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Lv4.逐梦者 「Pemercyia」 泱 银 Urhurrenna
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当遇到不可通行地图元件时,角色自行绕路走,用过一些脚本,但是效果不是太好,只是在一些树之类的会绕过,当“撞墙”时就粘在那里不动了。
总归来说,有没有办法改进一下这个脚本,使角色撞到左右墙时自动随机上下走,
撞到上下墙时自动随机左右走,这样。
#==============================================================================
# 使用方法:
# 1.直接插在MAIN前即可使用
# 2.面对事件不进行自动转向
# 3.对于个别需要自动转向的事件,在该事件的第一页第一行写一句注释"not_npc"(不含引号)
#
#------------------------------------------------------------------------------
class Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 可以通行判定
# x : X 坐标
# y : Y 坐标
# d : 方向 (0,2,4,6,8) ※ 0 = 全方向不能通行的情况判定 (跳跃用)
#--------------------------------------------------------------------------
def passable?(x, y, d)
#---------------------------
$isnpc = true
#---------------------------
# 求得新的坐标
new_x = x + (d == 6 ? 1 : d == 4 ? -1 : 0)
new_y = y + (d == 2 ? 1 : d == 8 ? -1 : 0)
# 坐标在地图以外的情况
unless $game_map.valid?(new_x, new_y)
# 不能通行
return false
end
# 穿透是 ON 的情况下
if @through
# 可以通行
return true
end
# 移动者的元件无法来到指定方向的情况下
unless $game_map.passable?(x, y, d, self)
# 通行不可
return false
end
# 从指定方向不能进入到移动处的元件的情况下
unless $game_map.passable?(new_x, new_y, 10 - d)
# 不能通行
return false
end
# 循环全部事件
for event in $game_map.events.values
# 事件坐标于移动目标坐标一致的情况下
if event.x == new_x and event.y == new_y
# 穿透为 ON
unless event.through
# 自己就是事件的情况下
if self != $game_player
# 不能通行
#---------------------------
$isnpc = false if event.list[0].parameters[0] != "not_npc"
#---------------------------
return false
end
# 自己是主角、对方的图形是角色的情况下
if event.character_name != ""
# 不能通行
#---------------------------
$isnpc = false if event.list[0].parameters[0] != "not_npc"
#---------------------------
return false
end
end
end
end
# 主角的坐标与移动目标坐标一致的情况下
if $game_player.x == new_x and $game_player.y == new_y
# 穿透为 ON
unless $game_player.through
# 自己的图形是角色的情况下
if @character_name != ""
# 不能通行
return false
end
end
end
# 可以通行
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 向下移动
# turn_enabled : 本场地位置更改许可标志
#--------------------------------------------------------------------------
def move_down(turn_enabled = true)
#---------------------------
direct = @direction
#---------------------------
# 面向下
if turn_enabled
turn_down
end
# 可以通行的场合
if passable?(@x, @y, 2)
# 面向下
turn_down
# 更新坐标
@y += 1
# 增加步数
increase_steps
# 不能通行的情况下
else
#---------------------------
if $isnpc
if passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x+1, @y, 2) and passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x-1, @y, 2)
move_left if direct == 4
move_right if direct == 6
if direct == 2 or direct == 8
randtra = rand(2)
randtra == 0 ? move_left : move_right
end
else
move_left if passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x-1, @y, 2)
move_right if passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x+1, @y, 2)
end
end
#---------------------------
# 接触事件的启动判定
check_event_trigger_touch(@x, @y+1)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 向左移动
# turn_enabled : 本场地位置更改许可标志
#--------------------------------------------------------------------------
def move_left(turn_enabled = true)
#---------------------------
direct = @direction
#---------------------------
# 面向左
if turn_enabled
turn_left
end
# 可以通行的情况下
if passable?(@x, @y, 4)
# 面向左
turn_left
# 更新坐标
@x -= 1
# 增加步数
increase_steps
# 不能通行的情况下
else
#---------------------------
if $isnpc
if passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y-1, 4) and passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y+1, 4)
move_up if direct == 8
move_down if direct == 2
if direct == 4 or direct == 6
randtra = rand(2)
randtra == 0 ? move_up : move_down
end
else
move_up if passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y-1, 4)
move_down if passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y+1, 4)
end
end
#---------------------------
# 接触事件的启动判定
check_event_trigger_touch(@x-1, @y)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 向右移动
# turn_enabled : 本场地位置更改许可标志
#--------------------------------------------------------------------------
def move_right(turn_enabled = true)
#---------------------------
direct = @direction
#---------------------------
# 面向右
if turn_enabled
turn_right
end
# 可以通行的场合
if passable?(@x, @y, 6)
# 面向右
turn_right
# 更新坐标
@x += 1
# 增加部数
increase_steps
# 不能通行的情况下
else
#---------------------------
if $isnpc
if passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y-1, 6) and passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y+1, 6)
move_up if direct == 8
move_down if direct == 2
if direct == 4 or direct == 6
randtra = rand(2)
randtra == 0 ? move_up : move_down
end
else
move_up if passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y-1, 6)
move_down if passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y+1, 6)
end
end
#---------------------------
# 接触事件的启动判定
check_event_trigger_touch(@x+1, @y)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 向上移动
# turn_enabled : 本场地位置更改许可标志
#--------------------------------------------------------------------------
def move_up(turn_enabled = true)
#---------------------------
direct = @direction
#---------------------------
# 面向上
if turn_enabled
turn_up
end
# 可以通行的情况下
if passable?(@x, @y, 8)
# 面向上
turn_up
# 更新坐标
@y -= 1
# 歩数増加
increase_steps
# 不能通行的情况下
else
#---------------------------
if $isnpc
if passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x+1, @y, 8) and passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x-1, @y, 8)
move_left if direct == 4
move_right if direct == 6
if direct == 2 or direct == 8
randtra = rand(2)
randtra == 0 ? move_left : move_right
end
else
move_left if passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x-1, @y, 8)
move_right if passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x+1, @y, 8)
end
end
#---------------------------
# 接触事件的启动判定
check_event_trigger_touch(@x, @y-1)
end
end
end
此贴于 2008-10-27 12:43:53 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 此贴于 2008-10-28 15:00:47 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 此贴于 2008-11-1 13:17:32 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |
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