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RMVX的BITMAP的诡异BUG?

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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2008-9-7 06:40:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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a = Bitmap.new(2049,2049)
会报错{/lh}
呃....VX里的帖图都不能超过2048X2048的么?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-9-7 12:12:34 | 只看该作者
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Lv2.观梦者

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发表于 2008-9-7 12:48:57 | 只看该作者
我想不是那個原因
我試過了,照樣報錯
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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Lv1.梦旅人

敌敌畏

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发表于 2008-9-7 16:18:45 | 只看该作者
那双远景图能支持到多大呢,我试验过rgss能支持4000+的png(作为远景图),不知道r2
能不能,改天试试去
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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2008-9-7 17:13:41 | 只看该作者
以下引用nichisakura于2008-9-7 7:28:18的发言:

RGSS2 cannot handle the bitmap larger than 2048^2.
默哀吧。

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

呃....在改写RMXP的小地图脚本到VX时发现的问题{/lh}
看来眼下还真没什么好的处理方案-_-0
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Lv3.寻梦者

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-9-7 20:22:21 | 只看该作者
以下引用orochi2k于2008-9-7 9:13:41的发言:


以下引用nichisakura于2008-9-7 7:28:18的发言:

RGSS2 cannot handle the bitmap larger than 2048^2.
默哀吧。

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~


呃....在改写RMXP的小地图脚本到VX时发现的问题
看来眼下还真没什么好的处理方案-_-0


创建那么大干什么?
用两张不就好了?
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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发表于 2008-9-7 20:48:41 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-9-8 15:24:01 | 只看该作者
当bitmap到2000的时候已经很卡了,别折磨玩家的电脑了
根据个人经验,2000的地图即使有很少的事件(4~10接触判断)也会很卡
想拿vx做大菠萝风格的大地图是不可能了(残念.)
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2008-9-8 15:56:18 | 只看该作者
以下引用柳之一于2008-9-7 12:22:21的发言:


以下引用orochi2k于2008-9-7 9:13:41的发言:


以下引用nichisakura于2008-9-7 7:28:18的发言:

RGSS2 cannot handle the bitmap larger than 2048^2.
默哀吧。

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~


呃....在改写RMXP的小地图脚本到VX时发现的问题
看来眼下还真没什么好的处理方案-_-0



创建那么大干什么?
用两张不就好了?

那个....偶比较偷懒-_-0
算法类的东东不是很擅长,所以搞了个比较恶心的企图搞定小地图-_-0

以下引用偶尔杀人越货于2008-9-8 7:24:01的发言:

当bitmap到2000的时候已经很卡了,别折磨玩家的电脑了
根据个人经验,2000的地图即使有很少的事件(4~10接触判断)也会很卡
想拿vx做大菠萝风格的大地图是不可能了(残念.)

只是中间的计算步骤上临时放一个,1个函数搞完缩小后释放掉,应该没多大问题吧-_-0

以下引用一路一风尘于2008-9-8 6:28:27的发言:

Bitmap < SuperBitmap

SuperBitmap.new

嗯,我去实验一下...
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