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我想给对话加人物头像,怎么办?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-10-2 19:42:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2008-10-2 19:43:22 | 只看该作者
显示信息前面加上一个事件功能里的[图片显示]
版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分100分+1卡(=250分),感激你的热情解答...』,积分『+350』。
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Lv1.梦旅人

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-10-2 19:43:36 | 只看该作者
使用对话脚本或者显示图片。
前者可以在主站搜索“对话”
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-2 19:43:55 | 只看该作者
打开脚本编辑器

找到WINDOW_MESSAGE

替换成如下内容:

不好意思,我把注释删除了

请到站上去找把

  [游戏系统修改] 66加强对话框与Fuki对话框整合+附送功能 『推荐』 12799 2006-8-17
  [游戏系统修改] 真·对话框加强脚本的完美精简版  11397 2006-1-12
  [游戏系统修改] 真·对话加强脚本  13172 2005-10-19
  [游戏系统修改] 真·对话加强脚本的加强 1.12  5872 2005-10-18
  [游戏系统修改] 66rpg增强型对话框之精简强化版  9632 2005-10-14


#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
class Window_Message < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化状态
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(80, 304, 480, 160)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.visible = false
    self.z = 9998
    @fade_in = false
    @fade_out = false
    @contents_showing = false
    @cursor_width = 0
    self.active = false
    self.index = -1
    @popchar = -2
    @alignment = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    terminate_message
    $game_temp.message_window_showing = false
    if @input_number_window != nil
      @input_number_window.dispose
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 处理信息结束
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate_message
    self.active = false
    self.pause = false
    self.index = -1
    self.contents.clear
    # 清除显示中标志
    @contents_showing = false
    # 呼叫信息调用
    if $game_temp.message_proc != nil
      $game_temp.message_proc.call
    end
    # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
    $game_temp.message_text = nil
    $game_temp.message_proc = nil
    $game_temp.choice_start = 99
    $game_temp.choice_max = 0
    $game_temp.choice_cancel_type = 0
    $game_temp.choice_proc = nil
    $game_temp.num_input_start = 99
    $game_temp.num_input_variable_id = 0
    $game_temp.num_input_digits_max = 0
    # 开放金钱窗口
    if @gold_window != nil
      @gold_window.dispose
      @gold_window = nil
    end
    # 开放时间窗口
    if @playtime_window != nil
      @playtime_window.dispose
      @playtime_window = nil
    end
    # 开放姓名窗口
    if @name_window != nil
      @name_window.dispose
      @name_window = nil
    end
    if @name_airtext != nil
      @name_airtext.dispose
      @name_airtext = nil
    end
    # 开放角色图片
    if @right_picture != nil and @right_keep == true
      @right_picture.dispose
    end
    if @left_picture != nil and @left_keep == true
      @left_picture.dispose
    end
    @face_bitmap = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    # 初期化
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.size = Font.default_size
    x = y = max_x = max_y = @indent = lines = 0
    @left_keep = @right_keep = false
    @face_indent = 0
    @opacity = 255
    @cursor_width = 0
    face = nil
    if $game_temp.choice_start == 0
      x = 8
    end
    if $game_temp.message_text != nil
      text = $game_temp.message_text
      #——对齐设置
      if (/\\([Aa])/.match(text))!=nil then
        if $1 == "A"
          @alignment = true
        else
          @alignment = false
        end
        text.gsub!(/\\([Aa])/) { "" }
      end
      #——头像设置
      if (/\\([Ff])\[(.+?)\]/.match(text))!=nil then
        face = "66rpg_" + $2 + "_f.jpg"
        if $1 == "f" and $game_actors[$2.to_i] != nil
          face = $game_actors[$2.to_i].battler_name + "_f.png"
        end
        if FileTest.exist?("Graphics/Battlers/#{face}")
          @face_bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/#{face}")
          if @alignment
            x = @face_indent = 128
            self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
          else
            self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
              Rect.new(0, 0, 96, 96))
          end
        else
          face = nil
          @face_bitmap = nil
        end
        text.gsub!(/\\([Ff])\[(.*?)\]/) { "" }
      end
      #——左半身像设置
      if (/\\([Ll])\[(.+?)\]/.match(text))!=nil then
        face = "66rpg_" + $2 + "_h.png"
        if $1 == "l" and $game_actors[$2.to_i] != nil
          face = $game_actors[$2.to_i].battler_name + "_h.png"
        end
        if $加密 == true
          if @left_picture != nil
            @left_picture.dispose
          end
          @left_picture = Sprite.new
          @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{face}")
          @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
          @left_picture.x = 0
          @left_picture.mirror = true
          text.gsub!(/\\([Ll])\[(.*?)\]/) { "" }
        else         
          if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{face}")
            if @left_picture != nil
              @left_picture.dispose
            end
            @left_picture = Sprite.new
            @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{face}")
            @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
            @left_picture.x = 0
            @left_picture.mirror = true
            text.gsub!(/\\([Ll])\[(.*?)\]/) { "" }
          end
        end        
      end
      #——右半身像设置
      if (/\\([Rr])\[(.+?)\]/.match(text))!=nil then
        face = "66rpg_" + $2 + "_h.png"
        if $1 == "r" and $game_actors[$2.to_i] != nil
          face = $game_actors[$2.to_i].battler_name + "_h.png"
        end
        if $加密 == true
          if @right_picture != nil
            @right_picture.dispose
          end
          @right_picture = Sprite.new
          @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{face}")
          @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
          @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
          text.gsub!(/\\([Rr])\[(.*?)\]/) { "" }
        else
          if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{face}")
            if @right_picture != nil
              @right_picture.dispose
            end
            @right_picture = Sprite.new
            @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{face}")
            @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
            @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
            text.gsub!(/\\([Rr])\[(.*?)\]/) { "" }
          end
        end
      end
      if (/\\[Rr]k/.match(text)) != nil
        @right_keep = true
        text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
      end
      if (/\\[Ll]k/.match(text)) != nil
        @left_keep = true
        text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
      end
      # 替换人物姓名
      text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
        $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
      end
      # 显示人物姓名
      name_window_set = false
      if (/\\[Mm]([0-9]*?)\[(.+?)\]/.match(text)) != nil
        name_window_set = true
        if $1 == ""
          color = 0
        else
          color = $1.to_i
        end
        if color >= 0 and color <= 7
          name_color = color
        end
        name_text = $2
        text.sub!(/\\[Mm]([0-9]*?)\[(.*?)\]/) { "" }
      end
      # 文字位置的判定
      if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(text))!=nil then
        @popchar = $1.to_i
        if @popchar == -1
          x = @indent = 48
          y = 4
        end
        text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
      end
      # 开始
      begin
        last_text = text.clone
        text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
      end until text == last_text
      text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
      text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
      text.gsub!(/\\[Tt]/) { "\003" }
      text.gsub!(/\\[Uu]\[([0-9A-Fa-f]{6})\]/) { "\004[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
      text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Dd]\[([0-9]+)\]/) { "\027[#{$1}]" }
      if @popchar >= 0
        max_x = 0
        max_y = 4
        for i in 0..3
          line = text.split(/\n/)[3-i]
          max_y -= 1 if line == nil and max_y <= 4-i
          next if line == nil
          cx = contents.text_size(line).width
          max_x = cx if cx > max_x
        end
        self.width = max_x + 48 + @face_indent
        self.height = (max_y - 1) * 32 + 64
      else
        max_x = self.width - 32 - @face_indent
      end
      reset_window
      if name_window_set
        w = self.contents.text_size(name_text).width + 16
        xn = @alignment ? self.x : self.x + self.width - w
        yn = self.y >= 40 ? self.y - 40 : self.y + self.height
        @name_window = Window_Name.new(xn, yn, w)
        @name_window.z = self.z + 1
        @name_airtext = Window_AirText.new(xn + 8, yn + 8, name_text, name_color)
        @name_airtext.z = self.z + 2
      end
      while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
        if c == "\000"
          c = "\\"
        end
        if c == "\001"
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          color = $1.to_i
          if color >= 0 and color <= 7
            self.contents.font.color = text_color(color)
          end
          next
        end
        if c == "\002"
          if @gold_window == nil and @popchar <= 0
            @gold_window = Window_Gold.new
            @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
            if $game_temp.in_battle
              @gold_window.y = 192
            else
              @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
            end
            @gold_window.opacity = self.opacity
            @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
          end
          next
        end
        if c == "\003"
          if @playtime_window == nil and @popchar <=0
            @playtime_window = Window_PlayTime.new
            @playtime_window.x = 80
            if $game_temp.in_battle
              @playtime_window.y = 192
            else
              @playtime_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
            end
            @playtime_window.opacity = self.opacity
            @playtime_window.back_opacity = self.back_opacity
          end
        end
        if c == "\004"
          text.sub!(/\[([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})\]/, "")
          self.contents.font.color = Color.new($1.to_i(16), $2.to_i(16), $3.to_i(16), 255)
          next
        end
        if c == "\023"
          @indent = x
          next
        end
        if c == "\024"
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          self.contents.font.color.alpha = [[0, $1.to_i].max, 255].min
          next
        end
        if c == "\025"
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
          next
        end
        if c == "\026"
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          x += $1.to_i
          next
        end
        if c == "\027"
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          x += $1.to_i * self.contents.font.size / 2
          next
        end
        if c == "\030"
          text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
          self.contents.blt(x , y * line_height + 4, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
          x += 24
          next
        end
        if c == "\n"
          if lines >= $game_temp.choice_start
            @cursor_width = [@cursor_width, max_x - @face_indent].max
          end
          lines += 1
          y += 1
          x = 0 + @indent + @face_indent
          if lines >= $game_temp.choice_start
            x = 8 + @indent + @face_indent
          end
          next
        end
        # 描绘文字
        self.contents.draw_text(x, line_height * y, 40, 32, c)
        # x 为要描绘文字的加法运算
        x += self.contents.text_size(c).width
      end
    end
    if $game_temp.choice_max > 0
      @item_max = $game_temp.choice_max
      self.active = true
      self.index = 0
    end
    if $game_temp.num_input_variable_id > 0
      digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
      number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
      @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
      @input_number_window.number = number
      @input_number_window.x = self.x + 8
      @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 渐变的情况下
    if @fade_in
      self.contents_opacity += 24
      if @input_number_window != nil
        @input_number_window.contents_opacity += 24
      end
      if self.contents_opacity == 255
        @fade_in = false
      end
      return
    end
    # 输入数值的情况下
    if @input_number_window != nil
      @input_number_window.update
      # 确定
      if Input.trigger?(Input::C)
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
          @input_number_window.number
        $game_map.need_refresh = true
        # 释放输入数值窗口
        @input_number_window.dispose
        @input_number_window = nil
        terminate_message
      end
      return
    end
    # 显示信息中的情况下
    if @contents_showing
      # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
      if $game_temp.choice_max == 0
        self.pause = true
      end
      # 取消
      if Input.trigger?(Input::B)
        if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
          $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
          $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
          terminate_message
        end
      end
      # 确定
      if Input.trigger?(Input::C)
        if $game_temp.choice_max > 0
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_temp.choice_proc.call(self.index)
        end
        terminate_message
      end
      return
    end
    # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
    if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
      @contents_showing = true
      $game_temp.message_window_showing = true
      reset_window
      refresh
      Graphics.frame_reset
      self.visible = true
      self.contents_opacity = 0
      if @input_number_window != nil
        @input_number_window.contents_opacity = 0
      end
      @fade_in = true
      return
    end
    # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
    if self.visible
      @fade_out = true
      self.opacity -= 48
      if self.opacity == 0
        self.visible = false
        @fade_out = false
        $game_temp.message_window_showing = false
      end
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获得字符
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_character(parameter)
    case parameter
    when 0
      return $game_player
    else
      events = $game_map.events
      return events == nil ? nil : events[parameter]
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置窗口位置与不透明度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reset_window
    # 判定
    if @popchar >= 0
      events = $game_map.events
      if events != nil
        character = get_character(@popchar)
        x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
        y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
        self.x = x
        self.y = y
      end
    elsif @popchar == -1
      self.x = -4
      self.y = -4
      self.width = 648
      self.height = 488
    else
      if $game_temp.in_battle
        self.y = 16
      else
        case $game_system.message_position
        when 0 # 上
          self.y = 16
        when 1 # 中
          self.y = 160
        when 2 # 下
          self.y = 304
        end
        self.x = 80
        if @face_bitmap == nil
          self.width = 480
        else
          self.width = 600
          self.x -= 60
        end
        self.height = 160
      end
    end
    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
    if @face_bitmap != nil
      if @alignment
        self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
      else
        self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
          Rect.new(0, 0, 96, 96))
      end
    end
    if @popchar == -1
      self.opacity = 255
      self.back_opacity = 0
    elsif $game_system.message_frame == 0
      self.opacity = 255
      self.back_opacity = 160
    else
      self.opacity = 0
      self.back_opacity = 160
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● line_height
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 返回値:行高
  #--------------------------------------------------------------------------
  def line_height
    if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
      return 32
    else
      return self.contents.font.size * 15 / 10
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● \V 变换
  #--------------------------------------------------------------------------
  def convart_value(option, index)
    option == nil ? option = "" : nil
    option.downcase!
    case option
      when "i"
        unless $data_items[index].name == nil
          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
        end
      when "w"
        unless $data_weapons[index].name == nil
          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
        end
      when "a"
        unless $data_armors[index].name == nil
          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
        end
      when "s"
        unless $data_skills[index].name == nil
          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
        end
      else
      r = $game_variables[index]
    end
    r == nil ? r = "" : nil
    return r
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 矩形更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    if @index >= 0
      n = $game_temp.choice_start + @index
      self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
    else
      self.cursor_rect.empty
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Name
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示对话人姓名的窗口。
#==============================================================================

class Window_Name < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, width)
    super(x, y, width, 40)
    self.contents = nil
    self.back_opacity = 160
  end
end

#==============================================================================
# ■ Window_AirText
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示对话人姓名的文字。
#==============================================================================

class Window_AirText < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, designate_text, color)
    super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
    self.opacity = 0
    self.back_opacity = 0
    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
    w = self.contents.width
    h = self.contents.height
    self.contents.font.color = text_color(color)
    self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  end
end
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