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标题: 逃跑…… [打印本页]

作者: dyx726    时间: 2008-9-8 02:50
标题: 逃跑……
我想做一个逃跑后效果……(我的是明遇)

逃跑之后……
回到地图……
主角向着与怪相反方向跑
跑几步之后停下
(怪物开始追主角)

但是……如果是做成向一个方向跑的话
撞到障碍物……就会永远的卡在那里……
也不知道怎么识别障碍物

因此提问…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-9-9 12:45:14 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-9-9 21:17:34 被版主光郎提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: dyx726    时间: 2008-9-8 05:06
…………{/pz}
作者: 迅雷進    时间: 2008-9-8 05:17
可以做成,
当逃跑过后,
敌人先等待20祯~50祯左右,
又或者让敌人退后一步(记得点击“忽略不可通行的地图”),
这样不就可以了吗? [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: Tabris_Air    时间: 2008-9-8 05:21
最简单的方法是设置角色穿透on

只要LZ地图做的不是太过分导致穿越了理论不能的障碍就行= =
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-8 10:57
使用地形标志应该可以,找个空白的图块设置地形标志,然后围着障碍铺上,并行一个事件用来判断角色地形标志是否是障碍周围,如果符合地形标志就表示周围有障碍,特殊处理就可以了。
作者: doranikofu    时间: 2008-9-8 15:06
忽略不能移动的场合?
作者: orochi2k    时间: 2008-9-8 16:12
PARTY里有个叫步数的东东...往某个方向跑后步数没增加就转个方向....




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