设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 鲔鱼吐司
打印 上一主题 下一主题

請問這個腳本如何使用?(懸賞300分!!)

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

梦石
0
星屑
50
在线时间
333 小时
注册时间
2007-4-11
帖子
5369

贵宾

21
发表于 2008-9-27 05:07:02 | 只看该作者
以下引用鲔鱼吐司于2008-9-26 21:04:38的发言:

嗚嗚~~~!!! 菜刀王壞壞~~  嗚哇啊~~~!!!

真的是诚心建议你先试试事件......{/gg}.....算了 得喊我多管闲事了..你继续喊..
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
39163
在线时间
5737 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6638
22
发表于 2008-9-27 05:10:49 | 只看该作者
以下引用塑望于2008-9-26 21:07:02的发言:


以下引用鲔鱼吐司于2008-9-26 21:04:38的发言:

嗚嗚~~~!!! 菜刀王壞壞~~  嗚哇啊~~~!!!


真的是诚心建议你先试试事件...........算了 得喊我多管闲事了..你继续喊..


楼主的行为已经有SSD嫌疑了-。-,别人说的方法试都不试,一说麻烦二说不懂,就要实例,竟然是悬赏,就请养手党光顾咯~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

青天

梦石
0
星屑
86
在线时间
232 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
2091

开拓者

23
发表于 2008-9-27 05:22:00 | 只看该作者
好窘的东东,要给我咋样都试。刀叔~~~~~
版主对此帖的评论:『你真的是来吹水的……别的BZ不管,我看见一次扣一次。』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
开坑准备中
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
0
星屑
50
在线时间
796 小时
注册时间
2007-12-20
帖子
4520

贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

24
发表于 2008-9-27 15:30:31 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-9-26 21:10:49的发言:

楼主的行为已经有SSD嫌疑了-。-,别人说的方法试都不试,一说麻烦二说不懂,就要实例,竟然是悬赏,就请养手党光顾咯~~

+1,现在提问区这样的人真多,和LS那样只吹水不说正事的也多{/hx}

$data_weapons[武器ID].element_set = [属性ID]

自己用公共事件调用吧- -再多就真成伸手党了……

生命即是责任。自己即是世界。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-9-5
帖子
265
25
 楼主| 发表于 2008-9-27 19:15:38 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
0
星屑
50
在线时间
796 小时
注册时间
2007-12-20
帖子
4520

贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

26
发表于 2008-9-27 20:00:06 | 只看该作者
技能附带公共事件,然后按照那条脚本中括号里的内容添加自己的武器和状态编号。状态消失之后同理,在  def remove_states_auto那里最后一个remove_state(i)之前加上
if self.state?(你那个状态ID)
$data_weapons[武器ID].element_set = [属性ID]
end

如果还要伸手,那便恕不帮忙了- -

生命即是责任。自己即是世界。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

梦石
0
星屑
50
在线时间
333 小时
注册时间
2007-4-11
帖子
5369

贵宾

27
发表于 2008-9-27 20:04:55 | 只看该作者
{/pz}我始终坚持事件万岁..那么培养的动手能力会更好..
另外回菜刀大大..我那事件貌似有冲突 我在改{/hx}
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
0
星屑
50
在线时间
796 小时
注册时间
2007-12-20
帖子
4520

贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

28
发表于 2008-9-27 20:12:17 | 只看该作者
以下引用塑望于2008-9-27 12:04:55的发言:

我始终坚持事件万岁..那么培养的动手能力会更好..
另外回菜刀大大..我那事件没冲突的吧

請問你怎么用事件解決“戰斗中狀態結束的時候,武器的屬性自動改回來”的問題。

生命即是责任。自己即是世界。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-9-5
帖子
265
29
 楼主| 发表于 2008-9-27 20:52:28 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
0
星屑
50
在线时间
796 小时
注册时间
2007-12-20
帖子
4520

贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

30
发表于 2008-9-27 22:28:41 | 只看该作者
- -我已经尽可能地说人话了,再听不懂那我也没办法了
如果非要追加范例的话再追加700分给我吧,我可懒得为了300分再去弄工程{/hx}

生命即是责任。自己即是世界。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-23 17:30

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表