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场所移动的脚本是什么?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-10 01:56:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想在标题菜单新增一项,我想要一个直接添加就能用的场所移动脚本
此贴于 2008-10-10 12:19:10 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-10-16 13:28:15 被版主八云紫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
本贴由论坛斑竹八云紫结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
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发表于 2008-10-10 03:36:26 | 只看该作者
编辑了..我以为是呼出移动脚本..

原来是标题..8云是对的..
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-10-10 03:38:15 | 只看该作者
参考这个:

  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 场所移动
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_201
  5.     # 战斗中的情况
  6.     if $game_temp.in_battle
  7.       # 继续
  8.       return true
  9.     end
  10.     # 场所移动中、信息显示中、过渡处理中的情况下
  11.     if $game_temp.player_transferring or
  12.        $game_temp.message_window_showing or
  13.        $game_temp.transition_processing
  14.       # 结束
  15.       return false
  16.     end
  17.     # 设置场所移动标志
  18.     $game_temp.player_transferring = true
  19.     # 指定方法为 [直接指定] 的情况下
  20.     if @parameters[0] == 0
  21.       # 设置主角的移动目标
  22.       $game_temp.player_new_map_id = @parameters[1]
  23.       $game_temp.player_new_x = @parameters[2]
  24.       $game_temp.player_new_y = @parameters[3]
  25.       $game_temp.player_new_direction = @parameters[4]
  26.     # 指定方法为 [使用变量指定] 的情况下
  27.     else
  28.       # 设置主角的移动目标
  29.       $game_temp.player_new_map_id = $game_variables[@parameters[1]]
  30.       $game_temp.player_new_x = $game_variables[@parameters[2]]
  31.       $game_temp.player_new_y = $game_variables[@parameters[3]]
  32.       $game_temp.player_new_direction = @parameters[4]
  33.     end
  34.     # 推进索引
  35.     @index += 1
  36.     # 有淡入淡出的情况下
  37.     if @parameters[5] == 0
  38.       # 准备过渡
  39.       Graphics.freeze
  40.       # 设置过渡处理中标志
  41.       $game_temp.transition_processing = true
  42.       $game_temp.transition_name = ""
  43.     end
  44.     # 结束
  45.     return false
  46.   end
复制代码





嘛,LS的弄错啦。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-10-10 03:53:58 | 只看该作者
     $game_temp.player_new_map_id = $game_variables[@parameters[1]]
      $game_temp.player_new_x = $game_variables[@parameters[2]]
      $game_temp.player_new_y = $game_variables[@parameters[3]]
      $game_temp.player_new_direction = @parameters[4]

8云顺便给我讲下..以上..{/ll}
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发表于 2008-10-10 04:33:17 | 只看该作者
$game_map.setup(MAP ID)
$game_player.moveto(MAP X,MAP Y)
$game_player.refresh
$game_map.autoplay
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new
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 楼主| 发表于 2008-10-11 00:44:23 | 只看该作者
请问八云的脚本如何使用?


错了,我是要VX的。。。。
版主对此帖的评论:『囧,要VX的跑XP区来干嘛……』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
无视VIP
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发表于 2008-10-11 00:47:04 | 只看该作者
VX 的??

那就看看这个:

    $game_party.setup_starting_members            # 初期同伴
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期地图位置
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new

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发表于 2008-10-11 00:50:04 | 只看该作者
当初我用的是脚本开关来控制公共事件实行场所移动………
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 楼主| 发表于 2008-10-11 01:25:47 | 只看该作者
哈哈还是不会。。。。
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发表于 2008-10-11 01:35:59 | 只看该作者
$game_player.reserve_transfer(map_id, x, y, direction)  
$game_player.refresh
$scene = Scene_Map.new

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