赞 | 0 |
VIP | 465 |
好人卡 | 35 |
积分 | 11 |
经验 | 27106 |
最后登录 | 2020-5-5 |
在线时间 | 404 小时 |
Lv3.寻梦者 永久的旅行者
- 梦石
- 1
- 星屑
- 110
- 在线时间
- 404 小时
- 注册时间
- 2006-12-13
- 帖子
- 3091
|
1.
看看帮助文件的某一句...
\V[n]
显示第 n 号变量中的值(n 为数字)。 在文章中...
2.
#是否使用停止跟随的方法,也就是说,这里false改为true的时候,如果TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX
#开关打开,跟随的人物就消失了(其实只是变成透明而已)
TRANSPARENT_SWITCH = false
TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20
#举例:第一个为true,第二个为20,则打开20号开关,后面的人都没了。 注意彩字,那个开关20,就是控制有没有角色跟随的开关...
3.
通常不会,会卡的应该是事件或者图片过多...
4.
大概判定主角引发剧情的位置,(打个比方:与NPC01对话时),就在这个NPC周围设置几个事件,角色图片留空...
在剧情的事件,在一开始就 设置移动路线--〉空白的事件--〉更改角色图片--〉换成队友的行走图--〉事件完了后--〉设置移动路线--〉空白的事件--〉更改角色图片--〉留空
5.
需要改脚本...不确定主站上有没有类似的插件脚本...
不过建议尽量别改脚本,不然起冲突就哭都来不及了...
建议尽量把物品介绍缩短... 系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~ |
|