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楼主: 一醉倾城
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如何让地图音乐战斗后继续播放

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发表于 2008-9-2 04:47:01 | 只看该作者
晕啊,,,,,有没有前辈出来指点一下啊~~~

DB的我把脚本放进来,完全没有声音啊..

更惨了....

{/pz}
闻一闻茶的香气哼一段旧时旋律
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发表于 2008-9-2 04:50:29 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-2 04:59:09 | 只看该作者
    依然不行啊前辈,这样还是一样的,我如果把你第一次说的两个脚本去掉的话,就依然会重新播放音乐,但是放上去的话是重新播放战斗音乐。。。。。。
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发表于 2008-9-2 05:02:02 | 只看该作者
RMXP使用的游戏引擎是Haaf's Game Engine,在这个引擎中自带的声音管理功能是通过Un4seen Development的Bass.dll实现。引擎介绍:http://hge.relishgames.com/overview.html,Bass原站:http://www.un4seen.com/

比较可惜的是,RMXP在进行封装的时候,对引擎的很多功能做了限制,音频方面也从功能强大变为简单易用(当然,似乎限制过头了,而且封装得有点问题,把原本支持的鼠标、粒子效果全都封没了,帧速率还下降为原来的30%以下)。

                             -------------------------BY 强大的灼眼的夏娜

http://rpg.blue/web/htm/news847.htm

这个MS不能下载 = =
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2008-9-2 05:04:15 | 只看该作者
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
我顶~!!!

等高人来指点!!!!
{/tp}
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 楼主| 发表于 2008-9-2 05:21:17 | 只看该作者
       前辈的没听懂的话我在说明一下吧。
   我的意思是说,我举一个例子,比如在地图上放一首歌(说歌比较好解释),然后当她唱到高潮部分的时候遭遇怪物,然后战斗,战斗结束后继续播放地图音乐,而且不是重新开始播放,是直接接下战斗前的高潮部分播放下去。
   还有我没有用过其他任何《设置地图连续播放BGM的脚本》哦 。
   这样还是无法理解吗?
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 楼主| 发表于 2008-9-2 05:31:31 | 只看该作者
回复:
以下引用dbshy于2008-9-1 21:02:02的发言:

RMXP使用的游戏引擎是Haaf's Game Engine,在这个引擎中自带的声音管理功能是通过Un4seen Development的Bass.dll实现。引擎介绍:http://hge.relishgames.com/overview.html,Bass原站:http://www.un4seen.com/

比较可惜的是,RMXP在进行封装的时候,对引擎的很多功能做了限制,音频方面也从功能强大变为简单易用(当然,似乎限制过头了,而且封装得有点问题,把原本支持的鼠标、粒子效果全都封没了,帧速率还下降为原来的30%以下)。

                            -------------------------BY 强大的灼眼的夏娜

http://rpg.blue/web/htm/news847.htm

这个MS不能下载 = =





在FTP连接上找不到的样子= =
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发表于 2008-9-2 06:35:46 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-2 17:53:09 | 只看该作者
    照前辈的办法,貌似问题还没根本解决的样子= =。。。。。。。。那这样,前辈可否改善一下dbshy前辈提供的脚本,使之战斗的时候声音不在颤抖= =
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