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楼主: RXVincent
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发表于 2008-9-4 17:59:28 | 只看该作者
    LS罐水!
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 楼主| 发表于 2008-9-7 19:07:57 | 只看该作者
在# HP 的伤害计算那里加,显示$game_troop.enemy.each do |enemy| 错误
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发表于 2008-9-7 19:09:24 | 只看该作者
去看看《雨后的声音》吧

那个有最后一击者经验比其他人多的设定
要守护就守护到底,要放弃就别再回头。
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 楼主| 发表于 2008-9-12 04:25:16 | 只看该作者
自顶一下
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发表于 2008-9-23 20:20:14 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-9-23 20:46:17 | 只看该作者
- -迭加式不让用,就用最传统的循环试试咯
换成
allhp = 0
for i in 0..8
unless $game_troop.enemies.hidden
  allhp += $game_troop.enemies.hp
end
end
$game_variables[1] = attacker.id if self.damage >= allhp

同样未测试-。-....
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 楼主| 发表于 2008-9-27 05:52:26 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-9-23 12:46:17的发言:

- -迭加式不让用,就用最传统的循环试试咯
换成
allhp = 0
for i in 0..8
unless $game_troop.enemies.hidden
allhp += $game_troop.enemies.hp
end
end
$game_variables[1] = attacker.id if self.damage >= allhp

同样未测试-。-....

谢谢了,国庆试一下先,话说刀叔有时间上网吗?
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发表于 2008-9-28 00:58:41 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-9-23 12:46:17的发言:

- -迭加式不让用,就用最传统的循环试试咯
换成
allhp = 0
for i in 0..8
unless $game_troop.enemies.hidden
allhp += $game_troop.enemies.hp
end
end
$game_variables[1] = attacker.id if self.damage >= allhp

同样未测试-。-....


不是不让用,是你少打了个字母....

而且不是迭加式,是 迭代器

其实FOR 和 EACH 差不多,好象EACH快一点,没什么传统之分

最后赞一下思路,很不错


来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-9-28 04:50:45 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-9-3 3:03:45的发言:

根据7086君的思路,换个地方想~~

用个迭加式把这个TROOP敌人的所有HP相加,然后在伤害计算公式那里判断,当DAMAGE >= HP总量的时候,输出攻击者ID应该就可以了嘛~~~当然,要在角色行动前刷新这个HP总量。

实验型脚本 在GAME BATTLE伤害判断下面加上
allhp = 0
$game_troop.enemy.each do |enemy|
allhp += enemy.hp
end
if self.damage >= allhp
$game_variables[1] = attacker.id
end

变量1就是最后一刀的角色ID -。-
特技就换成 = user.id

声明:未实验.......

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

把enemies打成enemy了,改正后可以了
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发表于 2008-9-28 05:04:36 | 只看该作者
以下引用dbshy于2008-9-27 16:58:41的发言:


以下引用灯笼菜刀王于2008-9-23 12:46:17的发言:

- -迭加式不让用,就用最传统的循环试试咯
换成
allhp = 0
for i in 0..8
unless $game_troop.enemies.hidden
allhp += $game_troop.enemies.hp
end
end
$game_variables[1] = attacker.id if self.damage >= allhp

同样未测试-。-....



不是不让用,是你少打了个字母....

而且不是迭加式,是 迭代器

其实FOR 和 EACH 差不多,好象EACH快一点,没什么传统之分

最后赞一下思路,很不错


-。-什么叫法没去记...这个方法是禾西老大教我的,使用没几次~~很不熟悉- -~  我还是对FOR有爱,不过嘛,根据脚本法,什么方法快就用什么方法,-。-所以还是用那个吧,

嘛,楼主帮我改正了,省事了耶~
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