Project1

标题: RMXP华丽大作【Dawn:破】预告 [打印本页]

作者: Tabris_Air    时间: 2008-10-19 00:14
标题: RMXP华丽大作【Dawn:破】预告

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游戏名称:《the Dawn:破》

游戏类型:RPG

游戏时长:预计10小时以上

制作人:Tabris_Air.

制作进度:20%左右

预计发布时间:2008年底

游戏介绍:动漫Fans向作品。也是我的首个完整版作品,从接触rm开始就一直策划到现在的严肃风格的ACG拼盘。

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游戏特点:

1】世界观设定

游戏的世界创造性的分为两个,表世界【Outer world】和里世界【Inner world】。

表世界部分上借用了《反叛的鲁鲁修R2》的世界观:皇历2019年,日本已经沦为神圣布尼塔利亚帝国的殖民地并被更名为11区(Area 11)。一年前,名为Zero的假面人率领黑色骑士团掀起了反抗布国的叛乱,但终被镇压,黑色骑士团半数以上干部被捕,Zero去向不明。频繁的战乱给11区的人民带来的是地狱般的生活。如【序】中所言:这个世界,连同所有的幸福与快乐,都已经被绝望所吞噬。

里世界中存在着超自然的力量——姑且把它称作魔力,拥有这些超自然力量的人们有的只是依靠自己的喜欢行动,有的则是杀戮成性的怪物。普通人把他们称作【能力者】(Ability)和【异形】(Abnormity)。在里世界里,因为有着Abnormity这样的存在,杀戮,死亡都是很平常的事情。人们为了生存下去,成立了由可信赖的Ability组成的非军队组织“夜曲”【Serenade】。在Serenade工作的Ability能得到人们给与的报酬。但尽管如此,人们对于Abnormity的恐惧依旧让这个世界笼罩在阴影之下。

2】充分融合AVG和RPG元素

【Outer world】游戏采用类似AVG的方式实现,加入多段原作中的经典片段。当然剧情是完全原创的。
【Inner world】则采用传统的RPG方式实现,两个世界的穿插推动剧情紧凑发展,把AVG的剧情性和RPG的游戏性结合在一起。另外在【序】中就已经用到了此类表现方式。

3】开放的任务系统

任务系统的灵感最初来自《空之轨迹》。玩家在里世界的Serenade各个支部可以接手各种委托,从讨伐Abnormity到帮忙带小孩(= =)都有。收到委托后在任务笔记里面会有记录,而且在任务的完成过程中笔记也会记录下重要的线索。
借用某《空之轨迹》评论的一句话:整个游戏过程中绝对不会出现不知道下一步该干什么的时候。就算忘了或者对话不注意切掉了,都能从笔记里看到关键线索。

4】技能和魔法系统

游戏的特技分为技能和魔法两大类。当然二者的界限并不很明显。

人物通过升级或者剧情能够习得技能。技能的最大特点就是可以实现技能驱动【Skill Combo】。当技能驱动开启时,在施放第一个技能的时候通过某些按键可以继续施放第二个技能(多亏了某位大大的按键连技脚本啊)。技能的连接可以是多种多样的,并且一些Combo可以一直连接到全体技能,辅助技能,甚至角色的华丽最终技能【Utimate Skill】,让玩家体验每次攻击的快感。

游戏中的魔法分为【地,水,火,风,雷,光,暗】七个属性,属性相克自然不必多说。玩家在任务奖励或者剧情中,能够得到一些【魔法原石】,这些原石在里世界各大城市的魔石加工店里能够被提炼成带有魔力结晶的魔法石。当角色带上这些魔法石的时候就能够施放对应的魔法。不同的加工店能够提炼的魔力结晶也不同。并且当不再需要某个魔法的时候,可以在加工店将魔力结晶返还成魔法原石。这样就永远不会出现前期魔法到了后期成为鸡肋的情况。并且由于魔法原石数量有限,要给哪个角色配上什么样的魔法也是需要细细斟酌的。

5】多重双线剧情

尽管在界面和战斗系统上花了很多很多时间修改,但本游戏最大的特点还是双线剧情。这里的双线是有多重含义的:
1.表里两个世界的双线推进,这个不多说了;
2.两位女主角的双线剧情。这里的双线绝对不是大部分游戏里面的依靠好感度给个条件分歧结局分支那么简单。游戏的整个剧情受好感度的影响非常之大,甚至整个章节都会完全不一样。想要攻略女主角的在出现分支选项的时候可要慎重选择哦。
3.主角自身的双线剧情。这个设定的灵感最初来自《北欧女神》。比如游戏中每次打败敌人,都会询问是否要将无反抗之力的敌人彻底杀灭。选择是的话能够得到一些武器道具,额外的金钱等等(而且有一些物品是非常之有诱惑力的),但同时主角隐藏的属性值【黑化度】就会提升。当主角黑化达到一定程度时会有不希望出现的事情发生。也就是说,主角是渣还是大好人都是由玩家一步一步控制的。

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剧情核心人物介绍:

首先声明:游戏中的部分人物取材自不同的动漫作品。但这绝不意味着没有看过原作的玩家就会有迷惑的地方。因为游戏基本上所有的人物的引用都只限于名字、性格这些方面,没有看过原作的玩家大可把这些人物都理解为新人(= =),这不影响享受游戏。当然,看过原作的玩家在看到喜欢的角色出现的时候自然会有另外的乐趣。(另外,为了和世界观相融洽,一些人物的背景有了调整)

表世界【Outer world】

鲁路修·兰佩路基 (人物取自《反叛的鲁路修》)
关键词:反逆

原本是神圣布尼塔利亚帝国的第十一王子,原名鲁鲁修·V·布尼塔利亚。与妹妹娜娜莉被当时皇帝当成弱者的存在,而送往当时因战略资源与帝国对立的日本作为人质。然而,在日本期间的快乐日子,却被帝国入侵日本而破坏,加上以前皇位斗争引致其母死于恐怖分子枪下、娜娜莉也因此双目失明,终身要坐着轮椅生活,鲁路修于是立下决心要将帝国毁灭,以图为其妹建立一个永逸的居所及为其母复仇。在皇历2017年,鲁路修获得神秘少女C.C.的帮助而得到Geass(见注释1)。以此力量为契机,他终于将粉碎不列颠帝国的计画付诸实行,以ZERO作为代号。在2017年东京叛乱被镇压后,他被布尼塔利亚帝国皇帝(也就是他的父亲)Geass修改了记忆。2018年,也就是在【序】篇中,鲁路修再次遇到C.C.并且取回了自己作为Zero的那段记忆,重新走上了反抗布尼塔利亚帝国的道路。

夜神·月 (人物取自《Death Note》)
关键词:制裁

普通的高校学生,有着过人的智力、心理素质和计谋。在一年前的东京叛乱中,其所有家人死于战争事故。见证了频繁的战乱,世界的崩塌,从失去家人的悲痛到麻木,夜神月深觉“世界已经腐化”。他厌恶所有发动战争的人,认为布尼塔尼亚和黑色骑士团都是错误的存在。在【序】篇中,他在校园里无意中捡到了一本死亡笔记。感受到笔记的力量后,他决心彻底清洗这个世界,制裁所有有罪的人。他希望通过笔记来创造一个只有他承认的善良的人存在新世界,成为新世界的神。

夏娜 (人物取自《灼眼的夏娜》)

名号为“炎发灼眼的讨伐者”,职业是“火雾战士”【FlameHaze】(可以看做里世界中Ability的一类)。虽然外表看上去只是个身材瘦小的11、12岁的小女孩。但却拥有凛然的表情和齐腰的长发。心地单纯、自尊心很强;对人的心情和人心十分不适和无防备;头脑明晰;喜欢吃甜食。进入战斗状态时,长发与瞳孔都会变成辉煌的红莲一般的颜色。挥动几乎与身高相等的太刀“贽殿遮那”进行战斗。在里世界中觉察到异常的魔力流动,为守护世界平衡而战。

Saber (人物取自《Fate/Stay night》)

因不明原因被召唤到里世界,职业是“从者”【Servant】(应召唤而来的英灵,可以看做召唤兽= =)。外表看起来是只有154公分高的娇小的少女,但她的剑术,速度,魔力都具有很高的水平,真名是不列颠传说的英雄亚瑟王。恪守骑士精神,善良,正直,忠诚,善于独立思考和制定自主作战计划;信念坚定,把全部精力都放在自己的目标上,平时很少说无用的话和做无用的事。食欲旺盛,酒量极好,喜欢布娃娃尤其是狮子的。战斗时使用神剑Excalibur,不过为了隐藏实力平时用风王结界使剑处于隐形状态。

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剧情简介:

主角是一个在东京租界流浪的少年,没有亲人也没有朋友,对这个世界也不抱有任何期望。在梦中会进入到Inner World(原因不明)并且对梦境有十分清楚的记忆,以至于经常分不清那个世界才是现实。在Inner World中有若干次被Abnormity杀掉的经历(【序】中的Lancer可以看作是Abnormity)。但之后就会在Outer World中醒来,然后在之后的睡梦中又能进入Inner World(原因不明)。在Outer World中不断睡去,在Inner World中不断被杀,甚至从来没有看到任何一个世界的黎明。

在【序】篇结尾,主角从Out World中醒来,同时鲁路修觉醒,夜神月拾到死亡笔记。
【破】承接【序】篇剧情,重新带上ZERO假面的鲁路修,不得不去面对另一个更加棘手的敌人——化身正义裁决罪恶的Kira【基拉】——夜神月;而月为了创造新的世界也在想办法除掉ZERO。Outer World以两位腹黑角色的斗智和交锋展开剧情,同时依玩家的行为主角也会对Outer World改变看法并有所作为。
另一方面,重新回到Inner World的主角,因为偶然的事件被认为是Ability而加入了组织【Serenade】。为了活下去、为了守护,主角开始了在Inner World的旅行……然而,魔力的暗涌,频频出现的Abnormity,似乎暗示着Inner World将有不寻常的事情发生。而能够穿梭在两个世界的主角,必然隐藏着贯穿两个世界的秘密……

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游戏画面(非最终版,更新中):

里世界地图


战斗画面


高级特技发动前的特写


测试地图(靠近宝箱的时候自动提示)


菜单画面


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更新日志

10.18
脚本库架构完成,游戏系统完成,片头完成,预告贴发布

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发布完毕,VIP+1
发布页面:http://rpg.blue/web/htm/art743.htm

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-10-19 00:16
特写华丽。
作者: 十翼    时间: 2008-10-19 00:31
好像很华丽的样子。

话说那个菜单是不是有些过于鲜艳了……
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-10-19 00:46
以下引用十翼于2008-10-18 16:31:37的发言:

好像很华丽的样子。

话说那个菜单是不是有些过于鲜艳了……

所以反而觉得不好看……
作者: 正太一个    时间: 2008-10-19 00:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Tabris_Air    时间: 2008-10-19 00:50
以下引用越前リョーマ于2008-10-18 16:46:02的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="[quote]以下引用十翼于2008-10-18 16:31:37的发言:\r\n\r\n好像很华丽的样子。\r\n\r\n话说那个菜单是不是有些过于鲜艳了…… \r\n
\r\n所以反而觉得不好看……";
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</script><blockquote class="CodeBorder">以下引用十翼于2008-10-18 16:31:37的发言:<br>
<br>
好像很华丽的样子。<br>
<br>
话说那个菜单是不是有些过于鲜艳了…… <br>
</blockquote><br>
所以反而觉得不好看……

[/quote]

好吧那我再改改。。。
作者: 闪电    时间: 2008-10-19 00:59
行走图很赞,地图PS得也不错(好象原版是空轨里面的地图?)
菜单可以修改一下,改得简单一点更美观
作者: 英仙座    时间: 2008-10-19 01:09
新番老番大乱斗。
作者: 回转寿司    时间: 2008-10-19 01:57
哦哦,很赞~虽然貌似没什么原创素材,但美工依然很华丽,尤其是AVG效果的运用相当纯熟。系统上最期待的是双线剧情。
剧情序章和破篇预告都玩过了,感觉不错,加油~

作者: dqy661    时间: 2008-10-19 04:57
额!!!这个游戏我玩过开头,就被华丽的动漫场景给吸引了~支持一个~
就实际偶可怜的电脑 动画居然放不出来~~哭~~~~~~~~~~~~~~~````
作者: FinalFantasy    时间: 2008-10-19 05:06
纵版无爱-v-


右上那个行走图没设置透明颜色-v-
作者: txff    时间: 2008-10-19 06:28
越来越期待了.....非常喜欢这样的风格~~~

想问一下,可攻略的女主角是只有两位吗?还是有隐藏人物之类的....我比较贪心,呵呵.喜欢每条线路有很大的不同(这样重复玩时才不会觉得腻),所以,看到那句"游戏的整个剧情受好感度的影响非常之大,甚至整个章节都会完全不一样"的时候相当高兴,还想着如果不仅是双线剧情,要是有三线四线就更激动了.....抱歉,我确实太贪心了.可终究忍不住想说,假如可攻略人物再多一点就好了,路线再多一点就好了,虽然能有双线剧情已经足够完美,但说到底还是贪心不足啊.

再多嘴一下,练级可不可以不要太难.....我很不擅长练级....{/ll}
作者: ClaudeBell    时间: 2008-10-19 06:35
确实是华丽的作品,但是用纵版战斗做的不好的话,华丽程度可能会有所下降....
作者: Tabris_Air    时间: 2008-10-19 06:39
以下引用txff于2008-10-18 22:28:42的发言:


</script>越来越期待了.....非常喜欢这样的风格~~~<br>
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想问一下,可攻略的女主角是只有两位吗?还是有隐藏人物之类的....我比较贪心,呵呵.喜欢每条线路有很大的不同(这样重复玩时才不会觉得腻),所以,看到那句"游戏的整个剧情受好感度的影响非常之大,甚至整个章节都会完全不一样"的时候相当高兴,还想着如果不仅是双线剧情,要是有三线四线就更激动了.....抱歉,我确实太贪心了.可终究忍不住想说,假如可攻略人物再多一点就好了,路线再多一点就好了,虽然能有双线剧情已经足够完美,但说到底还是贪心不足啊.<br>
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再多嘴一下,练级可不可以不要太难.....我很不擅长练级....<img src="expression/ll.gif" width="20" height="20">


做这样的双线已经很吃不消了,因为相当于同时做两个剧本= =
当然游戏一些其他女角色可以加一些线

关于练级完全不用,所有遇敌都是明怪,讨厌需要练级的rpg。。。
作者: txff    时间: 2008-10-19 07:53
以下引用Tabris_Air于2008-10-18 22:39:23的发言:


以下引用txff于2008-10-18 22:28:42的发言:


</script>越来越期待了.....非常喜欢这样的风格~~~<br>
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想问一下,可攻略的女主角是只有两位吗?还是有隐藏人物之类的....我比较贪心,呵呵.喜欢每条线路有很大的不同(这样重复玩时才不会觉得腻),所以,看到那句"游戏的整个剧情受好感度的影响非常之大,甚至整个章节都会完全不一样"的时候相当高兴,还想着如果不仅是双线剧情,要是有三线四线就更激动了.....抱歉,我确实太贪心了.可终究忍不住想说,假如可攻略人物再多一点就好了,路线再多一点就好了,虽然能有双线剧情已经足够完美,但说到底还是贪心不足啊.<br>
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再多嘴一下,练级可不可以不要太难.....我很不擅长练级....<img src="expression/ll.gif" width="20" height="20">




做这样的双线已经很吃不消了,因为相当于同时做两个剧本= =
当然游戏一些其他女角色可以加一些线

关于练级完全不用,所有遇敌都是明怪,讨厌需要练级的rpg。。。



太好了,非常感谢~~~~就是喜欢多路线的游戏....即使分支很短也好,喜欢享受那种自由度很高的感觉....

不好意思,还有点疑问:如果完全不用练级的话,那么会不会出现打不过某个人物的情况呢?(我指的"练级"是传统rpg的那种打怪升级,我由于不喜欢练级,遇到怪物经常绕着走,结果总是由于等级不够而无法打败剧情要求必须战胜的角色..)不知我们所说的"练级"是不是同一含义?我比较孤陋寡闻.....
作者: 沉影不器    时间: 2008-10-19 19:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 云天袁    时间: 2008-10-19 20:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: txff    时间: 2008-10-22 05:54
如果LZ看到了,可以解答一下我的问题吗?谢谢~~




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