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楼主: NobitaWong
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關於爆機後cg鑑賞的問題

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-9-27 11:22:54 | 只看该作者
請問能不能在爆機後
像文字冒險遊戲般, 主目錄出現"cg鑑賞"功能??
(能看到故事發生過的cg和爆機後才能看到的特典cg)

如果可以的話,
能不能弄一個系統, 令到玩家能把那cg設成桌面??

貌似非常容易,就是定义一个类,上面有几个变量,要在Scene_Title类中声明这个类的全局变量,还有在Scene_Save和Scene_Load中修改,令到这个类可以存取档。当某个故事发生后就改一个变量的数值,因为可以存取起来,所以到暴机的时候也能记录发生了什么,可以在游戏完成的时候根据这几个变量对玩家进行评价,到达某一个程度就可以看到什么东西,这个在66饭的热血传说中就有使用,它是游戏完成后可以看到拿到了多少人。。。。至于在主目录出现cg鑑賞的功能就是修改Scene_Title的问题了,出现这个选项后要自己定义一个场景专门实现这个特典的功能(就像菜单场景一样,具体可以参考站上的图鉴类脚本)。。。而特典变桌面的问题就是更容易了,用截图脚本就可以了。。。做到以上这些。。。问题就解决了。。。。
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发表于 2008-9-27 15:44:11 | 只看该作者
第一个问题 可以用二周目的那个脚本保存CG信息
然后用事件做鉴赏菜单
我就是用事件做的……勉强能用
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 楼主| 发表于 2008-9-28 06:12:44 | 只看该作者
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发表于 2008-9-28 06:37:25 | 只看该作者
这种脚本不是很难不过就要写非常多的代码。。。。。。所以帮不了你了。因为我没有什么时间来写,不过思路就是这个样子的,而且你如果不是自己写或者是有人帮你定做,基本上都是不合用的,所以没有人写出来发布,因为这个东西基本上都是每个游戏都不一样,总是不能完全适合你自己,我以前写过一个爆机评价系统,就是这个东西,思路一样,可是那个和你的不同。。。请自行写或者找个有时间的高手帮忙了。。。。。可以下载热血传说来参考一下,它的那个比较接近你的构想。主要看他的scene_title,scene_save和scene_load三个类就可以了,基本上都集中在这三个类上了。。。
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-9-28 06:42:39 | 只看该作者
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发表于 2008-9-28 06:54:41 | 只看该作者
我只是讲了几句,不好意思帮不上什么大忙。。。。{/gg}
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发表于 2008-9-28 09:59:04 | 只看该作者
第二个问题要用api吧……OTL
话说krkr貌似有这样的dll……
吸吸
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 楼主| 发表于 2008-9-28 21:16:11 | 只看该作者
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发表于 2008-9-29 20:35:51 | 只看该作者
其实用站上的截图脚本就可以了,完全封装的api,根本不需要考虑这个问题
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