赞 | 0 |
VIP | 1 |
好人卡 | 5 |
积分 | 1 |
经验 | 47515 |
最后登录 | 2024-9-13 |
在线时间 | 216 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 90
- 在线时间
- 216 小时
- 注册时间
- 2007-9-5
- 帖子
- 370
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
下面的脚本里怪物图鉴的完善版里设置怪物图片的大小,但是图片一律被撑大了,本身图小的怪物比图大怪物显得还要巨大,如何根据图本身的像素大小来决定大小
class Sprite_Enemy_Graphic< Sprite
attr_accessor :enemy
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport,enemy)
super(viewport)
if @enemy != enemy
self.bitmap = RPG::Cache.battler(enemy.battler_name, enemy.battler_hue)
cw = self.bitmap.width
ch = self.bitmap.height
if cw>ch
self.zoom_x=150.0/cw
self.zoom_y=150.0/cw
else
self.zoom_x=150.0/ch
self.zoom_y=150.0/ch
end
self.x=10
self.y=110
@enemy=enemy
end
end 版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |
|