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有関遊戲製作的一些問題~

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-10-24 03:27:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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小弟想請問一下幾個問題,
聽說這一版還有推出能夠製作料理和煉金術的腳本嗎?
還有,我覺得製作程式中存放的圖片素材太少了,
要去哪裡下載 背景音樂,怪物,行走圖,臉圖,遠景 那些?
然後在遊戲中如何讓技能提升等級,
同時能夠讓武器防具裝備強化,
有這種腳本嗎?
請各位知道的大大提供些載點好嗎?

此贴于 2008-10-28 18:33:14 被版主八云紫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
本贴由论坛斑竹八云紫结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2008-10-24 03:59:27 | 只看该作者
你可以从素材去查找,然后按格式放入你的工程里就可以了(具体格式要求参考F1帮助的素材格式)
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Lv1.梦旅人

kissye的宠物<

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发表于 2008-10-24 04:04:01 | 只看该作者
这里……
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=79638
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Lv2.观梦者

天仙

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发表于 2008-10-24 04:06:57 | 只看该作者
請自行搜索和察看置頂帖
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-10-24 16:51:25 | 只看该作者
請問物品合成怎麼使用?

下面這段話我不知道怎麼運作?

# ◆ 合成画面呼び出しフラグを表すスイッチ番号
  #  このスイッチを ON にすると、通常のショップの代わりに合成屋が開きます。
  COMPOSE_CALL_SWITCH = 2

  # ◆ 合成レシピ
  #  ≪費用, "タイプ:ID,個数", ...≫
  #  【 費用 】合成費用
  #  【タイプ】合成素材の種類 (I..アイテム  W..武器  A..防具)
  #  【  ID  】合成素材のID (↑と対応)
  #  【 個数 】合成素材の必要数
  #  "タイプ:ID,個数" はいくつでも指定できます。
  #  個数を省略して "タイプ:ID" と書いた場合、個数は 1 扱いとなります。
  #  個数を 0 にした場合、1 個以上持っていれば何度でも合成できます。
  #  レシピ配列は、添字がアイテム・武器・防具IDに対応しています。
  RECIPE_ITEM   = []  # アイテム
  RECIPE_WEAPON = []  # 武器
  RECIPE_ARMOR  = []  # 防具
  # ここから下に、合成レシピを定義。
  #  <設定例>
  #  アイテムID:8 の合成レシピ
  #  アイテムID 2, 4, 7 を 1 個ずつ消費。無料。
  RECIPE_ITEM[8] = [0, "I:2", "I:4", "I:7"]
  #  武器ID:16 の合成レシピ
  #  武器ID:10 を 1 個、アイテムID:16 を 2 個消費。800 G。
  RECIPE_WEAPON[16] = [800, "W:10", "I:16,2"]

  # ◆ 合成コマンド名
  #  "購入する" コマンドの位置に表示されます。
  #  ※ 他のコマンド名は [Vocab] で変更可能。
  VOCAB_COMPOSE_ITEM = "合成する"
  # ◆ 合成アイテム情報切り替えボタン
  #  「素材リスト <--> 能力値変化(装備品のみ)」を切り替えるボタン。
  #  使用しない場合は nil を指定。
  SWITCH_INFO_BUTTON = Input::X

  # ◆ 必要素材リストをコンパクトにする
  #  素材数が多い場合は true にしてください。
  COMPACT_MATERIAL_LIST = true
  # ◆ コマンドウィンドウを表示しない
  #  true  : XP 版と同様のスタイル
  #  false : VX 仕様
  HIDE_COMMAND_WINDOW   = false
  # ◆ 所持金ウィンドウを表示しない
  #  HIDE_COMMAND_WINDOW が false のときは常に表示します。
  HIDE_GOLD_WINDOW      = false
  # ◆ 合成費用が 0 の場合、費用を表示しない
  HIDE_ZERO_COST        = true

  # ◆ 合成済みのレシピは常に表示する
  #  true  : 一度でも合成したことがあれば常にリストに表示
  #  false : 合成したことがあっても↓の条件に従う
  SHOW_COMPOSED_RECIPE      = true
  # ◆ 合成費用不足のレシピを隠す
  #  true  : 費用不足ならリストに表示しない
  #  false : 費用不足でも表示
  HIDE_SHORTAGE_COST        = false
  # ◆ 合成素材不足のレシピを隠す
  #  true  : 素材不足ならリストに表示しない
  #  false : 素材不足でも表示
  HIDE_SHORTAGE_MATERIAL    = true
  # ◆ 判明 or 解禁していないレシピは合成不可
  #  true  : 判明 or 解禁するまで合成不可
  #  false : 素材さえあれば合成可能
  NEED_RECIPE_OPEN_OR_CLEAR = true

  # ◆ 合成したことがないレシピのアイテム名を隠す
  MASK_UNKNOWN_RECIPE_NAME = true
  # ◆ 合成したことがないレシピに表示する名前
  #  1文字だけ指定すると、アイテム名と同じ文字数に拡張されます。
  UNKNOWN_NAME_MASK        = "?"
  # ◆ 合成したことがないレシピのヘルプを隠す
  HIDE_UNKNOWN_RECIPE_HELP = true
  # ◆ 合成したことがないレシピに表示するヘルプ
  UNKNOWN_RECIPE_HELP      = "合成したことがありません。"

有誰能幫我解讀一下?

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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2008-10-24 18:10:20 | 只看该作者
RECIPE_ITEM   = []  # アイテム
RECIPE_WEAPON = []  # 武器
RECIPE_ARMOR  = []  # 防具
# ここから下に、合成レシピを定義。
#  <設定例>
#  アイテムID:8 の合成レシピ
#  アイテムID 2, 4, 7 を 1 個ずつ消費。無料。
RECIPE_ITEM[8] = [0, "I:2", "I:4", "I:7"]
#  武器ID:16 の合成レシピ
#  武器ID:10 を 1 個、アイテムID:16 を 2 個消費。800 G。
RECIPE_WEAPON[16] = [800, "W:10", "I:16,2"]

这里是设定合成材料  # アイテム指的是物品

如武器的ID为16..应该是[密斯利尔匕首]
RECIPE_WEAPON[16] = [800, "W:10", "I:16,2"]
解释一下
"W:10"是指ID为10的武器. "I:16,2"是ID为16的物品要2个

意思就是合成[密斯利尔匕首]需要800钱,ID为10的武器一把,ID为16的物品2个.

RECIPE_ITEM[8] = [0, "I:2", "I:4", "I:7"]
相信这个你一看上面解释就很简单..自己设立的时候添加即可

-----------------
果然看动漫是没有错的...整几个简单的日语和字面理解还是可以的{/gg}

6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2008-10-25 22:34:30 | 只看该作者
再請教一個問題.........
那個連擊次數的腳本怎麼使用?
腳本如下:

class Scene_Battle < Scene_Base
  def execute_action_skill
    skill = @active_battler.action.skill   
    ####################################################3
    name = skill.name
    if name.split(/,/)[0]
      if name != nil
         kill = name.split(/X/)[1]
         if kill == nil or kill == ""
           kill = 1
         end
         #p kill
         #p name
       end
    end
    for ii in 1..kill.to_i
    ####################################################3333
    skill = @active_battler.action.skill
    text = @active_battler.name + skill.message1
    @message_window.add_instant_text(text)
    unless skill.message2.empty?
      wait(10)
      @message_window.add_instant_text(skill.message2)
    end
    targets = @active_battler.action.make_targets
    display_animation(targets, skill.animation_id)
    @active_battler.mp -= @active_battler.calc_mp_cost(skill)
    $game_temp.common_event_id = skill.common_event_id
    for target in targets
      target.skill_effect(@active_battler, skill)
      display_action_effects(target, skill)
    end
    end
  end
end

這裡面完全沒有文字敘述,所以看不懂........
知道的人請敎我.......
謝謝~
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发表于 2008-10-26 03:42:35 | 只看该作者
如果我没记错
在技能名称後面加上  , 连击次数

例如:
  双重攻击, 2
VA脚本开工中...
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 楼主| 发表于 2008-10-28 09:37:46 | 只看该作者
在技能後面加 ,2 ???
是在哪邊的技能設定??
小弟不知道怎麼在腳本設置技能,
請大大可以敎一下嗎?
連同連擊的效果也一起.........
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发表于 2008-10-28 10:05:34 | 只看该作者
脚本中不用设定
直接在数据库的技能名称那里填
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