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如何让ARPG死亡后回城的?

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发表于 2008-9-20 17:45:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-9-20 18:36:41 | 只看该作者

如果敌人是明雷就可以{/fd}
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 楼主| 发表于 2008-9-20 18:37:57 | 只看该作者
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发表于 2008-9-20 18:41:01 | 只看该作者

明雷就是指可以在地图上直接见到的敌人{/fd}

噢,我犯傻了。ARPG的敌人就是明雷的{/fd}
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 楼主| 发表于 2008-9-20 19:21:37 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-21 22:15:18 | 只看该作者
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发表于 2008-9-21 22:20:19 | 只看该作者
# 设置场所移动标志
   $game_temp.player_transferring = true
     # 设置主角的移动目标
     $game_temp.player_new_map_id = 新地图ID
     $game_temp.player_new_x = 新X坐标
     $game_temp.player_new_y = 新Y坐标
     $game_temp.player_new_direction = 新的方向(2468,请看自己的小键盘)
默认的脚本里的代码,你自己看下吧
郑重声明:
1.本人是文盲,以上内容文字均不认识,也看不懂是什么意思。
2.此事与本人一点关系都没有,只是本着“看贴(虽然看不懂)回贴,利人利己的中华民族优秀传统美德”,顺便赚1个RP。
3. 本人在此留言均为网络上复制,并不代表本人同意、支持或者反对楼主观点。  
4. 如本人留言违反国家有关法律,请网络管理员及时删除本人跟贴。  
5. 因删贴不及时所产生的任何法律(包括宪法,民法,刑法,书法,公检法,基本法,劳动法,婚姻法,输入法,没办法,国际法,今日说法,吸星大-法,与台湾关系法及文中涉及或可能涉及以及未涉及之法,各地治安管理条例)纠纷或责任本人概不负责。
6. 本人谢绝任何跨省追捕行为,如有需要请直接联系楼主、原作者以及网络管理员或法人代表。  
7. 此声明最终解释权归本人所有。
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 楼主| 发表于 2008-9-21 23:02:13 | 只看该作者
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发表于 2008-9-21 23:09:16 | 只看该作者
这个?这个是默认脚本定义的,你只要在死亡判断的那个地方+下这段定义下就好了
$game_temp.player_new_map_id = 新地图ID
    $game_temp.player_new_x = 新X坐标
    $game_temp.player_new_y = 新Y坐标
设置好你的地图ID,坐标就好了
郑重声明:
1.本人是文盲,以上内容文字均不认识,也看不懂是什么意思。
2.此事与本人一点关系都没有,只是本着“看贴(虽然看不懂)回贴,利人利己的中华民族优秀传统美德”,顺便赚1个RP。
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 楼主| 发表于 2008-9-22 01:27:11 | 只看该作者
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