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楼主: 一醉倾城
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如何让地图音乐战斗后继续播放

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发表于 2008-9-2 04:21:12 | 只看该作者
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发表于 2008-9-2 04:27:43 | 只看该作者
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-9-2 04:28:40 | 只看该作者
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quote]以下引用dna_7086于2008-9-1 20:14:31的发言:

Scene_Map 104行:
  $game_system.bgm_memorize
  $game_system.bgs_memorize
Scene_Battle 1 98行:
  $game_system.bgm_restore
  $game_system.bgs_restore
刚才忘了调试……
[/quote]


貌似还是不行的样子。。。我照你的加上还是战斗音乐,之后我认为是你前面两句脚本问题,删了之后,又变成音乐无法继续了。
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发表于 2008-9-2 04:30:37 | 只看该作者
我和楼上一样,改了还是战斗音乐...

苦苦啊....

还是去看看DB的教程了
闻一闻茶的香气哼一段旧时旋律
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发表于 2008-9-2 04:31:19 | 只看该作者
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发表于 2008-9-2 04:39:55 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-2 04:40:25 | 只看该作者
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以下引用dbshy于2008-9-1 20:27:43的发言:

呵呵,我也问过这个问题 = =
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=99119&ntime=2008%2D9%2D1+20%3A25%3A20

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=99429&ntime=2008%2D9%2D1+20%3A26%3A39



前辈的这个范例我也看了,不过这样播放战斗音乐的时候音乐在颤抖的说= =
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发表于 2008-9-2 04:41:59 | 只看该作者
以下引用一醉倾城于2008-9-1 20:40:25的发言:

回复:

以下引用dbshy于2008-9-1 20:27:43的发言:

呵呵,我也问过这个问题 = =
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=99119&ntime=2008%2D9%2D1+20%3A25%3A20

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=99429&ntime=2008%2D9%2D1+20%3A26%3A39




前辈的这个范例我也看了,不过这样播放战斗音乐的时候音乐在颤抖的说= =


那你去问HIDE秀吧 = =

我个人是想用MCISENDCOMMAND = =
来6r就是等某位仁兄的巨坑

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 楼主| 发表于 2008-9-2 04:44:30 | 只看该作者
以下引用dna_7086于2008-9-1 20:39:55的发言:

关键是“比如上面的例子中播放到4切换战斗,战斗结束后继续从4播放到5,6。”中我没懂为什么会从4播放到5,6,你加了什么设置地图连续播放BGM的脚本了?


    前辈的没听懂的话我在说明一下吧。
    我的意思是说,我举一个例子,比如在地图上放一首歌(说歌比较好解释),然后当她唱到高潮部分的时候遭遇怪物,然后战斗,战斗结束后继续播放地图音乐,而且不是重新开始播放,是直接接下战斗前的高潮部分播放下去。
    还有我没有用过其他任何《设置地图连续播放BGM的脚本》哦
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发表于 2008-9-2 04:44:33 | 只看该作者
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