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LS们。误导 误导...
楼主打开脚本编辑器找到
Scene_battle 4
大约在187行
将脚本
# 行动方的战斗者是敌人的情况下
一直到
# 设置对像方的战斗者序列
中间的内容全部替换成
# 行动方的战斗者是敌人的情况下
if @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
if @active_battler.restriction == 3
if rand(100) < 50
target = $game_troop.random_target_enemy
else
target = $game_party.random_target_actor
end
elsif @active_battler.restriction == 2
target = $game_party.random_target_actor
else
index = @active_battler.current_action.target_index
target = $game_party.smooth_target_actor(index)
end
end
# 行动方的战斗者是角色的情况下
if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
if @active_battler.restriction == 3
if rand(100) < 50
target = $game_party.random_target_actor
else
target = $game_party.random_target_enemy
end
elsif @active_battler.restriction == 2
target = $game_troop.random_target_enemy
else
index = @active_battler.current_action.target_index
target = $game_troop.smooth_target_enemy(index)
end
end
# 设置对像方的战斗者序列
就可以了,其中 if rand(100) < 50 是控制怪物攻击自己的概率
目前是 50% 楼主可以自行调节~
看不懂的话继续问 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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