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逃跑……

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梦石
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发表于 2008-9-8 02:50:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想做一个逃跑后效果……(我的是明遇)

逃跑之后……
回到地图……
主角向着与怪相反方向跑
跑几步之后停下
(怪物开始追主角)

但是……如果是做成向一个方向跑的话
撞到障碍物……就会永远的卡在那里……
也不知道怎么识别障碍物

因此提问……
此贴于 2008-9-9 12:45:14 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-9-9 21:17:34 被版主光郎提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
无聊ING……
梦石
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 楼主| 发表于 2008-9-8 05:06:40 | 显示全部楼层
…………{/pz}
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ST戰士

梦石
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第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-9-8 05:17:40 | 显示全部楼层
可以做成,
当逃跑过后,
敌人先等待20祯~50祯左右,
又或者让敌人退后一步(记得点击“忽略不可通行的地图”),
这样不就可以了吗?
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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剑圣

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发表于 2008-9-8 05:21:24 | 显示全部楼层
最简单的方法是设置角色穿透on

只要LZ地图做的不是太过分导致穿越了理论不能的障碍就行= =

PC/IOS/Android共享的RM RPG:未名大学
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发表于 2008-9-8 10:57:38 | 显示全部楼层
使用地形标志应该可以,找个空白的图块设置地形标志,然后围着障碍铺上,并行一个事件用来判断角色地形标志是否是障碍周围,如果符合地形标志就表示周围有障碍,特殊处理就可以了。
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发表于 2008-9-8 15:06:31 | 显示全部楼层
忽略不能移动的场合?
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开拓者贵宾

发表于 2008-9-8 16:12:00 | 显示全部楼层
PARTY里有个叫步数的东东...往某个方向跑后步数没增加就转个方向....
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