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Lv1.梦旅人 綾川司の姫様<
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LS那个修改直接把弹跳关了……- -
if @flash_shake != 0 and @battler.damage != nil and RPG::BATTLER_JUMP
case @flash_shake
when 9..10
self.x = @battler.screen_x
self.y -=4
self.z = @battler.screen_z
when 6..8
self.x = @battler.screen_x
self.y -=2
self.z = @battler.screen_z
when 3..5
self.x = @battler.screen_x
self.y +=2
self.z = @battler.screen_z
when 2
self.x = @battler.screen_x
self.y += 4
self.z = @battler.screen_z
when 1
self.x = @battler.screen_x
self.y = @battler.screen_y
self.z = @battler.screen_z
end
这一段大概是处理弹跳的。修改为self.x += 数值
应该就是横向跳动。
可以用if @battler.is_a?(Game_Actor)判断被打的是我方。 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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