 
攻击范围,魔法范围根据地形而定。我方的队形影响敌人的魔法范围效果,所以要排好比较好的队形(例如敌人进攻会有一条直线)。我方的队形默认可以从菜单里面设置,而且可以更换人员。 
玩家的指令都要消耗时间轴上的cp(属于那种全局cp条+混合制的系统),我方和敌人的队形可以预先设计,(敌人队伍会随机) 
指令选项主要有: 
攻击 2cp 
魔法 2cp-5cp(根据魔法的等级消耗cp) 
移动 2cp 
防御 1cp (可以增加我方的回避) 
物品 2cp 
换人 2cp 
逃跑 2cp 
战斗的上边有一个全局的cp条(敌人的不显示。) 
每个人都有每个人相应的时间轴,玩家可以随时暂停回合并设计好后面的时间轴 
1号  ==x==x==x==x==x==x||||||||||||||||||| 
2号  ====0===0====0====0|||||||||||||||||| 
3号  ===y===y===y===y||||||||||||||||||||| 
4号  x==x==0===y===0|||||||||||||||||||||| 
x:攻击 0:魔法 y:物品 |:空白cp槽 
这是一个时间轴举例。 
战斗开始的时候,所有人的(包括敌人的)时间轴开始运动。 
每个单位时间(例如每秒)移动1个cp。 
到达第1个cp,4号开始攻击(上段指令执行完毕) 
到达第3个cp,1号开始使用物品。3,4号吟唱中(魔法吟唱包括cp在内) 
到达第4个cp的时候,3,4号同时动作,3号使用魔法,4号使用物品。 
到达第5个cp的时候,2号使用魔法。 
到达第6个cp的时候,1号使用第二次物品。2,3,4号准备中。 
中间你可以随时中止战斗并设计后面的cp工作。你可以点击任意一个空白的,有效地cp槽来设计后面的动作(一旦设计完成,会自动添上后面相应的cp条,有快捷的编辑功能(例如从头到尾全部攻击)之类的。如果以前曾设计过cp条和现在的冲突,以前的会被后面的覆盖(取消行动),也可以取消某个行动的cp条) 
当时间轴运行到cp条末尾(吟唱完成)时候,角色立刻开始启动。 
敌人的cp条不显示,由电脑自己设计。敌人cp条和我方同步,例如刚才那个时候如果敌人cp时间到,敌人会自己发起攻击。 
系统基本就是这样。 
普通攻击一般是敌人单人,但是有些武器是四周敌人或者有地方限制(敌人在前面你的攻击点不能在敌人后边) 
魔法则无限制,攻击范围在敌人范围内有效,根据命中点的范围而定。 
物品只能跟身旁的人使用,仓库通用。 
逃跑一人逃跑成功,战斗结束。   
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