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求修改一下彩虹神剑脚本弹跳方向

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-10-3 06:28:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-3 16:29:58 | 只看该作者


# 角色受攻击时是否跳一下
BATTLER_JUMP = true

改为

BATTLER_JUMP = false
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-10-3 16:50:42 | 只看该作者
LS那个修改直接把弹跳关了……- -
  if @flash_shake != 0 and @battler.damage != nil and RPG::BATTLER_JUMP
    case @flash_shake
    when 9..10
      self.x = @battler.screen_x
      self.y -=4
      self.z = @battler.screen_z
    when 6..8
      self.x = @battler.screen_x
      self.y -=2
      self.z = @battler.screen_z
    when 3..5
      self.x = @battler.screen_x
      self.y +=2
      self.z = @battler.screen_z
    when 2
      self.x = @battler.screen_x
      self.y += 4
      self.z = @battler.screen_z
    when 1
      self.x = @battler.screen_x
      self.y = @battler.screen_y
      self.z = @battler.screen_z
    end

这一段大概是处理弹跳的。修改为self.x += 数值
应该就是横向跳动。
可以用if @battler.is_a?(Game_Actor)判断被打的是我方。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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