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关于怪物图鉴的完善版:如何把怪物个数作为条件

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梦石
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发表于 2008-9-29 06:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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那个百分比好像不大准,能不能把完成度的百分比换成怪物的个数啊?如果收集到100只怪物就打开10号开关,收集到200只怪物就打开11号开关...


怪物图鉴的完善版
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=59318&ntime=2008%2D9%2D28+22%3A18%3A16
此贴于 2008-9-30 12:00:04 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-10-2 0:51:45 被版主天圣的马甲提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-10-5 11:35:49 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
本贴由论坛斑竹darkten结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
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发表于 2008-9-29 17:16:40 | 显示全部楼层
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綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2008-9-29 17:28:17 | 显示全部楼层
$game_switches为开关名,应该- -

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2008-10-2 23:29:06 | 显示全部楼层
以下引用一路一风尘于2008-9-29 9:16:40的发言:

没实际测试,看代码似乎是类型为0添加遇敌信息,覆盖同名方法。
另外忘记RM开关组的变量名为$game_switchs或者$game_switch,若错误,麻烦LZ自己修改。



def add_enemy_info(enemy_id, type = 0)
  case type
  when 0
    if @enemy_info[enemy_id] == 2
      return false
    end
    @enemy_info[enemy_id] = 1

    nowConut = enemy_book_now
    #此处添加开关
    $game_switchs[10] = (nowConut >= 100)
    $game_switchs[11] = (nowConut >= 200)

  when 1
    @enemy_info[enemy_id] = 2
  when -1
    @enemy_info[enemy_id] = 0
  end
end



[本贴由作者于 2008-9-29 9:19:08 最后编辑]




改成这样的话,打死全部敌人就出错啦
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2008-10-4 19:28:46 | 显示全部楼层
以下引用stella于2008-10-2 15:29:06的发言:

def add_enemy_info(enemy_id, type = 0)
case type
when 0
   if @enemy_info[enemy_id] == 2
     return false
   end
   @enemy_info[enemy_id] = 1

   nowConut = enemy_book_now
   #此处添加开关
   $game_switchs[10] = (nowConut >= 100)
   $game_switchs[11] = (nowConut >= 200)

when 1
   @enemy_info[enemy_id] = 2
when -1
   @enemy_info[enemy_id] = 0
end
end

美“受”殿下MS很久没碰RGSS了……?LZ你应该看见的,switchs改成switches吧
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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