Project1

标题: 帮忙改轩辕菜单 - 3V [打印本页]

作者: suicaoya123    时间: 2008-11-2 16:48
标题: 帮忙改轩辕菜单 - 3V
注!vip到时候再转。
美化轩辕菜单
http://rpg.blue/web/htm/news567.htm


前言:个人认为新时代的变化,有些一定要更新。

①项目一(2.0Vip)★★★★★★★★★★★★★

先看图!



在“装备”以外的选项时,都是生命.真气...

当选项在“装备”的时候,

变为了..攻击..防御...很不爽(个人应用!)

哈哈!要是能把“装备"的都是,生命.真气...就好了

即移到什么选项都是生命.真气.

(个人表达能力不好!看图应该很明显的了!)

(要完全删除 Window_MenuEquip New!或@status_window1)


②项目二(1.0Vip)★★★★★★★★★★★★★

在菜单里面加个“升级加点”的选选项

对了!加点在装备后面!

这个应该很简单(但我是脚本盲- -)

################################################

希望各个高人帮忙!如果嫌v少的话一定要咏喇叭啊!

只要能解决就ok了... [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-11-3 12:16:12 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-11-4 11:26:33 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-11-7 11:29:29 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-11-9 10:59:34 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: ONEWateR    时间: 2008-11-2 17:02
这个需要
②项目二(1.0Vip)★★★★★★★★★★★★★

在菜单里面加个“升级加点”的选选项

对了!加点在装备后面!

这个应该很简单(但我是脚本盲- -)

需要图片。 - -

至于第一个比较简单。

作者: suicaoya123    时间: 2008-11-2 17:05
以下引用ONEWateR于2008-11-2 9:02:50的发言:

这个需要
②项目二(1.0Vip)★★★★★★★★★★★★★

在菜单里面加个“升级加点”的选选项

对了!加点在装备后面!

这个应该很简单(但我是脚本盲- -)

需要图片。 - -

至于第一个比较简单。

就是再装备后面加上”加点“的功能咯,

按下加点 -- 选角色 ---然后加点操作面板
作者: 玄月    时间: 2008-11-2 17:52
看看我的游戏……………………
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... D11%2D2+9%3A28%3A02
这个是我改过的轩辕菜单………………具体你想改什么我再帮你看看
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... D11%2D2+9%3A53%3A04
或者这个………………好……我帮你改……记得那3VIP…………
$_$~~
作者: suicaoya123    时间: 2008-11-2 18:07
以下引用玄月于2008-11-2 9:52:08的发言:

看看我的游戏……………………
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=108161&ntime=2008%2D11%2D2+9%3A28%3A02
这个是我改过的轩辕菜单………………具体你想改什么我再帮你看看
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=99318&ntime=2008%2D11%2D2+9%3A53%3A04
或者这个………………好……我帮你改……记得那3VIP…………
$_$~~


[本贴由作者于 2008-11-2 9:54:00 最后编辑]


厉害啊!{/qiang}

但上面都没有我问的....

哈哈.帮忙谢谢咯!
作者: redant    时间: 2008-11-2 18:17
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_MenuEquip
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示菜单画面中经过装备时的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_MenuEquip  < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化目标
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 160, 352)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     refresh
  14.     self.active = false
  15.     self.index = -1
  16.     @color_box = [0,0,0]
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 刷新
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def refresh
  22.     self.contents.clear
  23.     @item_max = $game_party.actors.size
  24.     for i in 0...$game_party.actors.size
  25.       x = 64
  26.       y = i * 80
  27.       actor = $game_party.actors[i]
  28.       bitmap = Bitmap.new("Graphics/system/menu/headp/" + actor.name + ".png")
  29.       src_rect = Rect.new(0, 0, 42, 66)
  30.       self.contents.blt(x - 64, y + 10, bitmap, src_rect)
  31.       self.draw_actor_state(actor, x - 60, y + 34 + 17)
  32.       # 我全写成散的!                  =。=
  33.      self.contents.font.color = normal_color
  34.       self.contents.font.size = 20
  35.       self.contents.draw_text(x - 30, y, 120, 32, actor.name)
  36.       self.contents.font.color = system_color
  37.       self.contents.font.color = normal_color
  38.       self.contents.font.size = 16
  39.       self.contents.font.color = system_color
  40.       self.contents.draw_text(x - 30, y + 17 + 17, 32, 32, $data_system.words.hp)
  41.       self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
  42.         actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
  43.       self.contents.draw_text(x - 6, y + 17 + 17, 32, 32, actor.hp.to_s, 2)
  44.       self.contents.font.color = normal_color
  45.       self.contents.draw_text(x - 26 + 48, y + 17 + 17, 12, 32, "/", 1)
  46.       self.contents.draw_text(x - 24 + 56, y + 17 + 17, 32, 32, actor.maxhp.to_s)
  47.       self.contents.font.color = system_color
  48.       self.contents.draw_text(x - 30, y + 34 +17, 32, 32, $data_system.words.sp)
  49.       self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
  50.         actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
  51.       self.contents.draw_text(x - 6, y + 34 + 17, 32, 32, actor.sp.to_s, 2)
  52.       self.contents.font.color = normal_color
  53.       self.contents.draw_text(x - 26 + 48, y + 34 + 17, 12, 32, "/", 1)
  54.       self.contents.draw_text(x - 24 + 56, y + 34 + 17, 32, 32, actor.maxsp.to_s)
  55.      
  56.       self.contents.font.color = system_color
  57.       self.contents.font.size = 16
  58.     #  self.contents.draw_text(x - 35, y + 17, 44, 32, $data_system.words.atk)
  59.      # self.contents.draw_text(x - 35, y + 17 + 17, 44, 32, $data_system.words.pdef)
  60.      # self.contents.draw_text(x - 35, y + 17 + 17 + 17, 44, 32, $data_system.words.mdef)
  61.       self.contents.font.color = normal_color
  62.       self.contents.font.size = 20
  63.       self.contents.draw_text(x - 30, y, 160, 32, actor.name)
  64.       self.contents.font.size = 16
  65.       #self.contents.draw_text(x-10, y + 17, 36, 32, actor.atk.to_s, 2)
  66.      # self.contents.draw_text(x-10, y + 17 + 17, 36, 32, actor.pdef.to_s, 2)
  67.       #self.contents.draw_text(x-10, y + 17 + 17 + 17, 36, 32, actor.mdef.to_s, 2)
  68.       if @actor_index == i
  69.         if @new_atk != nil
  70.           @color_box[0] = @new_atk <=> actor.atk
  71.           self.contents.font.size = 12
  72.           self.contents.font.color = system_color
  73.           self.contents.draw_text(x+12, y + 17, 40, 32, "→", 1)
  74.           self.contents.font.size = 16
  75.           self.contents.font.color = @color_box[0] == -1 ? Color.new(0,255,0) : (@color_box[0] == 1 ? Color.new(255,0,0) : normal_color)
  76.          # self.contents.draw_text(x+24, y + 17, 36, 32, @new_atk.to_s, 2)
  77.         end
  78.         if @new_pdef != nil
  79.           @color_box[1] = @new_pdef <=> actor.pdef
  80.           self.contents.font.size = 12
  81.           self.contents.font.color = system_color
  82.           self.contents.draw_text(x+12, y + 17 + 17, 40, 32, "→", 1)
  83.           self.contents.font.size = 16
  84.           self.contents.font.color = @color_box[1] == -1 ? Color.new(0,255,0) : (@color_box[1] == 1 ? Color.new(255,0,0) : normal_color)
  85.          # self.contents.draw_text(x+24, y + 17 + 17, 36, 32, @new_pdef.to_s, 2)
  86.         end
  87.         if @new_mdef != nil
  88.           @color_box[2] = @new_mdef <=> actor.mdef
  89.           self.contents.font.size = 12
  90.           self.contents.font.color = system_color
  91.           self.contents.draw_text(x+12, y + 17 + 17 + 17, 40, 32, "→", 1)
  92.           self.contents.font.size = 16
  93.           self.contents.font.color = @color_box[2] == -1 ? Color.new(0,255,0) : (@color_box[2] == 1 ? Color.new(255,0,0) : normal_color)
  94.          # self.contents.draw_text(x+24, y + 17 + 17 + 17, 36, 32, @new_mdef.to_s, 2)
  95.         end
  96.         end
  97.          
  98.       
  99.     end
  100.   end
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # ● 刷新光标矩形
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   def update_cursor_rect
  105.     if @index < 0
  106.       self.cursor_rect.empty
  107.     else
  108.       self.cursor_rect.set(0, @index * 80, self.width - 32, 80)
  109.     end
  110.   end
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   # ● 变更装备后的能力值设置
  113.   #     new_atk  : 变更装备后的攻击力
  114.   #     new_pdef : 变更装备后的物理防御
  115.   #     new_mdef : 变更装备后的魔法防御
  116.   #--------------------------------------------------------------------------

  117.   def set_new_parameters(new_atk, new_pdef, new_mdef, actor_index = -1)
  118.     if @new_atk != new_atk or @new_pdef != new_pdef or @new_mdef != new_mdef
  119.       @new_atk = new_atk
  120.       @new_pdef = new_pdef
  121.       @new_mdef = new_mdef
  122.       refresh
  123.     end
  124.     @actor_index = actor_index if actor_index != -1
  125.   end
  126. end
复制代码


覆盖  Window_MenuEquip New!



请LZ回复
作者: 玄月    时间: 2008-11-2 18:31
已经做完…………上传中…………
作者: 玄月    时间: 2008-11-2 18:33
没看到你还要加点……………………继续做…………
我整合了一个任务查看的说………… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『善用编辑功能避免连贴。』,积分『-10』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: dbshy    时间: 2008-11-2 18:43
我想说这个非常简单,根本不需要VIP

PS:LZ你那个实现RGSS2功能的.至少需要20VIP
作者: 玄月    时间: 2008-11-2 18:50
什么是RGSS2
没听过………………
话说水蓝你这么早就来了……?
对了,lz那个升级加点还要做图,我懒得弄了
直接放在了天书分支选项那里。。。
你要把合成换成加点的时候再跟我说说,不过不会今天弄,因为今天还有事。
作者: 玄月    时间: 2008-11-2 18:55
ftp://[email protected]/othe ... 单美化(改)2.rar
lz收货………………
作者: suicaoya123    时间: 2008-11-2 20:11
以下引用dbshy于2008-11-2 10:43:46的发言:

我想说这个非常简单,根本不需要VIP

PS:LZ你那个实现RGSS2功能的.至少需要20VIP

的确!我乱出的....有些只是空想....

但是我出v是看我的游戏系统重要程度...
作者: suicaoya123    时间: 2008-11-2 20:21
以下引用玄月于2008-11-2 10:55:24的发言:

ftp://[email protected]/others/玄月_轩辕剑菜单美化(改)2.rar
lz收货………………

似乎是Window_MenuStatus New!的内容代替了Window_MenuEquip New!

我是想把Window_MenuEquip New!完全删除...而不是取而代之....

希望能明确......

谢谢...
作者: 雪流星    时间: 2008-11-2 21:28
以下引用玄月于2008-11-2 10:50:32的发言:
什么是RGSS2
没听过………………

就是VX的RGSS
作者: 玄月    时间: 2008-11-2 22:05
以下引用suicaoya123于2008-11-2 12:21:53的发言:


以下引用玄月于2008-11-2 10:55:24的发言:

ftp://[email protected]/others/玄月_轩辕剑菜单美化(改)2.rar
lz收货………………


似乎是Window_MenuStatus New!的内容代替了Window_MenuEquip New!

我是想把Window_MenuEquip New!完全删除...而不是取而代之....

希望能明确......

谢谢...

老大……那不单只是显示状态………………
那个是装备栏相关,删了他就不能装备了,会出错。
你要求也忒高了吧…………这本来就是取而代之的工作。
你想把两个整合也不是不行…………到时候出什么RP问题可别怪我。
还有你的加点在装备后面加多一个,因为缺图嘛所以我不跟你弄了。、
如果你要加的话麻烦把图做好,或者多弄点分。
因为弄系统不包素材的………………
不说了…………免得刀叔又说我是强迫加分症患者……

作者: redant    时间: 2008-11-2 22:12
你第一个问题简单到
找到hp sp 部分 复制到 Window_MenuEquip New! 相应部分 然后把
#  self.contents.draw_text(x - 35, y + 17, 44, 32, $data_system.words.atk)
     # self.contents.draw_text(x - 35, y + 17 + 17, 44, 32, $data_system.words.pdef)
     # self.contents.draw_text(x - 35, y + 17 + 17 + 17, 44, 32, $data_system.words.mdef)
也就是 攻 防 仙防 几个 字屏蔽掉

就像我截的图那样 (我没理解错吧= =| )

第二个升级加点 需要素材

你要54我 我就54你 汗{/gg}
作者: suicaoya123    时间: 2008-11-2 22:17
以下引用玄月于2008-11-2 14:05:32的发言:


以下引用suicaoya123于2008-11-2 12:21:53的发言:


以下引用玄月于2008-11-2 10:55:24的发言:

ftp://[email protected]/others/玄月_轩辕剑菜单美化(改)2.rar
lz收货………………


似乎是Window_MenuStatus New!的内容代替了Window_MenuEquip New!

我是想把Window_MenuEquip New!完全删除...而不是取而代之....

希望能明确......

谢谢...


老大……那不单只是显示状态………………
那个是装备栏相关,删了他就不能装备了,会出错。
你要求也忒高了吧…………这本来就是取而代之的工作。
你想把两个整合也不是不行…………到时候出什么RP问题可别怪我。
还有你的加点在装备后面加多一个,因为缺图嘛所以我不跟你弄了。、
如果你要加的话麻烦把图做好,或者多弄点分。
因为弄系统不包素材的………………
不说了…………免得刀叔又说我是强迫加分症患者……



[本贴由作者于 2008-11-2 14:07:52 最后编辑]

我也试了去掉那个...但总是失败...主要是活跃出现......
不用做素材的
作者: 玄月    时间: 2008-11-2 22:33
vip+300分帮你把素材也弄了…………
不还价…………
作者: suicaoya123    时间: 2008-11-2 22:36
以下引用玄月于2008-11-2 14:33:02的发言:

vip+300分帮你把素材也弄了…………
不还价…………

素材自己做

我哪里有300vip..岂不是挖苦我!!!

作者: 玄月    时间: 2008-11-3 04:13
ftp://[email protected]/othe ... 化(更新).rar
LZ再次收货………………
作者: 玄月    时间: 2008-11-4 05:22
Lz你工资要拖到什么时候啊………… [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: suicaoya123    时间: 2008-11-5 20:55
以下引用玄月于2008-11-3 21:22:12的发言:

Lz你工资要拖到什么时候啊…………

呵呵!不是我故意不给...

是没符合要求!我都说是取而代之了....不然我怎么会出v呢?

再说你弄的那个加点只是对第一个队员起作用...其他的就忽视了...

但看ls怎么有诚意..先给0.5v顶着....

希望能够解决问题..
作者: 玄月    时间: 2008-11-6 04:01
你就没看到“PAGE Up/Dn 换人”吗~~?
作者: 200878242    时间: 2008-11-6 06:44
玄月帮该的已经不错了,Window_MenuEquip New!是不能删的,删了就会出错,加点的那个是可以用Page Down键换人的

作者: 玄月    时间: 2008-11-6 14:10
我知道…………LZ在拖工资…………
(抓起电话……打……12315投诉中……)
作者: suicaoya123    时间: 2008-11-8 16:29
以下引用200878242于2008-11-5 22:44:46的发言:

玄月帮该的已经不错了,Window_MenuEquip New!是不能删的,删了就会出错,加点的那个是可以用Page Down键换人的

我知道!我就是想删除那个...如果删除不出错...那我就不用问了!
以下引用玄月于2008-11-6 6:10:13的发言:

我知道…………LZ在拖工资…………
(抓起电话……打……12315投诉中……)

如果我是这样的人...天打雷劈....
作者: 玄月    时间: 2008-11-8 20:38
你还真是个无聊的人,删他干嘛~
那啥,你等着天打雷劈吧
作者: 玄月    时间: 2008-11-8 20:58
ftp://[email protected]/othe ... �美化(怨念).rar
我把两个拼一起了………………
再拖工资………………我~! [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: suicaoya123    时间: 2008-11-12 20:53
以下引用玄月于2008-11-8 12:58:32的发言:

ftp://[email protected]/others/玄月_轩辕剑菜单美化(怨念).rar
我把两个拼一起了………………
再拖工资………………我~!

ok!就你拉 -o-

虽然不是很好{/fn}但你很有耐心,很认真!不错......


作者: 玄月    时间: 2008-11-13 07:20
以后这样的工作还是少接点…………




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