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帮忙改轩辕菜单 - 3V

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-2 16:48:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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注!vip到时候再转。
美化轩辕菜单
http://rpg.blue/web/htm/news567.htm


前言:个人认为新时代的变化,有些一定要更新。

①项目一(2.0Vip)★★★★★★★★★★★★★

先看图!



在“装备”以外的选项时,都是生命.真气...

当选项在“装备”的时候,

变为了..攻击..防御...很不爽(个人应用!)

哈哈!要是能把“装备"的都是,生命.真气...就好了

即移到什么选项都是生命.真气.

(个人表达能力不好!看图应该很明显的了!)

(要完全删除 Window_MenuEquip New!或@status_window1)


②项目二(1.0Vip)★★★★★★★★★★★★★

在菜单里面加个“升级加点”的选选项

对了!加点在装备后面!

这个应该很简单(但我是脚本盲- -)

################################################

希望各个高人帮忙!如果嫌v少的话一定要咏喇叭啊!

只要能解决就ok了...
此贴于 2008-11-3 12:16:12 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-11-4 11:26:33 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-11-7 11:29:29 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-11-9 10:59:34 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

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发表于 2008-11-2 17:02:50 | 只看该作者
这个需要
②项目二(1.0Vip)★★★★★★★★★★★★★

在菜单里面加个“升级加点”的选选项

对了!加点在装备后面!

这个应该很简单(但我是脚本盲- -)

需要图片。 - -

至于第一个比较简单。
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 楼主| 发表于 2008-11-2 17:05:43 | 只看该作者
以下引用ONEWateR于2008-11-2 9:02:50的发言:

这个需要
②项目二(1.0Vip)★★★★★★★★★★★★★

在菜单里面加个“升级加点”的选选项

对了!加点在装备后面!

这个应该很简单(但我是脚本盲- -)

需要图片。 - -

至于第一个比较简单。

就是再装备后面加上”加点“的功能咯,

按下加点 -- 选角色 ---然后加点操作面板
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发表于 2008-11-2 17:52:08 | 只看该作者
看看我的游戏……………………
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... D11%2D2+9%3A28%3A02
这个是我改过的轩辕菜单………………具体你想改什么我再帮你看看
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... D11%2D2+9%3A53%3A04
或者这个………………好……我帮你改……记得那3VIP…………
$_$~~
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 楼主| 发表于 2008-11-2 18:07:53 | 只看该作者
以下引用玄月于2008-11-2 9:52:08的发言:

看看我的游戏……………………
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=108161&ntime=2008%2D11%2D2+9%3A28%3A02
这个是我改过的轩辕菜单………………具体你想改什么我再帮你看看
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=99318&ntime=2008%2D11%2D2+9%3A53%3A04
或者这个………………好……我帮你改……记得那3VIP…………
$_$~~


[本贴由作者于 2008-11-2 9:54:00 最后编辑]


厉害啊!{/qiang}

但上面都没有我问的....

哈哈.帮忙谢谢咯!
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蚂蚁卡卡

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发表于 2008-11-2 18:17:31 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_MenuEquip
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示菜单画面中经过装备时的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_MenuEquip  < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化目标
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 160, 352)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     refresh
  14.     self.active = false
  15.     self.index = -1
  16.     @color_box = [0,0,0]
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 刷新
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def refresh
  22.     self.contents.clear
  23.     @item_max = $game_party.actors.size
  24.     for i in 0...$game_party.actors.size
  25.       x = 64
  26.       y = i * 80
  27.       actor = $game_party.actors[i]
  28.       bitmap = Bitmap.new("Graphics/system/menu/headp/" + actor.name + ".png")
  29.       src_rect = Rect.new(0, 0, 42, 66)
  30.       self.contents.blt(x - 64, y + 10, bitmap, src_rect)
  31.       self.draw_actor_state(actor, x - 60, y + 34 + 17)
  32.       # 我全写成散的!                  =。=
  33.      self.contents.font.color = normal_color
  34.       self.contents.font.size = 20
  35.       self.contents.draw_text(x - 30, y, 120, 32, actor.name)
  36.       self.contents.font.color = system_color
  37.       self.contents.font.color = normal_color
  38.       self.contents.font.size = 16
  39.       self.contents.font.color = system_color
  40.       self.contents.draw_text(x - 30, y + 17 + 17, 32, 32, $data_system.words.hp)
  41.       self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
  42.         actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
  43.       self.contents.draw_text(x - 6, y + 17 + 17, 32, 32, actor.hp.to_s, 2)
  44.       self.contents.font.color = normal_color
  45.       self.contents.draw_text(x - 26 + 48, y + 17 + 17, 12, 32, "/", 1)
  46.       self.contents.draw_text(x - 24 + 56, y + 17 + 17, 32, 32, actor.maxhp.to_s)
  47.       self.contents.font.color = system_color
  48.       self.contents.draw_text(x - 30, y + 34 +17, 32, 32, $data_system.words.sp)
  49.       self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
  50.         actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
  51.       self.contents.draw_text(x - 6, y + 34 + 17, 32, 32, actor.sp.to_s, 2)
  52.       self.contents.font.color = normal_color
  53.       self.contents.draw_text(x - 26 + 48, y + 34 + 17, 12, 32, "/", 1)
  54.       self.contents.draw_text(x - 24 + 56, y + 34 + 17, 32, 32, actor.maxsp.to_s)
  55.      
  56.       self.contents.font.color = system_color
  57.       self.contents.font.size = 16
  58.     #  self.contents.draw_text(x - 35, y + 17, 44, 32, $data_system.words.atk)
  59.      # self.contents.draw_text(x - 35, y + 17 + 17, 44, 32, $data_system.words.pdef)
  60.      # self.contents.draw_text(x - 35, y + 17 + 17 + 17, 44, 32, $data_system.words.mdef)
  61.       self.contents.font.color = normal_color
  62.       self.contents.font.size = 20
  63.       self.contents.draw_text(x - 30, y, 160, 32, actor.name)
  64.       self.contents.font.size = 16
  65.       #self.contents.draw_text(x-10, y + 17, 36, 32, actor.atk.to_s, 2)
  66.      # self.contents.draw_text(x-10, y + 17 + 17, 36, 32, actor.pdef.to_s, 2)
  67.       #self.contents.draw_text(x-10, y + 17 + 17 + 17, 36, 32, actor.mdef.to_s, 2)
  68.       if @actor_index == i
  69.         if @new_atk != nil
  70.           @color_box[0] = @new_atk <=> actor.atk
  71.           self.contents.font.size = 12
  72.           self.contents.font.color = system_color
  73.           self.contents.draw_text(x+12, y + 17, 40, 32, "→", 1)
  74.           self.contents.font.size = 16
  75.           self.contents.font.color = @color_box[0] == -1 ? Color.new(0,255,0) : (@color_box[0] == 1 ? Color.new(255,0,0) : normal_color)
  76.          # self.contents.draw_text(x+24, y + 17, 36, 32, @new_atk.to_s, 2)
  77.         end
  78.         if @new_pdef != nil
  79.           @color_box[1] = @new_pdef <=> actor.pdef
  80.           self.contents.font.size = 12
  81.           self.contents.font.color = system_color
  82.           self.contents.draw_text(x+12, y + 17 + 17, 40, 32, "→", 1)
  83.           self.contents.font.size = 16
  84.           self.contents.font.color = @color_box[1] == -1 ? Color.new(0,255,0) : (@color_box[1] == 1 ? Color.new(255,0,0) : normal_color)
  85.          # self.contents.draw_text(x+24, y + 17 + 17, 36, 32, @new_pdef.to_s, 2)
  86.         end
  87.         if @new_mdef != nil
  88.           @color_box[2] = @new_mdef <=> actor.mdef
  89.           self.contents.font.size = 12
  90.           self.contents.font.color = system_color
  91.           self.contents.draw_text(x+12, y + 17 + 17 + 17, 40, 32, "→", 1)
  92.           self.contents.font.size = 16
  93.           self.contents.font.color = @color_box[2] == -1 ? Color.new(0,255,0) : (@color_box[2] == 1 ? Color.new(255,0,0) : normal_color)
  94.          # self.contents.draw_text(x+24, y + 17 + 17 + 17, 36, 32, @new_mdef.to_s, 2)
  95.         end
  96.         end
  97.          
  98.       
  99.     end
  100.   end
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # ● 刷新光标矩形
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   def update_cursor_rect
  105.     if @index < 0
  106.       self.cursor_rect.empty
  107.     else
  108.       self.cursor_rect.set(0, @index * 80, self.width - 32, 80)
  109.     end
  110.   end
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   # ● 变更装备后的能力值设置
  113.   #     new_atk  : 变更装备后的攻击力
  114.   #     new_pdef : 变更装备后的物理防御
  115.   #     new_mdef : 变更装备后的魔法防御
  116.   #--------------------------------------------------------------------------

  117.   def set_new_parameters(new_atk, new_pdef, new_mdef, actor_index = -1)
  118.     if @new_atk != new_atk or @new_pdef != new_pdef or @new_mdef != new_mdef
  119.       @new_atk = new_atk
  120.       @new_pdef = new_pdef
  121.       @new_mdef = new_mdef
  122.       refresh
  123.     end
  124.     @actor_index = actor_index if actor_index != -1
  125.   end
  126. end
复制代码


覆盖  Window_MenuEquip New!



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发表于 2008-11-2 18:31:51 | 只看该作者
已经做完…………上传中…………
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发表于 2008-11-2 18:33:08 | 只看该作者
没看到你还要加点……………………继续做…………
我整合了一个任务查看的说…………
版主对此帖的评论:『善用编辑功能避免连贴。』,积分『-10』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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发表于 2008-11-2 18:43:46 | 只看该作者
我想说这个非常简单,根本不需要VIP

PS:LZ你那个实现RGSS2功能的.至少需要20VIP
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2008-11-2 18:50:32 | 只看该作者
什么是RGSS2
没听过………………
话说水蓝你这么早就来了……?
对了,lz那个升级加点还要做图,我懒得弄了
直接放在了天书分支选项那里。。。
你要把合成换成加点的时候再跟我说说,不过不会今天弄,因为今天还有事。
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