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楼主: wobudong
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如何让ARPG死亡后回城的?

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发表于 2008-9-22 01:50:32 | 只看该作者
事件,条件分歧,
判断某角色的状态是否是“战斗不能” 或 HP是不是0
然后场所移动……

记得把事件设置成并行处理



↑事件法
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 楼主| 发表于 2008-9-22 02:01:23 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-22 04:36:17 | 只看该作者
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Lv2.观梦者

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发表于 2008-9-22 04:38:31 | 只看该作者
1.事件要并行处理

2.要与敌人设置在同一地图内
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 楼主| 发表于 2008-9-22 05:06:31 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-23 02:03:26 | 只看该作者
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发表于 2008-9-23 02:19:27 | 只看该作者
楼主,这是因为人物死亡后就会自动进入gameover。需要修改此脚本。另,我正在帮你解决这个问题。不过得星期天回到家才行。
开坑准备中
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发表于 2008-9-23 02:28:30 | 只看该作者
找到这段脚本
when 6  # 我方全体 (HP 0)
        for enemy in $game_troop.enemies
          if enemy != nil and enemy.hp0?
            @target_battlers.push(enemy)
          end
        end
在这里判断死亡的地方插入就行
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
郑重声明:
1.本人是文盲,以上内容文字均不认识,也看不懂是什么意思。
2.此事与本人一点关系都没有,只是本着“看贴(虽然看不懂)回贴,利人利己的中华民族优秀传统美德”,顺便赚1个RP。
3. 本人在此留言均为网络上复制,并不代表本人同意、支持或者反对楼主观点。  
4. 如本人留言违反国家有关法律,请网络管理员及时删除本人跟贴。  
5. 因删贴不及时所产生的任何法律(包括宪法,民法,刑法,书法,公检法,基本法,劳动法,婚姻法,输入法,没办法,国际法,今日说法,吸星大-法,与台湾关系法及文中涉及或可能涉及以及未涉及之法,各地治安管理条例)纠纷或责任本人概不负责。
6. 本人谢绝任何跨省追捕行为,如有需要请直接联系楼主、原作者以及网络管理员或法人代表。  
7. 此声明最终解释权归本人所有。
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开拓者

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发表于 2008-9-23 02:34:25 | 只看该作者
插入什么?
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发表于 2008-9-23 02:42:48 | 只看该作者
# 设置场所移动标志
  $game_temp.player_transferring = true
    # 设置主角的移动目标
    $game_temp.player_new_map_id = 新地图ID
    $game_temp.player_new_x = 新X坐标
    $game_temp.player_new_y = 新Y坐标
    $game_temp.player_new_direction = 新的方向(2468,请看自己的小键盘)
默认的脚本都带了这些变量的定义了,不认真研究默认不行啊
郑重声明:
1.本人是文盲,以上内容文字均不认识,也看不懂是什么意思。
2.此事与本人一点关系都没有,只是本着“看贴(虽然看不懂)回贴,利人利己的中华民族优秀传统美德”,顺便赚1个RP。
3. 本人在此留言均为网络上复制,并不代表本人同意、支持或者反对楼主观点。  
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6. 本人谢绝任何跨省追捕行为,如有需要请直接联系楼主、原作者以及网络管理员或法人代表。  
7. 此声明最终解释权归本人所有。
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