设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 912|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

谁给我发个刷怪的脚本啊?跪求……

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-9-21
帖子
20
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-9-21 18:00:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

Lv1.梦旅人

奇情异士

梦石
0
星屑
50
在线时间
287 小时
注册时间
2006-7-5
帖子
3457

贵宾第6届短篇游戏比赛亚军

2
发表于 2008-9-21 18:02:12 | 只看该作者
用事件就行。
明雷遇敌,战胜敌人后执行“暂时消除事件”,就能达到这个效果了。

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

博客地址

橡让作品合集(2007-2010)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
135
在线时间
0 小时
注册时间
2008-9-21
帖子
4
3
发表于 2008-9-21 18:05:59 | 只看该作者
脚本啊……6r就有啊……
#==========================================
#  简单的刷怪 By 绿发的Eclair
#  事件脚本中使用 respawn 可以让这个事件位置回到原来的地方^^
#  不只是用来刷怪哦,不过NPC Ms用处不大的样子。
#  刷怪事件的制作方法看那只幽灵就好了。
#  冲突性非常低。
#==========================================
class Game_Event < Game_Character
  attr_accessor :ori_x
  attr_accessor :ori_y
  alias initialize_respawn :initialize
   def initialize(map_id, event)
    initialize_respawn(map_id, event)
    @ori_x = @event.x
    @ori_y = @event.y
  end
end
class Game_map
  attr_accessor :events
end
def respawn
  $game_map.events[@event_id].moveto($game_map.events
[@event_id].ori_x,$game_map.events[@event_id].ori_y)
end
#=======================================
#本脚本来自66RPG By绿发的Eclair
#=======================================
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-21 14:00

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表