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[RMVX发布] 游戏中更改按键设定 又名"由玩家设定按键"

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第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-10-27 06:08:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏中更改按键设定(由玩家设定按键) v1.0 alpha版 by 沉影不器


就像很多游戏那样可以由玩家设定按键.现在是alpha版代码很乱,等有空一定重写一遍.

第一个想法是hook,可我在ruby里碰到回调函数完全不会...于是用了最简单的数组遍历...

全键盘用的是夏娜的"全键盘脚本(夏娜改,优化)",已屏蔽部分按键比如"Caps Lock""微软键"等,另外8方向还没写









里头那张MM图...因为觉得空,从八云紫的 多货币的银行和仓库 里拿了那张MM图先摆摆...

  1. #==============================================================================
  2. # 游戏中更改按键设定(由玩家设定按键) v1.0 alpha版 by 沉影不器
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 就像很多游戏那样可以由玩家设定按键.现在是alpha版代码很乱,等有空一定重写一遍.
  5. # 第一个想法是hook,可我在ruby里碰到回调函数完全不会...于是用了最简单的数组遍历...
  6. # 全键盘用的是夏娜的"全键盘脚本(夏娜改,优化)",已屏蔽部分按键比如"Caps Lock""微软键"等
  7. # 另外8方向还没写
  8. #==============================================================================
  9. module Button
  10.   WAIT_BUTTON_COLOR = Color.new(255,255,255,192)
  11.   BUTTON_CONST = ["DOWN","LEFT","RIGHT","UP","A","B","C","X","Y","Z","L","R"]
  12. end
  13. #==============================================================================
  14. # ■ Input 匿名超类
  15. #==============================================================================
  16. class << Input
  17.   $input_backup = {}
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 改变常量
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def const_set(name, value)
  22.     # 保存原值
  23.     if $input_backup[name] == nil
  24.       $input_backup[name] = const_get(name)
  25.     end
  26.     super(name, value)
  27.   end
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 刷新
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   alias key_update update unless method_defined? :key_update
  32.   def Input.update
  33.     key_update
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 4方向
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   alias key_dir4 dir4 unless method_defined? :key_dir4
  39.   def Input.dir4
  40.     return 2 if Input.repeat?(Input::DOWN)
  41.     return 4 if Input.repeat?(Input::LEFT)
  42.     return 6 if Input.repeat?(Input::RIGHT)
  43.     return 8 if Input.repeat?(Input::UP)
  44.     return 0
  45.     ###key_dir4
  46.   end
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   # ● 8方向
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   alias key_dir8 dir8 unless method_defined? :key_dir8
  51.   def Input.dir8
  52.     key_dir8
  53.   end
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 按下
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   alias key_press? press? unless method_defined? :key_press?
  58.   def Input.press?(input)
  59.     return true if Kboard.press?(input)
  60.     key_press?(input)
  61.   end
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● 重新按下
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   alias key_trigger? trigger? unless method_defined? :key_trigger?
  66.   def Input.trigger?(input)
  67.     return true if Kboard.trigger?(input)
  68.     key_trigger?(input)
  69.   end
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   # ● 重复按下
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   alias key_repeat? repeat? unless method_defined? :key_repeat?
  74.   def Input.repeat?(input)
  75.     return true if Kboard.repeat?(input)
  76.     key_repeat?(input)
  77.   end
  78. end
  79. #==============================================================================
  80. # ■ Input
  81. #==============================================================================
  82. module Input
  83.   #==========================================================================
  84.   # 以下是全键盘按键列表
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   ###MOUSE_BUTTON_L = 0x01        # left mouse button
  87.   ###MOUSE_BUTTON_R = 0x02        # right mouse button
  88.   ###MOUSE_BUTTON_M = 0x04        # middle mouse button
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   KEY_退格       = 0x08        # BACKSPACE key
  91.   KEY_TAB       = 0x09        # TAB key
  92.   KEY_回车      = 0x0D        # ENTER key
  93.   ###KEY_SHIFT      = 0x10        # SHIFT key
  94.   ###KEY_CTLR       = 0x11        # CTLR key
  95.   ###KEY_ALT        = 0x12        # ALT key
  96.   KEY_暂停      = 0x13        # PAUSE key
  97.   ###KEY_CAPITAL    = 0x14        # CAPS LOCK key
  98.   KEY_ESC     = 0x1B        # ESC key
  99.   KEY_空格      = 0x20        # SPACEBAR
  100.   KEY_Page_Up      = 0x21        # PAGE UP key
  101.   KEY_Page_Down       = 0x22        # PAGE DOWN key
  102.   KEY_End        = 0x23        # END key
  103.   KEY_Home       = 0x24        # HOME key
  104.   KEY_←       = 0x25        # LEFT ARROW key
  105.   KEY_↑         = 0x26        # UP ARROW key
  106.   KEY_→      = 0x27        # RIGHT ARROW key
  107.   KEY_↓       = 0x28        # DOWN ARROW key
  108.   KEY_选择     = 0x29        # SELECT key
  109.   ###KEY_PRINT      = 0x2A        # PRINT key
  110.   ###KEY_SNAPSHOT   = 0x2C        # PRINT SCREEN key
  111.   KEY_Insert     = 0x2D        # INS key
  112.   KEY_Delete     = 0x2E        # DEL key
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   KEY_0          = 0x30        # 0 key
  115.   KEY_1          = 0x31        # 1 key
  116.   KEY_2          = 0x32        # 2 key
  117.   KEY_3          = 0x33        # 3 key
  118.   KEY_4          = 0x34        # 4 key
  119.   KEY_5          = 0x35        # 5 key
  120.   KEY_6          = 0x36        # 6 key
  121.   KEY_7          = 0x37        # 7 key
  122.   KEY_8          = 0x38        # 8 key
  123.   KEY_9          = 0x39        # 9 key
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   KEY_A          = 0x41        # A key
  126.   KEY_B          = 0x42        # B key
  127.   KEY_C          = 0x43        # C key
  128.   KEY_D          = 0x44        # D key
  129.   KEY_E          = 0x45        # E key
  130.   KEY_F          = 0x46        # F key
  131.   KEY_G          = 0x47        # G key
  132.   KEY_H          = 0x48        # H key
  133.   KEY_I          = 0x49        # I key
  134.   KEY_J          = 0x4A        # J key
  135.   KEY_K          = 0x4B        # K key
  136.   KEY_L          = 0x4C        # L key
  137.   KEY_M          = 0x4D        # M key
  138.   KEY_N          = 0x4E        # N key
  139.   KEY_O          = 0x4F        # O key
  140.   KEY_P          = 0x50        # P key
  141.   KEY_Q          = 0x51        # Q key
  142.   KEY_R          = 0x52        # R key
  143.   KEY_S          = 0x53        # S key
  144.   KEY_T          = 0x54        # T key
  145.   KEY_U          = 0x55        # U key
  146.   KEY_V          = 0x56        # V key
  147.   KEY_W          = 0x57        # W key
  148.   KEY_X          = 0x58        # X key
  149.   KEY_Y          = 0x59        # Y key
  150.   KEY_Z          = 0x5A        # Z key
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   ###KEY_LWIN       = 0x5B        # Left Windows key (Microsoft Natural keyboard)
  153.   ###KEY_RWIN       = 0x5C        # Right Windows key (Natural keyboard)
  154.   KEY_扩展应用       = 0x5D        # Applications key (Natural keyboard)
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   KEY_小键盘0    = 0x60        # Numeric keypad 0 key
  157.   KEY_小键盘1    = 0x61        # Numeric keypad 1 key
  158.   KEY_小键盘2    = 0x62        # Numeric keypad 2 key
  159.   KEY_小键盘3    = 0x63        # Numeric keypad 3 key
  160.   KEY_小键盘4    = 0x64        # Numeric keypad 4 key
  161.   KEY_小键盘5    = 0x65        # Numeric keypad 5 key
  162.   KEY_小键盘6    = 0x66        # Numeric keypad 6 key
  163.   KEY_小键盘7    = 0x67        # Numeric keypad 7 key
  164.   KEY_小键盘8    = 0x68        # Numeric keypad 8 key
  165.   KEY_小键盘9    = 0x69        # Numeric keypad 9 key
  166.   KEY_小键盘乘号   = 0x6A        # Multiply key (*)
  167.   KEY_小键盘加号        = 0x6B        # Add key (+)
  168.   KEY_SEPARATOR  = 0x6C        # Separator key
  169.   KEY_小键盘减号   = 0x6D        # Subtract key (-)
  170.   KEY_小键盘点号    = 0x6E        # Decimal key
  171.   KEY_小键盘除号     = 0x6F        # Divide key (/)
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   ###KEY_F1         = 0x70        # F1 key
  174.   ###KEY_F2         = 0x71        # F2 key
  175.   ###KEY_F3         = 0x72        # F3 key
  176.   ###KEY_F4         = 0x73        # F4 key
  177.   KEY_F5         = 0x74        # F5 key
  178.   KEY_F6         = 0x75        # F6 key
  179.   KEY_F7         = 0x76        # F7 key
  180.   KEY_F8         = 0x77        # F8 key
  181.   KEY_F9         = 0x78        # F9 key
  182.   KEY_F10        = 0x79        # F10 key
  183.   KEY_F11        = 0x7A        # F11 key
  184.   KEY_F12        = 0x7B        # F12 key
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   ###KEY_NUMLOCK    = 0x90        # NUM LOCK key
  187.   ###KEY_SCROLL     = 0x91        # SCROLL LOCK key
  188.   #--------------------------------------------------------------------------
  189.   KEY_左Shift     = 0xA0        # Left SHIFT key
  190.   KEY_右Shift     = 0xA1        # Right SHIFT key
  191.   KEY_左Control   = 0xA2        # Left CONTROL key
  192.   KEY_右Control   = 0xA3        # Right CONTROL key
  193.   KEY_左Alt      = 0xA4        # Left ALT key
  194.   KEY_右Alt      = 0xA5        # Right ALT key
  195.   #--------------------------------------------------------------------------
  196.   KEY_冒号       = 0xBA        # : Key
  197.   KEY_等号       = 0xBB        # = Key
  198.   KEY_小于号        = 0xBC        # < key
  199.   KEY_减号       = 0xBD        # - key
  200.   KEY_大于号       = 0xBE        # > Key
  201.   KEY_问号       = 0xBF        # ? Key
  202.   KEY_斜扛       = 0xDC        # \ Key
  203.   KEY_引号       = 0xDE        # ' Key
  204.   #==========================================================================
  205.   # 以下重定义默认按键
  206.   #--------------------------------------------------------------------------
  207.   LEFT  = KEY_←
  208.   UP    = KEY_↑
  209.   RIGHT = KEY_→
  210.   DOWN  = KEY_↓
  211.   A     = KEY_左Shift
  212.   B     = KEY_ESC
  213.   C     = KEY_回车
  214.   X     = KEY_A
  215.   Y     = KEY_S
  216.   Z     = KEY_D
  217.   L     = KEY_Q
  218.   R     = KEY_W
  219. end
  220. #==============================================================================
  221. # ■ Game_System
  222. #==============================================================================
  223. class Game_System
  224.   #--------------------------------------------------------------------------
  225.   # ◎ 定义实例变量
  226.   #--------------------------------------------------------------------------
  227.   attr_accessor :const_set        # 按键设定
  228.   attr_reader   :constants        # 用户按键
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   # ◎ 初始化对象
  231.   #--------------------------------------------------------------------------
  232.   alias ini initialize
  233.   def initialize
  234.     ini
  235.     @const_set = ["KEY_↓","KEY_←","KEY_→","KEY_↑","KEY_左Shift", "KEY_ESC",  "KEY_回车",  "KEY_A",  "KEY_S",  "KEY_D",  "KEY_Q",  "KEY_W"]
  236.     @constants = Input.constants - Button::BUTTON_CONST
  237.   end
  238. end
  239. #==============================================================================
  240. # ■ Game_Button
  241. #==============================================================================
  242. class Game_Button
  243.   #--------------------------------------------------------------------------
  244.   # ○ 定义实例变量
  245.   #--------------------------------------------------------------------------
  246.   attr_reader     :id                       # 按键 ID
  247.   attr_reader     :name                     # 按键名称
  248.   attr_reader     :const_name               # 对应常量名(sym)
  249.   attr_reader     :value                    # KeyCode
  250.   #--------------------------------------------------------------------------
  251.   # ○ 初始化对象
  252.   #     id          : 按键 ID
  253.   #     name        : 按键名称
  254.   #     const_name  : 对应常量名(sym)
  255.   #--------------------------------------------------------------------------
  256.   def initialize(id, name, const_name)
  257.     @id = id
  258.     @name = name
  259.     @const_name = const_name.to_sym
  260.     @value = Input.const_get(@const_name)
  261.   end
  262.   #--------------------------------------------------------------------------
  263.   # ○ 修改对应常量名
  264.   #     value : 新的按键值
  265.   #--------------------------------------------------------------------------
  266.   def const_name=(const_name)
  267.     return unless const_defined?(const_name.to_sym)
  268.     @const_name = const_name.to_sym
  269.     @value = Input.const_get(@const_name)
  270.   end
  271.   #--------------------------------------------------------------------------
  272.   # ○ 返回对外按键名
  273.   #--------------------------------------------------------------------------
  274.   def output_name
  275.     case @id
  276.     when 0
  277.       return "向下"
  278.     when 1
  279.       return "向左"
  280.     when 2
  281.       return "向右"
  282.     when 3
  283.       return "向上"
  284.     else
  285.       return (@name + "键")
  286.     end
  287.   end
  288.   #--------------------------------------------------------------------------
  289.   # ○ 返回对外对应常量名
  290.   #--------------------------------------------------------------------------
  291.   def output_const_name
  292.     return const_name.to_s.split(/_/)[1]
  293.   end
  294. end

  295. #==============================================================================
  296. # ■ Window_Button
  297. #==============================================================================
  298. class Window_Button < Window_Selectable
  299.   #--------------------------------------------------------------------------
  300.   # ○ 定义实例变量
  301.   #--------------------------------------------------------------------------
  302.   attr_reader     :wait                       # 等待标志
  303.   #--------------------------------------------------------------------------
  304.   # ○ 初始化对象
  305.   #     x      : 窗口的 X 坐标
  306.   #     y      : 窗口的 Y 坐标
  307.   #     width  : 窗口的宽
  308.   #     height : 窗口的高
  309.   #--------------------------------------------------------------------------
  310.   def initialize(x, y, width, height)
  311.     super(x, y, width, height)
  312.     self.index = 0
  313.     # 等待标志
  314.     @wait = false
  315.     # 按键设定暂存
  316.     @temp_const_names = $game_system.const_set
  317.     create_button_data
  318.     refresh
  319.   end
  320.   #--------------------------------------------------------------------------
  321.   # ○ 释放
  322.   #--------------------------------------------------------------------------
  323.   def dispose
  324.     super
  325.   end
  326.   #--------------------------------------------------------------------------
  327.   # ○ 更新画面
  328.   #--------------------------------------------------------------------------
  329.   def update
  330.     update_help
  331.     # 获取新按键
  332.     temp = get_input.to_s.clone
  333.     if temp != ""
  334.       @temp_const_names[self.index] = temp
  335.       redraw_item(self.index)
  336.       @wait = false
  337.     end
  338.     return if @wait
  339.     super
  340.   end
  341.   #--------------------------------------------------------------------------
  342.   # ○ 创建按键数据
  343.   #--------------------------------------------------------------------------
  344.   def create_button_data
  345.     @button_data = []
  346.     for i in 0...Button::BUTTON_CONST.size
  347.       index = i
  348.       name = Button::BUTTON_CONST[i]
  349.       const_name = $game_system.const_set[i]
  350.       @button_data << Game_Button.new(index, name, const_name)
  351.     end
  352.   end
  353.   #--------------------------------------------------------------------------
  354.   # ○ 刷新
  355.   #--------------------------------------------------------------------------
  356.   def refresh
  357.     @item_max = @button_data.size
  358.     create_contents
  359.     for i in 0...@item_max
  360.       draw_item(i)
  361.     end
  362.   end
  363.   #--------------------------------------------------------------------------
  364.   # ○ 当前按键
  365.   #--------------------------------------------------------------------------
  366.   def button
  367.     return @button_data[self.index]
  368.   end
  369.   #--------------------------------------------------------------------------
  370.   # ○ 描绘项目
  371.   #     index : 项目编号
  372.   #--------------------------------------------------------------------------
  373.   def draw_item(index)
  374.     rect = item_rect(index)
  375.     self.contents.clear_rect(rect)
  376.     button = @button_data[index]
  377.     if button != nil
  378.       rect.width -= 4
  379.       self.contents.draw_text(rect, button.output_name)
  380.       rect.x += 200
  381.       rect.width -= 204
  382.       self.contents.draw_text(rect, button.output_const_name, 1)
  383.     end
  384.   end
  385.   #--------------------------------------------------------------------------
  386.   # ○ 刷新帮助文本
  387.   #--------------------------------------------------------------------------
  388.   def update_help
  389.     if @wait
  390.       @help_window.set_text("请输入新按键:")
  391.     else
  392.       @help_window.set_text(button == nil ? "" : "按确定键重设#{button.output_name}的按键。")
  393.     end
  394.   end
  395.   #--------------------------------------------------------------------------
  396.   # ○ 等待按键
  397.   #--------------------------------------------------------------------------
  398.   def wait_button
  399.     rect = item_rect(self.index)
  400.     rect.x += 200
  401.     rect.width -= 204
  402.     self.contents.clear_rect(rect)
  403.     self.contents.fill_rect(rect, Button::WAIT_BUTTON_COLOR)
  404.     # 刷新帮助
  405.     update_help
  406.     # 等待标志
  407.     @wait = true
  408.   end
  409.   #--------------------------------------------------------------------------
  410.   # ○ 获取新按键
  411.   #--------------------------------------------------------------------------
  412.   def get_input
  413.     return nil unless @wait
  414.     result = nil
  415.     for const_name in $game_system.constants
  416.       value = Input.const_get(const_name.to_sym)
  417.       if Kboard.trigger?(value)
  418.         result = const_name
  419.         break
  420.       end
  421.     end
  422.     return result
  423.   end
  424.   #--------------------------------------------------------------------------
  425.   # ○ 重绘按键
  426.   #     index : 项目编号
  427.   #--------------------------------------------------------------------------
  428.   def redraw_item(index)
  429.     rect = item_rect(index)
  430.     rect.x += 200
  431.     rect.width -= 204
  432.     self.contents.clear_rect(rect)
  433.     ###self.contents.font.color = knockout_color
  434.     self.contents.draw_text(rect, @temp_const_names[index].split(/_/)[1], 1)
  435.     self.contents.font.color = normal_color
  436.   end
  437.   #--------------------------------------------------------------------------
  438.   # ○ 更改按键设定
  439.   #--------------------------------------------------------------------------
  440.   def reset_button
  441.     # 赋值按键设定
  442.     $game_system.const_set = @temp_const_names
  443.     # 修改Input模块常量
  444.     for i in 0...Button::BUTTON_CONST.size
  445.       const_name = Button::BUTTON_CONST[i]
  446.       value = Input.const_get(@temp_const_names[i])
  447.       Input.const_set(const_name, value)
  448.     end
  449.   end
  450. end
  451. #==============================================================================
  452. # ■ Scene_Button
  453. #==============================================================================
  454. class Scene_Button < Scene_Base
  455.   #--------------------------------------------------------------------------
  456.   # ○ 开始处理
  457.   #--------------------------------------------------------------------------
  458.   def start
  459.     create_menu_background
  460.     @viewport = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
  461.     @button_window = Window_Button.new(0, 56, 544-160, 416-56)
  462.     @help_window = Window_Help.new
  463.     @button_window.viewport = @help_window.viewport = @viewport
  464.     @button_window.help_window = @help_window
  465.     @mm_pic_sprite = Sprite.new
  466.     @mm_pic_sprite.bitmap = Cache.picture("MM_Pic1")
  467.     @mm_pic_sprite.x = 544-160
  468.     @mm_pic_sprite.y = 416-304
  469.   end
  470.   #--------------------------------------------------------------------------
  471.   # ○ 更新画面
  472.   #--------------------------------------------------------------------------
  473.   def update
  474.     update_menu_background
  475.     @help_window.update
  476.     @button_window.update
  477.     # 等待按键时停止更新
  478.     if @button_window.wait
  479.       # 避开Input::C和Input::B
  480.       wait(10)
  481.       return
  482.     end
  483.     if Input.trigger?(Input::C)
  484.       @button_window.wait_button
  485.     elsif Input.trigger?(Input::B)
  486.       @button_window.reset_button
  487.       return_scene
  488.     end
  489.   end
  490.   #--------------------------------------------------------------------------
  491.   # ○ 结束处理
  492.   #--------------------------------------------------------------------------
  493.   def terminate
  494.     dispose_menu_background
  495.     @mm_pic_sprite.dispose
  496.     @help_window.dispose
  497.     @button_window.dispose
  498.   end
  499.   #--------------------------------------------------------------------------
  500.   # ○ 返回至原来的画面
  501.   #--------------------------------------------------------------------------
  502.   def return_scene
  503.     $scene = Scene_Menu.new(0)
  504.   end
  505.   #--------------------------------------------------------------------------
  506.   # ○ 等待一定时间
  507.   #     duration : 等待时间 (帧数)
  508.   #--------------------------------------------------------------------------
  509.   def wait(duration)
  510.     for i in 0...duration
  511.       Graphics.update                   # 更新游戏画面
  512.       Input.update                      # 更新输入信息
  513.       break if i >= duration / 2
  514.     end
  515.   end
  516. end
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阿桑奇不是一个偶像;阿桑奇是一种思想

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发表于 2008-10-27 06:19:33 | 显示全部楼层
钩子就是回调函数。
1、xiao 2、nuanqiuying 3、sifurenfu
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穿越一季:朔

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发表于 2008-10-27 07:53:10 | 显示全部楼层
{/qiang}很中意。。。。

很强大的东西。。抱走
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-10-27 19:58:19 | 显示全部楼层
{/fd}界面效果不错!谢谢LZ的分享!
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很傻很天真

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发表于 2008-10-28 00:46:45 | 显示全部楼层
ok……
很高兴的抱走……
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发表于 2008-10-28 04:00:07 | 显示全部楼层
貌似范例中人物移动时会一卡一卡的.............
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傻♂逼

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烫烫烫开拓者

发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
其实这些设置存放在注册表。。。(F1)
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-10-28 04:52:46 | 显示全部楼层
{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}
跟拳王的按键设置一样,爽快!
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发表于 2008-10-30 02:49:48 | 显示全部楼层
感觉,B键C键这种可以直接写成"确认键""取消键",不然玩家还是看不懂吖-0-
在前面加个按键名字列表设定比较好
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欠扁头像持有者

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发表于 2008-10-30 08:51:17 | 显示全部楼层
以下引用kissye于2008-10-29 18:49:48的发言:

感觉,B键C键这种可以直接写成"确认键""取消键",不然玩家还是看不懂吖-0-
在前面加个按键名字列表设定比较好

没错没错~我也想说这个的哟~
水兵土星--死亡之星!
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