Project1
标题:
新人问题!关于战斗的脚本问题
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作者:
恒子
时间:
2008-9-23 20:22
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-9-23 20:34
在数据库把人物的战斗图放空就没那东东了~~
作者:
浩气青天
时间:
2008-9-23 20:36
恩,数据库-角色-战斗图设置为“无”
作者:
恒子
时间:
2008-9-23 20:36
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
浩气青天
时间:
2008-9-23 20:37
哪两张图?
作者:
seles
时间:
2008-9-23 20:38
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
恒子
时间:
2008-9-23 20:39
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
恒子
时间:
2008-9-23 20:42
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
浩气青天
时间:
2008-9-23 20:42
这玩意应该不是在战斗图那设置的吧?
作者:
seles
时间:
2008-9-23 20:42
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
浩气青天
时间:
2008-9-23 20:43
战斗显示血条吧
作者:
恒子
时间:
2008-9-23 20:44
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
恒子
时间:
2008-9-23 20:44
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
浩气青天
时间:
2008-9-23 20:47
汗,好长,手机看不了。
作者:
恒子
时间:
2008-9-23 20:53
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
浩气青天
时间:
2008-9-23 20:55
汗,可能是你用太多其他脚本导致冲突了。菜单里显示血条吗?
作者:
恒子
时间:
2008-9-23 20:59
提示:
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作者:
redant
时间:
2008-9-23 21:01
77行
#draw_battler_graphic(actor, actor_x + 43, 80)
注释掉 再试
移位? 头像不要了 还是怎么?
作者:
恒子
时间:
2008-9-23 21:02
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
恒子
时间:
2008-9-23 21:06
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
恒子
时间:
2008-9-23 21:08
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
redant
时间:
2008-9-23 21:15
46行 Rect.new(0, 0, 0,0)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示战斗画面同伴状态的窗口。
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 640, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@level_up_flags = [false, false, false, false]
#........................................................................
self.opacity = 0
@sta_back = []
@sta_output = []
# @cp_output = []
@hp_bitmap = RPG::Cache.picture("../system/battle/hmcp/hp_bar.png")
@mp_bitmap = RPG::Cache.picture("../system/battle/hmcp/mp_bar.png")
@bitmap3 = RPG::Cache.picture("../system/battle/hmcp/底.png")
# @cp_bitmap = RPG::Cache.picture("../system/battle/hmcp/cp_bar.png")
# @cp_output = []
# @cp_back_bar = Sprite.new
#@cp_back_bar.bitmap = Bitmap.new("Graphics/system/battle/hmcp/cp_back_bar")
## @cp_back_bar.x = 450
# @cp_back_bar.y = 25
#@cp_back_bar.z = self.z + 1
# @actor_cp_sprite = []
# @actor_cp_sprite_back = []
for actor_index in 1..$game_party.actors.size
# @cp_output[actor_index] = Sprite.new
# @cp_output[actor_index].bitmap = Bitmap.new(133, 78)
# @cp_output[actor_index].x = 100 + (actor_index - 1) * 133
# @cp_output[actor_index].y = 480 - 78 - 10
# @cp_output[actor_index].z = self.z + 2
# @cp_output[actor_index].bitmap.clear
@sta_back[actor_index] = Sprite.new
@sta_back[actor_index].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/Battle/sta_back/" + $game_party.actors[actor_index - 1].name + "战斗.png")
@sta_back[actor_index].x = 10
@sta_back[actor_index].y = 220 + (actor_index - 1) * 80
@sta_back[actor_index].z = self.z + 1
@sta_output[actor_index] = Sprite.new
@sta_output[actor_index].bitmap = Bitmap.new(133, 78)
@sta_output[actor_index].x = 75
@sta_output[actor_index].y = 232 + (actor_index - 1) * 80
@sta_output[actor_index].z = self.z + 2
@sta_output[actor_index].bitmap.clear
@sta_output[actor_index].bitmap.font.size = 10
@sta_output[actor_index].bitmap.font.name = "黑体"
hp_width = $game_party.actors[actor_index - 1].hp * @hp_bitmap.width/$game_party.actors[actor_index - 1].maxhp
hp_rect = Rect.new(0, 0, hp_width, 5)
mp_width = $game_party.actors[actor_index - 1].sp * @mp_bitmap.width/$game_party.actors[actor_index - 1].maxsp
mp_rect = Rect.new(0, 0, mp_width, 5)
@sta_output[actor_index].bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
@sta_output[actor_index].bitmap.draw_text(80, 31, 77, 11,$game_party.actors[actor_index - 1].hp.to_s + "/" + $game_party.actors[actor_index - 1].maxhp.to_s)
@sta_output[actor_index].bitmap.font.color.set(0, 0, 255)
@sta_output[actor_index].bitmap.draw_text(80, 51, 77, 11,$game_party.actors[actor_index - 1].sp.to_s + "/" + $game_party.actors[actor_index - 1].maxsp.to_s)
end
#........................................................................
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
super
@hp_bitmap.bitmap.dispose
@hp_bitmap.dispose
@mp_bitmap.bitmap.dispose
@mp_bitmap.dispose
@cp_bitmap.bitmap.dispose
@cp_bitmap.dispose
for actor_index in 1..$game_party.actors.size
@sta_back[actor_index].bitmap.dispose
@sta_back[actor_index].dispose
@sta_output[actor_index].bitmap.dispose
@sta_output[actor_index].dispose
# @cp_output[actor_index].bitmap.dispose
# @cp_output[actor_index].dispose
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置升级标志
# actor_index : 角色索引
#--------------------------------------------------------------------------
def level_up(actor_index)
@level_up_flags[actor_index] = true
end
#......................................................................
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置正在攻击标志
# actor_index : 角色索引
#--------------------------------------------------------------------------
# def in_atk(actor_index)
# @sta_back[actor_index + 1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/Battle/sta_back/" + $game_party.actors[actor_index].name + "战斗1.png")
# end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置不在攻击标志
# actor_index : 角色索引
#--------------------------------------------------------------------------
# def out_atk(actor_index)
# @sta_back[actor_index + 1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/Battle/sta_back/" + $game_party.actors[actor_index].name + "战斗.png")
# end
#......................................................................
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
#......................................................................
actor_x = i * 160 + 145
actor_y = i * 80 + 220
@sta_output[i + 1].bitmap.clear
hp_width = $game_party.actors[i].hp * @hp_bitmap.width/$game_party.actors[i].maxhp
hp_rect = Rect.new(0, 0, hp_width, 5)
mp_width = $game_party.actors[i].sp * @mp_bitmap.width/$game_party.actors[i].maxsp
mp_rect = Rect.new(0, 0, mp_width, 5)
@sta_output[i + 1].bitmap.blt(66, 44, @hp_bitmap, hp_rect)
@sta_output[i + 1].bitmap.blt(66, 64, @mp_bitmap, mp_rect)
@sta_output[i + 1].bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
@sta_output[i + 1].bitmap.draw_text(80, 31, 77, 11,$game_party.actors[i].hp.to_s + "/" + $game_party.actors[i].maxhp.to_s)
@sta_output[i + 1].bitmap.font.color.set(0, 0, 255)
@sta_output[i + 1].bitmap.draw_text(80, 51, 77, 11,$game_party.actors[i].sp.to_s + "/" + $game_party.actors[i].maxsp.to_s)
#......................................................................
if @level_up_flags[i]
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0, 0, 640 , 480, "LEVEL UP!")
else
draw_actor_state(actor, 120, actor_y)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
# 主界面的不透明度下降
if $game_temp.battle_main_phase
self.contents_opacity = 255 #if self.contents_opacity > 1
else
self.contents_opacity = 255 #if self.contents_opacity < 255
end
end
end
复制代码
用这个吧 位置随便调 是数值坐标
但是需要素材(不过很简单 这个就不帮做了)
Graphics/system/battle/hmcp/hp_bar.png 图两个hp和sp的
Graphics/System/Battle/sta_back/里 弄 主角名 例 阿尔西斯战斗.png
这个脚本 存储位置和图的位置随便调 还可以加cp条 囧 我没用……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
恒子
时间:
2008-9-23 21:25
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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