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楼主: dongchana
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火鸡三毛大大请进!!

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Lv1.梦旅人

很傻很天真

梦石
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发表于 2008-9-19 21:03:36 | 只看该作者
就是xp行走图教本在横版战斗中图片就乱了,因为xp转换的是四个方向的,有没有哪位教本厉害的大大稍微改下横版战斗那个脚本,让问题解决,最好8方向行走图也能解决?
   直接把战斗图转换成VX的……
   8方向的话……把读取图像的X、Y坐标修改一下

   第二个问题就是那个横版战斗动感不错,唯一欠缺的就是怪物待机没有动画,能不能改动下脚本读取自己做的简单的动画文件呢?
   这个呢……
   需要大范围修改……

   第三个问题,能不能在战斗技能选择完毕开始战斗时屏幕的信息框暂时消失,等一轮战斗完毕又开始选择时,再显现出来?
   问题不清晰……

   第四个问题:这个版本攻击2人或连击等技能不出特效,而且是原地施法,参照要求都把技能增加到了104了,不知到哪里除了问题,看到有人提这个问题还没有真正解决,望火鸡大大多费心,代表新人向您致敬!!!
   参考默认范例的一些技能例子……



我的回答MS也不清晰……
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Lv1.梦旅人

kissye的宠物<

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贵宾

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发表于 2008-9-20 04:15:10 | 只看该作者
对楼主没什么好感的说………
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 楼主| 发表于 2008-9-20 04:34:28 | 只看该作者
以下引用約束于2008-9-19 12:35:18的发言:


以下引用snstar2006于2008-9-19 9:19:55的发言:

怎麼會不能共存

去看我的簽名



可能就是不能来着。。他战斗时候的待机动作其他以及一系列动作都是用行走图完成的。在开头就设置了所用到的走图是几*几的。

不过这个问题我说了 如果都想用4*4就改那个地方的设置好了啊,真不明白,为什么一定要两种都能用,明明在战斗中需要用到走图的就4个人物而已,连这4个人物都都懒得统一一下么。。。

第二个问题我也说了,有地方可以设置,但是现在我还在汉化,没好之前很难给你解答,-=其实汉化今天估计就能完,然后我测试下有没有错误就会发了

这里是参照我翻译过的部分,我不知道你会不会用-=

第一个脚本的1129行开始

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  # [设定方法]
  # 1.敌方的动画画像变成行走图
  # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  def anime_on
    case @enemy_id
    when 1
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end


第三个问题不是本身脚本里设置让他存在的-= 只是改了位置什么的,我不会改脚本,SO这个问题等别人解答

第四我也不知道你把什么改错了还是哪里沒添加对,但是我的2.7版可以正常显示,难道连1天都不能等?还是你根本沒相信我-=

然后这种叫不叫SSD啊?

我的回答会不会被视为培养SSD-=


谢谢你,这个怪物待机动画解决了,就是怪物的位置调整不管怎么调都有点靠上,谢谢你了,不过我不想当ssd不过水平太烂,看不懂太着急了!
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 楼主| 发表于 2008-9-20 04:37:38 | 只看该作者
以下引用木葬枫于2008-9-19 20:15:10的发言:

对楼主没什么好感的说………

是么,我刚来这里,不懂规矩,有什么不对的地方请明说!
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Lv2.观梦者 (管理员)

八云紫的式神

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烫烫烫

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发表于 2008-9-20 14:44:15 | 只看该作者
以下引用dongchana于2008-9-19 20:37:38的发言:


以下引用木葬枫于2008-9-19 20:15:10的发言:

对楼主没什么好感的说………


是么,我刚来这里,不懂规矩,有什么不对的地方请明说!

不对的地方就是,你的帖子标题应该直接写上问题的简单描述,而不应该用像【火鸡三毛大大请进!!】这类不知所云的标题
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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