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2刀,搞了半天都不行

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发表于 2008-9-7 02:36:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-9-7 02:44:56 | 只看该作者
我记得好像即使是二刀流,第二个位置的装备也是 armor1 ,不知有没记错

  武器攻击力 = weapon.atk + armor1.atk  看看可不可以


PS: += 符号的意思是:  等于自己再加上后面的数
比如 a += b + c 就是 a = a + ( b + c )
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发表于 2008-9-7 02:52:23 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-7 03:00:24 | 只看该作者
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发表于 2008-9-7 03:19:40 | 只看该作者

那用for weapon in weapons.compact 这个看看

我在GAME_ACTOR里面这么改可以通过:

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本攻击力
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_atk
    n = actor.parameters[2, @level]

    for weapon in weapons.compact do n += weapon.atk end   #只算两把武器的攻击力

    return n
  end
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 楼主| 发表于 2008-9-7 03:37:11 | 只看该作者
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发表于 2008-9-7 03:52:56 | 只看该作者
下面这样改也能通过啊,进游戏一看加成情况也对

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取基本攻击力
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def base_atk
  5.     n = actor.parameters[2, @level]
  6.     for weapon in weapons.compact
  7.       n += weapon.atk if actor.two_swords_style  #二刀流正常计算
  8.       n += weapon.atk * 10 if !actor.two_swords_style  #非二刀流的话,武器攻击力10倍,为了测试明显一点= =
  9.     end
  10.     return n
  11.   end
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 楼主| 发表于 2008-9-7 04:07:11 | 只看该作者
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