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如何给编号为1000以上的角色赋予各项属性?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-7 01:54:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如果i是一个不断增加的变量,当游戏中增加到999以上再给$game_actors角色赋予各种数值的话就会出错了,如何突破999的最大值呢



i = $game_variables[20]
$game_actors.name=$data_enemies[1].name
$game_actors.str=$data_enemies[1].str
$game_actors.str=$data_enemies[1].str
$game_actors.agi=$data_enemies[1].agi
$game_actors.dex=$data_enemies[1].dex
$game_actors.int=$data_enemies[1].int
。。。。。。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv5.捕梦者

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发表于 2008-10-7 02:19:52 | 只看该作者
站上搜索“破限”脚本看看吧...{/gg}

1000个角色~~~
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发表于 2008-10-7 02:20:39 | 只看该作者
拜托。。。用的着这么多角色吗- -编辑器已经限死了,而且脚本里也限制了。。。比如这个

#==============================================================================
# ■ Game_Actors
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理角色排列的类。本类的实例请参考
#  $game_actors。
#==============================================================================

class Game_Actors
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    @data = []
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取角色
  #     actor_id : 角色 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def [](actor_id)
    if actor_id > 999 or $data_actors[actor_id] == nil
      return nil
    end
    if @data[actor_id] == nil
      @data[actor_id] = Game_Actor.new(actor_id)
    end
    return @data[actor_id]
  end
end
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 楼主| 发表于 2008-10-7 02:27:44 | 只看该作者
我在Game_Actors里改成下面这样没用啊
def [](actor_id)
   if actor_id > 9999 or $data_actors[actor_id] == nil
     return nil
   end
   if @data[actor_id] == nil
     @data[actor_id] = Game_Actor.new(actor_id)
   end
   return @data[actor_id]
end
end
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发表于 2008-10-7 02:29:15 | 只看该作者
限制的好象不止这里一处。。。查找999看看吧。。。{/pz}
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 楼主| 发表于 2008-10-7 02:35:38 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-10-6 18:19:52的发言:

站上搜索“破限”脚本看看吧...

1000个角色~~~





只有那个“破限”啊。。有关系么{/gg}
http://rpg.blue/web/htm/news755.htm
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发表于 2008-10-7 18:55:13 | 只看该作者
Game_Actors
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取角色
  #     actor_id : 角色 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def [](actor_id)
    if actor_id > 999 or $data_actors[actor_id] == nil
      return nil
    end
改成
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取角色
  #     actor_id : 角色 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def [](actor_id)
    if actor_id > 2000 or $data_actors[actor_id] == nil
      return nil
    end
囧...总算是有图片菜单了, 我不是X党!!!强烈抗议!
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 楼主| 发表于 2008-10-7 20:38:03 | 只看该作者
以下引用忧伤的小猫于2008-10-7 10:55:13的发言:

Game_Actors
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取角色
#     actor_id : 角色 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def [](actor_id)
   if actor_id > 999 or $data_actors[actor_id] == nil
     return nil
   end
改成
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取角色
#     actor_id : 角色 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def [](actor_id)
   if actor_id > 2000 or $data_actors[actor_id] == nil
     return nil
   end








没用的,我改过了
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傻♂逼

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烫烫烫开拓者

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发表于 2008-10-7 20:41:51 | 只看该作者
因为: $data_actors[actor_id] == nil
把它改成
def [](actor_id)
  if actor_id > 9999 or $data_actors[actor_id] == nil
    return  Game_Actor.new(0)
  end
  if @data[actor_id] == nil
    @data[actor_id] = Game_Actor.new(actor_id)
  end
  return @data[actor_id]
end
end
然后把1号角色空出来。
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-10-7 20:53:16 | 只看该作者
为什么要把1号角色空出来?
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