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发表于 2008-9-29 03:46:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

奇情异士

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发表于 2008-9-29 03:48:37 | 只看该作者
把这张图全选,复制,然后粘贴到战斗地图上。

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

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橡让作品合集(2007-2010)
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发表于 2008-9-29 03:49:00 | 只看该作者
战斗事件回合1,显示图片,x=0y=0,OVER。
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 楼主| 发表于 2008-9-29 03:49:52 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-29 04:01:38 | 只看该作者
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发表于 2008-9-29 04:02:40 | 只看该作者
那个是最清楚了,还要问的话就只能给实例了,把这个脚本塞到MAIN上面,名字随便。在第一行写上你要的图片名字,然后把图片放到游戏的PICTURE文件里就可以显示了。

声明,不负责售后服务。

  1. $pictureshow = "图片名字" #这里写上你要显示图片的名字,注意双引号别去掉,
  2.                                 #图片放到PICTURE文件夹内。
  3. class Scene_Battle
  4.   def main
  5.     # 初始化战斗用的各种暂时数据
  6.     $game_temp.in_battle = true
  7.     $game_temp.battle_turn = 0
  8.     $game_temp.battle_event_flags.clear
  9.     $game_temp.battle_abort = false
  10.     $game_temp.battle_main_phase = false
  11.     $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
  12.     $game_temp.forcing_battler = nil
  13.     # 初始化战斗用事件解释器
  14.     $game_system.battle_interpreter.setup(nil, 0)
  15.     # 准备队伍
  16.     @troop_id = $game_temp.battle_troop_id
  17.     $game_troop.setup(@troop_id)
  18.     # 生成角色命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.attack
  20.     s2 = $data_system.words.skill
  21.     s3 = $data_system.words.guard
  22.     s4 = $data_system.words.item
  23.     @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
  24.     @actor_command_window.y = 160
  25.     @actor_command_window.back_opacity = 160
  26.     @actor_command_window.active = false
  27.     @actor_command_window.visible = false
  28.     # 生成其它窗口
  29.     @party_command_window = Window_PartyCommand.new
  30.     @help_window = Window_Help.new
  31.     @help_window.back_opacity = 160
  32.     @help_window.visible = false
  33.     @status_window = Window_BattleStatus.new
  34.     @message_window = Window_Message.new
  35.     # 生成活动块
  36.     @spriteset = Spriteset_Battle.new
  37.     # 初始化等待计数
  38.     @wait_count = 0
  39.     # 执行过渡
  40.     if $data_system.battle_transition == ""
  41.       Graphics.transition(20)
  42.     else
  43.       Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
  44.         $data_system.battle_transition)
  45.     end
  46.     $game_screen.pictures[99].show($pictureshow,0,0,0,100,100,25,0)
  47.     start_phase1
  48.     # 主循环
  49.     loop do
  50.       # 刷新游戏画面
  51.       Graphics.update
  52.       # 刷新输入信息
  53.       Input.update
  54.       # 刷新画面
  55.       update
  56.       # 如果画面切换的话就中断循环
  57.       if $scene != self
  58.         break
  59.       end
  60.     end
  61.     # 刷新地图
  62.     $game_map.refresh
  63.     # 准备过渡
  64.     Graphics.freeze
  65.     # 释放窗口
  66.     @actor_command_window.dispose
  67.     @party_command_window.dispose
  68.     @help_window.dispose
  69.     @status_window.dispose
  70.     @message_window.dispose
  71.     if @skill_window != nil
  72.       @skill_window.dispose
  73.     end
  74.     if @item_window != nil
  75.       @item_window.dispose
  76.     end
  77.     if @result_window != nil
  78.       @result_window.dispose
  79.     end
  80.     # 释放活动块
  81.     @spriteset.dispose
  82.     # 标题画面切换中的情况
  83.     if $scene.is_a?(Scene_Title)
  84.       # 淡入淡出画面
  85.       Graphics.transition
  86.       Graphics.freeze
  87.     end
  88.     # 战斗测试或者游戏结束以外的画面切换中的情况
  89.     if $BTEST and not $scene.is_a?(Scene_Gameover)
  90.       $scene = nil
  91.     end
  92.   end
  93. end
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-9-29 04:03:32 | 只看该作者
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发表于 2008-9-29 04:04:09 | 只看该作者

我囧,我还以为你原本想要把那玩意弄掉{/gg}
开坑准备中
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发表于 2008-9-29 04:12:53 | 只看该作者
找到脚本中的Scene_Battle 2的  def update_phase1
在其下面加入$game_temp.common_event_id = 1#就是调用一号公共事件

在一号公共事件里编写显示图片,记住图片的的编号一定要大于50

然后找Scene_Battle 1大约151行处

   # 切换到地图画面
    $game_screen.pictures[图片编号].erase  #添加这个,记住图片编号对应上面且要大于50
    $scene = Scene_Map.new


试试看,不行就54


{/ll}被刀叔抢了~~~刀叔真是厉害啊~~~LZ请54
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