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如何在游戏中实时查看好感度?同伴跟随?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-10-3 05:45:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-10-3 05:49:16 | 只看该作者
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-10-3 06:16:24 | 只看该作者
1.
看看帮助文件的某一句...
\V[n]
显示第 n 号变量中的值(n 为数字)。
在文章中...

2.
#是否使用停止跟随的方法,也就是说,这里false改为true的时候,如果TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX
#开关打开,跟随的人物就消失了(其实只是变成透明而已)
TRANSPARENT_SWITCH = false
TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20
#举例:第一个为true,第二个为20,则打开20号开关,后面的人都没了。
注意彩字,那个开关20,就是控制有没有角色跟随的开关...

3.
通常不会,会卡的应该是事件或者图片过多...

4.
大概判定主角引发剧情的位置,(打个比方:与NPC01对话时),就在这个NPC周围设置几个事件,角色图片留空...
在剧情的事件,在一开始就 设置移动路线--〉空白的事件--〉更改角色图片--〉换成队友的行走图--〉事件完了后--〉设置移动路线--〉空白的事件--〉更改角色图片--〉留空

5.
需要改脚本...不确定主站上有没有类似的插件脚本...
不过建议尽量别改脚本,不然起冲突就哭都来不及了...
建议尽量把物品介绍缩短...
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-10-3 06:22:55 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-10-3 06:27:40 | 只看该作者
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-10-3 06:45:01 | 只看该作者
以下引用京奈良于2008-10-2 22:27:40的发言:

还有关于移动路线

设置移动路线--〉空白的事件--〉更改角色图片--〉换成队友的行走图--〉事件完了后--〉设置移动路线--〉空白的事件--〉更改角色图片--〉留空


我主要不太清楚事件结束后,角色会站在什么地方,比如:某事件是在杀死三个怪物后,同伴A出现与主角对话,这三个怪物的位置是会随机移动的,那么主角杀死完三个怪物之后,该如何往某一空白事件移动呢?

这样的话...
就先用事件的 变量操作--〉变量1=角色X坐标,变量2=角色Y坐标 来判断角色的位置...
然后是变量操作--〉变量3=变量1 --〉变量3 减1 (读取角色旁边的格子的X坐标,Y坐标也同样处理)

然后在事件第2页--〉设置事件位置--〉队友的事件--〉使用变量指定--〉变量3、变量4

其他的角色也同等处理...




其实还有一个更简单的方法,就是打怪完毕后,主角移动到某个指定的位置,这样就不需要执行以上那些事件了...
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 楼主| 发表于 2008-10-3 06:54:10 | 只看该作者
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发表于 2008-10-3 07:14:02 | 只看该作者
的确是只能瞬移...
如果要一步一步走到去目标位置的话,又要好像上面所说得那样,读取角色的X、Y坐标,然后用条件分支判断距离,然后移动(当中还要考虑到障碍物之类的...)

虽然主站有自动寻路的脚本,但是我没有用过,所以也不能给到什么建议...
不过,如果你有兴趣的话,可以在主站搜索“寻路”看看...

至于主角,可以直接使用场所移动(不过要注意地图上怪物的事件,场所移动后,暂时消失的事件会回来的...所以要用 打开独立开关A--〉新建事件页 这个方法制作怪物的事件...)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-3 08:29:06 | 只看该作者
以下引用京奈良于2008-10-2 22:22:55的发言:

谢谢楼上的大人回答ing!
关于第二条那个开关问题
我试过了的
TRANSPARENT_SWITCH = false
TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20
上面两条我都不变
先设一个·NPC 加入同伴
再设一个NPC 对话开启开关20
但是我加的同伴不消失啊
真奇怪


[本贴由作者于 2008-10-2 22:30:16 最后编辑]

要把TRANSPARENT_SWITCH = false改为true脚本才能发挥作用。

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2008-10-3 15:39:33 | 只看该作者
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