设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3519|回复: 26
打印 上一主题 下一主题

血條顏色改成橫向漸變式。。

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

空靈

梦石
0
星屑
50
在线时间
11 小时
注册时间
2006-7-27
帖子
521
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-9-28 02:49:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
追加下懸賞積分。。-V-。。天聖大人。。-V-。。真是麻煩您了。。-V-
-----------------------------------------------------------
想改血條的顏色。。-V-
改成橫向漸變式。。於是。。不知道怎么改。。-V-
下面是我的戰鬥腳本。。-V-
  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————

  4. #==============================================================================
  5. # ■ Game_Actor
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
  8. # 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
  9. #==============================================================================

  10. class Game_Actor < Game_Battler
  11. #--------------------------------------------------------------------------
  12. # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  13. #--------------------------------------------------------------------------
  14. def screen_x
  15. case self.index
  16. when 0
  17.    return 350
  18. when 1
  19.    return 430
  20. when 2
  21.    return 510
  22. when 3
  23.    return 580
  24. else
  25.    return 600

  26.   end
  27. end
  28. #--------------------------------------------------------------------------
  29. # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  30. #--------------------------------------------------------------------------
  31. def screen_y
  32. case self.index
  33. when 0
  34.    return 430
  35. when 1
  36.    return 395
  37. when 2
  38.    return 360
  39. when 3
  40.    return 325
  41. else
  42.    return 1000
  43.   end
  44. end
  45. #--------------------------------------------------------------------------
  46. # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  47. #--------------------------------------------------------------------------
  48. def screen_z
  49. case self.index
  50. when 0
  51.    return 10
  52. when 1
  53.    return 9
  54. when 2
  55.    return 8
  56. when 3
  57.    return 7
  58. else
  59.    return 0
  60.    end
  61. end
  62. end


  63. #==============================================================================
  64. # ■ Window_Base
  65. #------------------------------------------------------------------------------
  66. #  游戏中全部窗口的超级类。
  67. #==============================================================================

  68. class Window_Base < Window
  69. #--------------------------------------------------------------------------
  70. # ● 描绘 HP
  71. #     actor : 角色
  72. #     x     : 描画目标 X 坐标
  73. #     y     : 描画目标 Y 坐标
  74. #     width : 描画目标的宽
  75. #--------------------------------------------------------------------------
  76. def draw_actor_hp1(actor, x, y, width = 72)
  77.    # 描绘字符串 "HP"
  78.    self.contents.font.color = system_color
  79.    self.contents.draw_text(x, y, 24, 24, $data_system.words.hp)
  80.    # 计算描绘 MaxHP 所需的空间
  81.    if width - 24 >= 32
  82.      hp_x = x + 32# + width - 24
  83.    end
  84.    # 描绘 HP
  85.    self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
  86.      actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
  87.    self.contents.draw_text(hp_x, y, 32, 24, actor.hp.to_s, 2)
  88. end
  89. #--------------------------------------------------------------------------
  90. # ● 描绘 SP
  91. #     actor : 角色
  92. #     x     : 描画目标 X 坐标
  93. #     y     : 描画目标 Y 坐标
  94. #     width : 描画目标的宽
  95. #--------------------------------------------------------------------------
  96. def draw_actor_sp1(actor, x, y, width = 72)
  97.    # 描绘字符串 "SP"
  98.    self.contents.font.color = system_color
  99.    self.contents.draw_text(x, y, 24, 24, $data_system.words.sp)
  100.    # 计算描绘 MaxSP 所需的空间
  101.    if width - 24 >= 32
  102.      sp_x = x + 32# + width - 24
  103.    end
  104.    # 描绘 SP
  105.    self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
  106.      actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
  107.    self.contents.draw_text(sp_x, y, 32, 24, actor.sp.to_s, 2)
  108. end
  109. end





  110. #==============================================================================
  111. # ■ Window_BattleStatus
  112. #------------------------------------------------------------------------------
  113. #  显示战斗画面同伴状态的窗口。
  114. #==============================================================================

  115. class Window_BattleStatus < Window_Base
  116. #--------------------------------------------------------------------------
  117. # ● 初始化对像
  118. #--------------------------------------------------------------------------
  119. #$data_system_level_up_me = "Audio/ME/升级音乐"
  120. def initialize
  121.    super(0, 0, 640, 480)
  122.    self.contents = Bitmap.new(width - 10, height - 32)
  123.    self.opacity = 0
  124.    @level_up_flags = [false, false, false, false]
  125.    refresh
  126. end
  127. #--------------------------------------------------------------------------
  128. # ● 释放
  129. #--------------------------------------------------------------------------
  130. def dispose
  131.    super
  132. end
  133. #--------------------------------------------------------------------------
  134. # ● 设置升级标志
  135. #     actor_index : 角色索引
  136. #--------------------------------------------------------------------------
  137. def level_up(actor_index)
  138.    @level_up_flags[actor_index] = true
  139. end
  140. #--------------------------------------------------------------------------
  141. # ● 刷新
  142. #--------------------------------------------------------------------------
  143. def refresh
  144.    self.contents.clear
  145.    @item_max = $game_party.actors.size
  146.     for i in 0...$game_party.actors.size
  147.      actor = $game_party.actors[i]
  148.      
  149.       x = i * 125
  150.       a = actor.id.to_s + "_b"
  151.       bitmap=Bitmap.new("Graphics/Battlersface/#{a}")  
  152.       src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  153.       self.contents.blt(110 + x , 376, bitmap, src_rect)
  154.       
  155.    case i
  156.        when 0
  157.         x = 171
  158.         y = 406
  159.        when 1
  160.         x = 296
  161.         y = 406
  162.        when 2
  163.         x = 421
  164.         y = 406
  165.        when 3
  166.         x = 546
  167.         y = 406
  168.       end
  169.      if @level_up_flags[i]
  170.        self.contents.font.color = normal_color
  171.        self.contents.draw_text(x, y, 80, 24, "修為提升!")
  172.        Audio.me_stop
  173.         Audio.me_play($data_system_level_up_me)

  174.      else
  175.      self.contents.font.size = 12
  176.      draw_actor_hp1(actor, x-15, y-15, 80)
  177.      self.contents.font.size = 12
  178.      draw_actor_sp1(actor, x-15, y+5, 80)
  179.      self.contents.font.size = 12
  180.     end
  181.    end
  182. end
  183. #--------------------------------------------------------------------------
  184. # ● 刷新画面
  185. #--------------------------------------------------------------------------
  186. def update
  187.    super
  188.    # 主界面的不透明度下降
  189.    if $game_temp.battle_main_phase
  190.      self.contents_opacity -= 50 if self.contents_opacity > 1
  191.    else
  192.      self.contents_opacity += 50 if self.contents_opacity < 255
  193.    end
  194. end
  195. end





  196. #==============================================================================
  197. # ■ Window_BattleStatus
  198. #==============================================================================
  199. class Window_BattleStatus < Window_Base
  200. #--------------------------------------------------------------------------
  201. # ● 初始化
  202. #--------------------------------------------------------------------------
  203. alias xrxs_bp2_refresh refresh
  204. def refresh
  205.    xrxs_bp2_refresh
  206.    @item_max = $game_party.actors.size
  207.     for i in 0...$game_party.actors.size
  208.      actor = $game_party.actors[i]
  209.      case i
  210.        when 0
  211.         x = 169
  212.         y = 394
  213.        when 1
  214.         x = 294
  215.         y = 394
  216.        when 2
  217.         x = 419
  218.         y = 394
  219.        when 3
  220.         x = 544
  221.         y = 394
  222.       end
  223.      draw_actor_hp_meter(actor, x, y, 50)
  224.      draw_actor_sp_meter(actor, x, y + 19, 50)
  225.    end
  226. end
  227. end
  228. #==============================================================================
  229. # ■ Window_Base
  230. #==============================================================================
  231. class Window_Base < Window
  232. #--------------------------------------------------------------------------
  233. # ● HP描画
  234. #--------------------------------------------------------------------------
  235. def draw_actor_hp_meter(actor, x, y, width = 150, type = 0)
  236.    if type == 1 and actor.hp == 0
  237.      return
  238.    end
  239.    self.contents.font.color = system_color
  240. #  self.contents.fill_rect(x-1, y+27, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 25))   
  241.   self.contents.fill_rect(x-2, y+16, width+4,8, Color.new(255,255,255,255))
  242.   self.contents.fill_rect(x-1, y+17, width+2,6, Color.new(0,0,0,255))   
  243.    w = width * actor.hp / actor.maxhp
  244.    #self.contents.fill_rect(x, y+28, w,1, Color.new(255, 96, 96, 255))
  245.    #self.contents.fill_rect(x, y+29, w,1, Color.new(255, 0, 0, 255))
  246.    #self.contents.fill_rect(x, y+30, w,1, Color.new(128, 0, 0, 255))
  247.    #self.contents.fill_rect(x, y+31, w,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
  248.    #end
  249.   self.contents.fill_rect(x, y+18, w,1, Color.new(200,10,18,255))
  250.   self.contents.fill_rect(x, y+19, w,1, Color.new(255,50,50,255))
  251.   self.contents.fill_rect(x, y+20, w,1, Color.new(180,0,0,255))
  252.   end

  253. #--------------------------------------------------------------------------
  254. # ● SP描画
  255. #--------------------------------------------------------------------------
  256. def draw_actor_sp_meter(actor, x, y, width = 150, type = 0)
  257.    if type == 1 and actor.hp == 0
  258.      return
  259.    end
  260.    self.contents.font.color = system_color
  261. #   self.contents.fill_rect(x-1, y+27, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 255))
  262.    self.contents.fill_rect(x-2, y+16, width+4,8, Color.new(255,255,255,255))
  263.    self.contents.fill_rect(x-1, y+17, width+2,6, Color.new(0,0,0,255))
  264.    w = width * actor.sp / actor.maxsp
  265.    #self.contents.fill_rect(x, y+28, w,1, Color.new(128, 255, 255, 255))
  266.    #self.contents.fill_rect(x, y+29, w,1, Color.new(0, 255, 255, 255))
  267.    #self.contents.fill_rect(x, y+30, w,1, Color.new(0, 192, 192, 255))
  268.    #self.contents.fill_rect(x, y+31, w,1, Color.new(0, 128, 128, 255))
  269.    self.contents.fill_rect(x, y+18, w,1, Color.new(0,100,255,255))
  270.    self.contents.fill_rect(x, y+19, w,1, Color.new(0,150,255,255))
  271.    self.contents.fill_rect(x, y+20, w,1, Color.new(0,100,255,255))
  272. end
  273. end
复制代码

版务信息:本贴由楼主自主结贴~

星星在哪里都是很亮的,就看你有沒有抬頭去看他們                       --------華麗麗的百變暖暖窩
本人之作《夙誓》龜速進行中。。= =!

Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

梦石
0
星屑
50
在线时间
333 小时
注册时间
2007-4-11
帖子
5369

贵宾

2
发表于 2008-9-28 03:13:11 | 只看该作者
  self.contents.font.color = system_color
   self.contents.draw_text(x, y, 24, 24, $data_system.words.hp)
   if width - 24 >= 32
     hp_x = x + 32# + width - 24
   end
    self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
     actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
   self.contents.draw_text(hp_x, y, 32, 24, actor.hp.to_s, 2)
end
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

空靈

梦石
0
星屑
50
在线时间
11 小时
注册时间
2006-7-27
帖子
521
3
 楼主| 发表于 2008-9-28 03:31:41 | 只看该作者
以下引用塑望于2008-9-27 19:13:11的发言:

self.contents.font.color = system_color
  self.contents.draw_text(x, y, 24, 24, $data_system.words.hp)
  if width - 24 >= 32
    hp_x = x + 32# + width - 24
  end
   self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
    actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
  self.contents.draw_text(hp_x, y, 32, 24, actor.hp.to_s, 2)
end

  self.contents.draw_text(hp_x, y, 32, 24, actor.hp.to_s, 2) 會出錯。。-V-

星星在哪里都是很亮的,就看你有沒有抬頭去看他們                       --------華麗麗的百變暖暖窩
本人之作《夙誓》龜速進行中。。= =!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
192 小时
注册时间
2007-7-14
帖子
2746
4
发表于 2008-9-28 04:19:40 | 只看该作者
@confirm_window.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
括号内按RGB改吧~~

颜色也可以进Window_Base里改~~
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)

推荐清爽血条的单独发行版本
http://rpg.blue/web/htm/news913.htm
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
39163
在线时间
5737 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6638
5
发表于 2008-9-28 05:14:07 | 只看该作者
- -~~ 按我的理解楼主是要血条的颜色有渐变效果吧~~~

光改颜色不行,

思路就是把槽值显示的部分一象素一象素描绘颜色。具体就是把最后的渐变色的RPG减去开始的渐变色的RPG,描绘前面几个象素,然后把最后渐变色减去之前减好的那个色在描绘几象素,然后在用最后减去前面的色在描绘-。-~~~  直到最后差等于0,就OK了~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
192 小时
注册时间
2007-7-14
帖子
2746
6
发表于 2008-9-28 05:15:59 | 只看该作者
去把站上的“全动画战斗”的血条弄下来~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
39163
在线时间
5737 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6638
7
发表于 2008-9-28 05:26:37 | 只看该作者
其实,写这个不难的~~,不过我弄不明白的是为什么这里要描绘那么多矩形~~ 这样我就不知道该改哪个....

def draw_actor_hp_meter(actor, x, y, width = 150, type = 0)
   if type == 1 and actor.hp == 0
     return
   end
   self.contents.font.color = system_color
#  self.contents.fill_rect(x-1, y+27, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 25))   
  self.contents.fill_rect(x-2, y+16, width+4,8, Color.new(255,255,255,255))
  self.contents.fill_rect(x-1, y+17, width+2,6, Color.new(0,0,0,255))   
   w = width * actor.hp / actor.maxhp
   #self.contents.fill_rect(x, y+28, w,1, Color.new(255, 96, 96, 255))
   #self.contents.fill_rect(x, y+29, w,1, Color.new(255, 0, 0, 255))
   #self.contents.fill_rect(x, y+30, w,1, Color.new(128, 0, 0, 255))
   #self.contents.fill_rect(x, y+31, w,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
   #end
  self.contents.fill_rect(x, y+18, w,1, Color.new(200,10,18,255))
  self.contents.fill_rect(x, y+19, w,1, Color.new(255,50,50,255))
  self.contents.fill_rect(x, y+20, w,1, Color.new(180,0,0,255))
  end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● SP描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_sp_meter(actor, x, y, width = 150, type = 0)
   if type == 1 and actor.hp == 0
     return
   end
   self.contents.font.color = system_color
#   self.contents.fill_rect(x-1, y+27, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 255))
   self.contents.fill_rect(x-2, y+16, width+4,8, Color.new(255,255,255,255))
   self.contents.fill_rect(x-1, y+17, width+2,6, Color.new(0,0,0,255))
   w = width * actor.sp / actor.maxsp
   #self.contents.fill_rect(x, y+28, w,1, Color.new(128, 255, 255, 255))
   #self.contents.fill_rect(x, y+29, w,1, Color.new(0, 255, 255, 255))
   #self.contents.fill_rect(x, y+30, w,1, Color.new(0, 192, 192, 255))
   #self.contents.fill_rect(x, y+31, w,1, Color.new(0, 128, 128, 255))
   self.contents.fill_rect(x, y+18, w,1, Color.new(0,100,255,255))
   self.contents.fill_rect(x, y+19, w,1, Color.new(0,150,255,255))
   self.contents.fill_rect(x, y+20, w,1, Color.new(0,100,255,255))
end
end
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
70
在线时间
386 小时
注册时间
2007-7-27
帖子
4106

开拓者

8
发表于 2008-9-28 10:01:58 | 只看该作者
因为每个矩形只能Fill一个颜色……所以要很多rect吧……
吸吸
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
0
星屑
50
在线时间
796 小时
注册时间
2007-12-20
帖子
4520

贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

9
发表于 2008-9-28 10:08:59 | 只看该作者
简单的方法是描绘成线,然后铺……=。=
这个范例取材自天干宝典,可以参考。
http://rpg.blue/upload_program/g ... ��)_102996497.rar
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
70
在线时间
386 小时
注册时间
2007-7-27
帖子
4106

开拓者

10
发表于 2008-9-28 10:16:39 | 只看该作者
突然想起这个……
gradient_fill_rect可以直接在rect里面画渐变,本来是个RGSS2的方法,不过有高手写了xp版
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=68399&ntime=2008%2D9%2D28+2%3A15%3A07
吸吸
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-23 13:50

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表