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如何做出选项在右边的菜单

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梦石
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发表于 2008-8-29 20:20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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孤独守望

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2008-8-29 20:22:52 | 显示全部楼层
Window_MenuStatus
super(0,0,480,480)
=>
super(160,0,480,480)
Scene_Menu
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
=>
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.x = 480
后一个麻烦,飞逃= =
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菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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梦石
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发表于 2008-8-29 22:00:03 | 显示全部楼层
头像显示不麻烦啊……在Window_Base里插入这个(至于第几行吗?102行以后就行)
def draw_actor_face(actor, x, y)
    bitmap = RPG::Cache.battler(actor.name+"_f", actor.battler_hue)
    cw = bitmap.width / 4
    ch = bitmap.height / 4
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
  end  
之后在Window_MenuStatus里第28行插入draw_actor_face(actor, x - 40, y + 80)
并把draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)注释掉
把想显示的头像放在Battlers文件夹里并以角色名字+_f的形式命名
如果觉得显示的位置不好可以改draw_actor_face(actor, x - 40, y + 80)
红色部分至你满意为止
本人是新手如有什么不周之处请谅解!

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我们的最高理想是共产主义! 敝人的冷清空间: http://hi.baidu.com/crs_66rpg
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